テキサスぼうや 原神ブログ

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PCゲームの原神に関する記事、主に初心向けの内容をアップしていく予定ですが、リーク情報と思われる情報は基本的に取り扱いません。
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昨日、千織を選んでみたいと書いたものの、実はまだ迷っています。

 

というのも、自分はクロリンデ2凸しているんですよね。(モチーフ武器あり)

今回の配布&鍛錬の道でクロリンデ4凸にし、いずれ完凸を目指すルートか、

 

新たに千織を受け取って遊びの幅を広げるのか、

 

なかなか決められません。

千織のデザインは原神のキャラの中でも秀逸だと思いますが、

現状、編成的には趣味枠になっていると感じており、(完凸は除く)

編成の強化には繋がりません。

 

強いキャラを欲しいのであれば、最新のスネージナヤのキャラを引くのが手っ取り早いのかもしれませんが、

自分の場合、オデットにはまったく惹かれずスルーしたので、

星反応環境ではインフラキャラとまで言われているオデットを引かない以上、

スネージナヤのキャラは全スルーすることになりそうです。

バレリーナの衣装で戦うというのがまったくかっこいいとは思わない。

ちなみにマーヴィカもバイクをぶつけて戦うというスタイルに惹かれない。

バイクに乗ったことある人ならわかるけど、バイクって何かにぶつかったら驚くほど簡単に転げますし、傷だらけになります。

真のライダーは転んだとき、自分の身体のことよりも愛車が無事かどうかが気になる、らしい。

大切なバイクをぶつけて戦う人とはわかり合えそうにない。

 

というかキャラデザインはフォンテーヌが至高だと思っていますので、

今後もよほどのことがない限り、アタッカーはクロリンデを使い続けることになりそう。

なのでやはりクロリンデ4凸が正解なのかもしれない。

本日(9月23日)、原神がアップデートし、バージョン7.1となりました。

 

アップデート内容はいろいろありますけど、最大のトピックは原神で初となる限定星5キャラの配布ですかね。

 

 

水元素・メインアタッカーのタルタリヤ、

水元素・火力サポーターのニィロウ、

草元素・耐久サポーターの白朮(びゃくじゅつ)、

雷元素・メインアタッカーのクロリンデ、

岩元素・サブアタッカーの千織(ちおり)、

雷元素・メインアタッカーのヴァレサ

 

上記6体のキャラから1体のみ選ぶことになります。

どのキャラクターも魅力的なので、悩みますよね。

 

正直、原神は限定キャラの配布はやらないだろうと思っていたのですが、同社の別ゲームである崩壊スターレイルやゼンレスゾーンゼロでは限定キャラ配布をやっているようですので、いよいよ原神も恒常キャラの配布だけでは物足りない印象は拭えなくなってきた、というところでしょうかね。

というか、恒常星5キャラが性能的に厳しくなっており、周年記念で「なんと今年も恒常星5キャラから1体配布します!」と言われても盛り上がらないですし。

 

で、誰を選ぶのかというのは、悩んでいる人の方が多いのではないでしょうか。

こういう企画は選んでいる間が一番楽しいということもあって、なかなか選べない人も多いと思います。

 

単純に性能だけを見れば、一番おすすめはヴァレサになるんでしょうけど、所有キャラの状況や、凸の進み具合によって最適解は一概には言えません。

個人的には、性能だけを求めるのであれば、どのみち最新キャラには勝てないわけなので、キャラゲーとして割り切って、遊びの幅を拡げるという意味で、未所持のキャラを引くという選択は大いに「あり」だと思います。

 

個人的には千織を選んでみたいですね。

他キャラへのバフ性能やデバフ性能を持たない時点で、今後の活躍は厳しそうですけど、デザイン的には非常に優れたデザインだと思います。

 

どうしよう?

最近、久しぶりに原神で遊んでいたところ、

本日、久しぶりにナタの週ボスを倒そうと思って、

誤ってマルチを選んでしまい、

3名の方とマッチングさせていただいたのですが、

今までマルチをやったことがなく、フレンドもいないのでチャットの方法もわからず、

挙句に何をすればいいのかわからず、速攻で沈んで、さらに退出してしまいました。

 

アクシデントとはいえ、せっかく組んでいただいた皆様には御迷惑をおかけしました。

申し訳ありません。

 

今後はボタンの押し間違え等にも気を付けたいと思います。

原神バージョン6.1になってから長こと更新していませんでしたが、

実は6.1で実装された星々の幻鏡のあまりのひどさに気を失っていました。

 

来週からバージョン6.2になりますけど、原神はもういいかな、という気になりかけています。

 

モンドキャラの強化があるようですけど、このタイミングでモンドの集録祈願を実施しない理由が本当に謎。

もはや出し惜しみするようなラインナップではないだろうに。

 

商品は店頭に並べて売らないことには話になりません。

たくさんのキャラを長いこと倉庫で眠らせて、商品価値が下がることはあっても上がることはなさそうですがね。

何を考えているのかよくわかりません。

原神バージョン6.1(ルナ2)のボス戦についての感想です。

 

以下、ややネタバレがあります。

 

 

そもそもボスにたどり着くまでが長かった、というか、キリよく中断できるポイントが少なく、長時間のプレイになってしまい、学生のプレイヤーには優しくない仕様だと感じました。

もうちょっと要所要所で中断できるポイントがあればよかったんですけどね。

 

で、ボス戦で、レリルと戦うことになるわけですけど、いつものイベントバトルという感じではなく、普通に戦闘でした。

そしてレリルのHPは硬いし、火力も高い。これはまあ、許せるとして、問題はこっちの編成です。

 

前半は、ネフェル、ラウマ、フリンズ、そして水主人公の4人編成+一定時間ごとにアイノの爆発という編成。

ここにきて再び水主人公です。

水付着役が実質水主人公1人です。

一応、数秒おきにアイノの爆発は使えるんですけど、レリルは動き回るので、うまく水付着ができません。

水付着ができないということは、つまり開花が起こせないので、ネフェルの本領が発揮しにくく、なかなか満足なダメージを与えることができません。

しかも、私はネフェルもラウマもフリンズも持っていないので、使い慣れていないキャラで初めて戦うボスということになり、わりと大変でした。

しかも耐久枠がいないので、何回ダウンしたかわかりません。

一応ダウンしても自動的に復活してくれたので、なんとかなりましたけど、復活がなければストーリー詰んでいたと思います。

 

おとなしく自分のキャラを使わせてくれと何度も思いました。

プレイヤーにレリルの強さを体感させる意図もあったのかもしれませんけど、さすがに水主人公はひどい。

スキルのクールタイムが長すぎる上に爆発は当てにくいです。

せめてアイノと変えてほしかった。

 

そして後半はなんとネフェルと水主人公だけになります。

ネフェル単騎に毛が生えただけのような状況で、私のプレイヤースキルではどうしようもなかったです。

10回くらいはダウンしたと思います。あまりに一方的な試合展開に料理を食べる気も起きませんでした。

水主人公の使えなさは運営が一番わかっていることでしょうけど、せっかく新キャラのネフェルを使ってのバトルですから、もうちょっとネフェルの魅力が伝わるような仕様にできなかったんでしょうかね。

たとえば、このイベント中に限り水主人公のスキルクールタイムが短縮&爆発のチャージ要求の軽減とか。(それでも厳しいけど)

または水主人公いらないので、ネフェル単騎でいいので、雨を降らしてくれるか水辺で戦わせてほしかった。

ぶっちゃけ水主人公より雨とか水辺の方が優秀です。

 

イベントバトルらしくギミック解除でダメージを与える仕様の方が楽しかっただろうなと。

そう考えるとゼルダの伝説のボス戦の仕様は本当に洗練されていると感じました。

(雨が降った時に崖登りができなくなるのは辛かったですけど)

 

おそらくレリルは週ボスとして実装されるんでしょうけど、どうせ月反応でギミックを解除しないと即死攻撃(元素爆発で回避無効)が飛んでくるんだろうな、と思うと少し残念な気持ちになります。

新しいフィールドボスも面倒くさい仕様を搭載していますし、今後も持ち物検査的なボスが続くんでしょうかね。

 

キャラが揃っていない初心者~中級者に倒せるんでしょうか?

この路線が続くとちょっとユーザー離れが進んでいくように思うのですがね。