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テキサスぼうや 原神ブログ

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PCゲームの原神に関する記事、主に初心向けの内容をアップしていく予定ですが、リーク情報と思われる情報は基本的に取り扱いません。
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多くのRPGゲームではキャラクターに武器や防具を装備させることができますが、原神にも装備アイテムがあります。

装備できるのは武器と聖遺物(5個所)であり、一般的な防具(鉄の兜とか鋼の鎧など)はありません。

今回は聖遺物についてですが、いろいろな種類があり、最初のころはよくわからず、適当に装備していました。

(とはいえ、最初のころ(世界ランク4~5くらいまで)は適当に装備して問題ありません。)

 

最初のころに装備していた聖遺物といえば、

 

こういうやつですね。

今となってはゴミですけど、当時は星3聖遺物でも貴重で、星4聖遺物は高級品でした。

星5聖遺物とか雲の上の話のように思えたものです。

で、少しずつ世界ランクが6とか7になってくると、星5聖遺物が手に入るようになってきます。

ここからが聖遺物厳選の入り口ですね。

 

聖遺物の厳選は原神のやり込み要素の一つであり、いかに良いサブオプションが付いた聖遺物をゲットするか、そして、いかに良いオプションが強化できるか、ここに皆さん心血を注ぎ始めるわけです。

 

聖遺物を手に入れる方法はいくつかありますが、メインは聖遺物秘境に挑戦することです。

しかしここからが既に厄介で、一つの聖遺物秘境では2種類の聖遺物のうちいずれか1個(たまに2個)が出る仕組みとなっており、多くの秘境では1種類が「あたり」で、もう1種類が「はずれ」となっている場合が多いです。

上の画像の秘境では、「燃え盛る炎の魔女(火魔女)」と「烈火を渡る賢者(火渡り)」の2種類のうち、いずれかがゲットできます。

 

どちらもカッコいい名前なので、どっちも強そうな感じがしますけど、一般的には火魔女が「あたり」で、火渡りが「はずれ」と言われています。私もそう思っています。

で、どっちかがゲットできるとはいっても、体感的には「火魔女4:6火渡り」くらいで、「はずれ」の方が多く出るような印象があります。

聖遺物厳選は既にここから始まっていて、まずは「あたり」の方をゲットしないことには話になりません。

ひどいときは、5回挑戦して5回とも火渡り(はずれ)だったこともあります。

いや、火渡りだって使えなくはないんですけどね、それを強化するのに貴重な素材やモラ(お金)を消費するので、やたらと強化するわけにはいかないので、やっぱり「はずれ」という扱いになってしまいます。

 

運よく火魔女(あたり)をゲットできたとしても、良いオプションが付いているかどうかは別問題です。

このゲーム、防御力の価値が低いため、防御力が付いている聖遺物の価値も低くなります。(防御力が重要なキャラクターも若干いるので、完全な死にステータスではないんですけど、せっかく火魔女がゲットできても、防御力だったということは多々あります。

というか防御力が一番出てくる印象です。

良いオプションの聖遺物が出れば、ようやく強化することになりますけど、強化によって上がるオプションはランダムです。

 

このように運よく攻撃力%や会心系が伸びてくれれば良いのですが、

 

たいていは防御力ががんばって伸びてくれます。

それでもこれはまだマシな方ですけど。

 

聖遺物厳選はイバラの道であり、底なし沼だと感じています。

ユーチューブの配信者の皆さんは、すごく高性能な聖遺物を持っておられるので、そういうのを見てしまうと、自分の聖遺物がすごく弱く感じてしまいますが、配信者と比べてはいけません。

あと個人的にホヨラボの聖遺物自慢も見ない方がいいですね。

 

聖遺物厳選は長期的に、じっくりと時間をかけてやりましょう。

 

原神を始めると、まずモンドという国から始まるのですが、最初は主人公一人だけしか操作できません。

始めたばかりなので、この主人公が強いのか、弱いのか、よくわからないまま、とりあえず剣でヒルチャールとか倒しながらストーリーを少し進めると、主人公が風元素を使用できるようになり、次にアンバー、ガイア、リサという3人のキャラが仲間になります。

 

アンバー(炎元素)

 

ガイア(氷元素)

 

リサ(雷元素)

 

で、いよいよ原神の醍醐味である元素反応を使いながら戦っていくことになりますが、冷静に考えるとこの4人で元素反応って少し難しくないですか?

始めたばかりの初心者が元素反応を学ぶにはちょっと疑問が残る編成ではないかと思います。

初心者にいきなり風と炎と氷と雷の編成を組ませて何をさせたいのだろう?と。

 

まず主人公でスキルを撃ったところで、風元素は元素反応の起点になりません。

なのでまずはアンバーでスキルを撃つわけですけど、「ウサギ伯爵?ナニコレ?」ってなります。

気を取り直してガイアでスキルを撃つわけですけど、わけもわからず次にリサで攻撃してしまうと超電導が起こって、初心者には何が起こったのかさっぱりわかりません。超電導とか私もいまだによくわかりません。

で、超電導の文字を尻目に遅ればせながらウサギ伯爵が爆発する。

 

なんというか、最初に仲間になるのはアンバーではなくてバーバラの方がよかったんじゃないかと。

回復もできるし、水元素の付着力も優秀なので、ガイアとリサと組み合わせることで感電や凍結を学ぶことができます。

せめてウサギ伯爵に香菱のグオパーのような継続的な炎付着能力があればまだマシだったんでしょうけど。

 

あと初心者ガチャで手に入るノエルですけど、このキャラも初心者におすすめするにはちょっと疑問を抱きます。

岩元素なので、元素反応を学ぶには適していませんし、元素粒子を作りにくいキャラなので爆発が回るとは思えません。

一応シールドも張れて回復もできますけど、どっちの性能も中途半端な気がして、個人的に初心者祈願は引かない方がいいと思っています。

私は何も知らなかったのでノエルを引いてしまいましたけど、結局使い方がよくわからず、いまだに25レベルのまま眠っています。

そんなわけで私には原神のおもしろさがわからず、モンドの魔神任務すら終わる前にやめてしまいました。(昨年に再開しました)

 

やっぱり初心者にはディルックとか使ってもらって、原神のおもしろさに気付いてほしいですね。

 

原神を始めてちょうど1年くらいになりました。

昔、あるMMOをやっていたことがありますが、昔のMMOと異なる点がいくつかあります。

 

(1)キャラのレベルアップが楽

昔のMMOは同じ狩場で延々と湧いてくるモンスターを何か月も狩り続けて、ようやく1レベル上げるという仕様でした。原神で例えるなら、経験値本が存在せず、ひたすらヒルチャールや宝盗団を倒して得られる経験値のみでレベルを上げる感じです。

原神はレベルアップ自体はアイテム(経験値本と突破素材)を使用して、やろうと思えばキャラ入手後すぐに通常の最大レベル(90レベル)まで上げることができます。まあ上げてからが本番ですけど。

 

(2)プレイヤー同士でアイテム交換(売買)ができない

不要なアイテムを交換し合ったり、先輩ユーザーが後発ユーザーにアイテムをプレゼントしたりはできません。不便に感じますけど、アイテム交換ってトラブルのもとになりがちですので、ない方はよいという考え方もできます。

でも不要品の交換機能くらいは欲しいところだなあ。それをきっかけにフレンドになったりすることもありますし。一長一短ですね。

 

(3)レアドロップがない

特定の地域やモンスターから、極めて低確率でドロップするレアアイテムみたいな物がありません。これは少しはあってもいいんじゃないかと思いますが、その代わりが神OPの聖遺物ということになるんでしょうけど、あのレアドロップの快感とはちょっと違うんですよね。

 

(4)装備アイテムの強化に失敗確率が設定されていない

強化に失敗確率が設定されていないので、素材さえ揃っていれば誰でも最大レベルまで強化できます。素材の入手も難しくないので最大レベルまで強化するのがスタンダードです。強化に失敗してレア武器が消失するとかいう心配はないです。

せっかく苦労して入手したレア武器が、強化失敗で一瞬で焼失するとか、今から考えたらヤバイ仕様ですね。

 

(5)課金アイテムが少ない

昔の基本プレイ無料でアイテム課金のゲームといえば、あの手この手で課金をさせようと、わりとえげつない課金アイテムがずらりと並んでいました。装備アイテムの強化成功率を上げるアイテムとか、強化失敗時に装備アイテムの消失を防ぐアイテムとか、ステータス上昇効果の付いた課金衣装とか・・・。原神は基本的にガチャを回してレアキャラ(星5キャラ)をゲットすることがほとんどです。無課金でもがんばれば2~3か月に1体くらいは星5キャラをゲットできるようになっています。そのガチャも天井が設定されており、どんなに運が悪くても90連を限度に星5キャラが排出されるようになっています。昔のMMOのガチャには天井なんて存在せず、消費者トラブルに発展することもよくあったようですね。そういった犠牲が天井システムに繋がったのかもですけど。

 

(6)PVPがない

キャラクター同士の対人要素がありません。マルチプレイはできますけど、フレンドリーファイヤとかプレイヤーキルはありません。多少はあってもよい気はしますけど、PKは世界観に合っていませんし、トラブルのもとにもなるので、きっとない方がいいんでしょう。

 

(7)モンスターが少ない

多いか少ないかは人によりますけど、モンスターがわらわらと湧いてきて、群れを一掃するようなゲームではありません。マップの所々に多い時で5~6体のモンスターが点在している程度です。で、倒すと翌日の午前5時まで復活しません。なので、自分の火力を試したいときや、ひたすら戦闘をしたいときは別の方法を考える必要があります。物足りないと感じるか、ちょうどよいと感じるかは人によりますけどね。

 

他にも上げだすとキリがないですけど、昔のMMOが、課金アイテム売りたさにどんどん廃課金仕様になって、過疎っていったことを考えると、やはりバランスが大事ですね。

原神も最近は少しずつインフレしており、高額課金者へ偏ったサービス展開になっていくように思えて不安です。

私は少額課金者ですが、こういったソシャゲを支えているのは実は多数の無課金ユーザーでもあるので、そこが逃げていかないようなサービス展開を期待したいところです。

 

原神のガチャに集録祈願というものがありますね。

 

期間限定で特定の地域のキャラのみをピックアップした特別な祈願(ガチャ)であり、狙ったキャラをすり抜けても他の限定星5キャラが出る可能性もあるので、一見するとなんかお得なように感じてしまう気がしますが、やっぱりどう考えてもお得ではないガチャという印象です。

そもそもすり抜けるなよ、という話であって、すり抜けても限定キャラが出るかもしれないというのは、気休めに過ぎないのではないかと思います。

 

過去に開催された集録祈願は、

 

モンド、璃月、稲妻、スメールの4地域です。

フォンテーヌの集録祈願は当分の間はなさそうです。

(あるとしてもバージョン7.4の頃かと思います。)

 

原神のガチャは基本的に毎バージョン前半2枠+後半2枠の合計4枠であり、そのうち4枠の内訳は、新キャラ1枠・神様キャラ1枠・初復刻キャラ1枠・過去のキャラ復刻1枠なので、過去のキャラの復刻枠は1枠しかありません。

そのおかげで復刻待ちのキャラが渋滞状態となり、引きたいキャラがいつまでもピックアップされないことがわりとあります。

それを改善するためには、同社の別ゲーム「崩壊スターレイル」のように、復刻枠を増やせばいいと思いますが、原神はかたくなに上記のパターンにこだわっており、復刻枠を増やすことはありません。

そこで登場したのが集録祈願というわけですが、一見すると過去のキャラがズラッと並んで豪華な印象を受けますし、前述のとおりすり抜けても限定キャラが出る可能性もあるため、なんとなくお得な感じが漂っています。

 

でもね、この集録祈願、以下のような欠点が挙げられます。

 

(1)天井が通常の限定ガチャとは別計算となること

原神のガチャは70連目を超えたあたりから、徐々に星5の排出確率が上昇していき、90連目で必ず星5が排出される仕組みになっています。(武器ガチャは80連目)

通常の限定ガチャは、異なるキャラのガチャであっても引いた回数は共有されますし、仮にそのバージョンで星5が出なくても、次のバージョンに引いた回数は引き継がれます。

ところが集録祈願については、通常の限定ガチャと引いた回数は共有されないので、集録祈願で星5を狙う場合、イチから始めることになります。

たいていの無課金・微課金ユーザーは、毎バージョンで星5を引くことは難しいので、2~3バージョンを跨いでガチャを引き続け、星5キャラを狙っていくことになりますが、集録祈願には引いた回数は共有されません。

なので、中途半端に30連とか40連とかを集録祈願に使ってしまって、それで星5が出なければ、単なる引き損に終わる可能性があり、ちょっと無課金・微課金が手を出すのは躊躇する仕組みになっています。

 

(2)集録祈願に入るキャラは基本的に「型落ち」であること

「型落ち」の定義が人によって異なるものの、集録祈願に入るキャラは、登場してから年数が経っていたり、人気の面で苦戦していたりなど、単独でピックアップしても大きな売上が期待できないキャラという印象があります。

そのキャラが好きであれば型落ちとか関係ないのですが、性能的には最新キャラに比べると見劣りするのは事実ではないかと。

(とはいえ、原神の人気を支え続けてきたキャラばかりであり、デザインはむしろ過去のキャラクターの方が秀逸だと感じるキャラもたくさんいます。)

例外として、楓原万葉のようないまだに人気のあるキャラや、白朮(びゃくじゅつ)や千織のような新しめのキャラがが入ったりしますが、逆に胡桃(フータオ)や夜蘭(イェラン)のような人気のあるキャラは入ってきません。

また、申鶴のように、集録祈願に入った後に単独ピックアップされたケースもあります。なんかよくわかりません。

 

(3)天井が通常の限定ガチャと同じく90連であること

集録祈願は単独ピックアップでは大きな売り上げが見込めないキャラが入る傾向がありますが、天井は最新キャラの限定ガチャと同じく90連になっており、しかも武器ガチャに至っては、通常の限定ガチャの場合は天井が80連なのに、集録祈願では90連となっており、むしろハードルが上がっています。なんで高い方に合わせるのか、と。

もちろんすり抜けもあります。

こういうガチャはてっきり少しお得なのかな、と期待しましたが、むしろ逆の仕様であることに驚きました。

せめて天井を下げるとか、すり抜けなしで確定で狙ったキャラが排出されるとか、なんらかのお得要素が欲しかったところです。

すり抜けたときに限定キャラが出るかもしれない、というのはお得な気もしますけど、そもそもすり抜けた時点でお得でもなんでもありません。

 

なんでこんな二の足を踏むようなややこしい仕様にしたんでしょうかね?

現状ではなかなか集録祈願を積極的に引ける人は限られるでしょう。

稼ぐ気あるんですか?と問いたいですね。

 

個人的な集録祈願の改善案としては、

(1)天井はキャラ・武器ともに80連とする

(2)集録祈願は地域ごとに輪番で毎バージョン開催することとし、前後半を通して開催する

(3)集録祈願を引いた回数は集録祈願同士であれば引継可能とする

(4)毎バージョン初回20連分は2割引きで引ける(つまり16回分の石で20回引ける)

(5)すり抜けた場合、必ず限定キャラの中から排出される

(6)年に1回、モンド~スメール合併の大型集録祈願を開催する

これくらいやれば、お得感が出てきて、確実に集録祈願の売り上げは増えるんじゃないかと。

まあ、やらないでしょうけど。

 

申鶴を狙ってタルタリヤが出たら、まあ許せますけど、どうせ私が引いたら七七が出るんでしょう。

というかここまでやってもモンドの集録祈願はちょっと引く気が起きないです。

エウルアとかクレーとか、デザインは秀逸なので、性能次第ではまだまだ売れそうに思います。

過去キャラの性能調整をしないのが本当にもったいない・・・。

 

(追記)

ただし、もしも過去のキャラクターの上方修正をするのであれば、

現状の集録祈願の仕様でもやむを得ないと思いますが、

原神は過去のキャラクターの調整は今後やらないと明言していますので、

やっぱりお得感を出していかないと、今後も集録祈願を引く人は増えるとは思えません。

※ガチャの画像は前回ピックアップ時のものです。

 星4キャラクターは変更になるはずです。

 

来週からバージョン6.1(ルナ2?)が始まると同時に、

ガチャ(祈願)も更新されます。

 

公式の発表では、

前半がネフェル(新キャラ)と、フリーナ(復刻)

 

 

後半がアルレッキーノ(復刻)と、鍾離(復刻)

 

なかなか豪華メンバーです。

特に新キャラのネフェルについては声優が有名な水樹奈々さんとのことで、

運営としても力の入ったキャラという印象です。

 

無凸確保の個人的なおすすめ度は、

ネフェル    ★★★★★(ラウマを未所持の場合は★★★☆☆)

フリーナ    ★★★★☆

アルレッキーノ ★★☆☆☆

鍾離      ★★★★☆(星5シールダーを未所持の場合は★★★★★)

(異論は認めます)

 

ネフェルについては、ラウマを引いた人は引いておくのが無難かと思います。

おそらく現環境でトップクラスのパーティ火力が期待できるのではないでしょうか。

私はラウマを引かなかったので、引きませんけど。

声優の水樹奈々さんのこともよく知りませんし。

 

フリーナについては、おそらく多くの人が「引くべき」と言いそうですけど、

私は自身が所持しているものの、そこまで強くおすすめしません。

それというのも、スキルを発動すると、味方全員のHPを削っていく仕様が好みではありません。

もちろん無駄にHPが削られるというわけではなく、

きちんとした意味と設定があるのですが、なんというか、HPはできるだけ満タンの状態を維持したいんですよね。

性能は申し分ないですけど、自傷キャラは苦手です。

 

アルレッキーノについては個人的には好きなキャラですが、

命の契約システムを使用することに加え、他者からの回復を受け付けないという点で、

フリーナと組ませにくいという欠点が存在します。

また、現状では炎アタッカー最上位のマーヴィカを引いた方が、

シンプルに大火力が期待できるため、こだわりがないのであれば見送った方がベターかと。

私はマーヴィカのバイクを使った戦闘スタイルに魅力を感じなかったので、

今回はアルレッキーノの凸を進める予定ですけど。

 

鍾離先生は持っていない人には特におすすめです。

最近では優秀なサポーターが増えてきたので、以前ほど必須キャラというわけではないようですが、

スキル一つで頑丈かつ耐性デバフ効果の付いた永続可能なシールドはやはり頼もしいです。

なによりかっこいいですよね。

 

で、ここからは6.2(ルナ3?)のガチャの予想になります。

(リーク情報ではないです。)

 

前半は、新キャラ枠がファルカ

ドゥリンが来るという噂もありますけど、

以前から登場が期待されていて、今回予告番組でも登場したファルカがそろそろ来てもいい頃合いかと。

 

前半の復刻枠はヌヴィレットを予想します。

前回のピックアップは鍾離先生と同時ピックアップでしたので、

時期的にはピッタリかと思います。

 

後半の復刻枠はヴァレサを予想します。

初登場後、一回もピックアップが来ていませんし、

さすがにそろそろ来るでしょう。

前半の可能性もありますけど、同じ雷アタッカーのフリンズが登場したばかりですし、

少し時間を空けてくると見込んでいます。

 

で、神枠はウェンティですかね。

毎バージョンで神様を復刻しなくてもいいと思うんですけど、

どうも神の復刻は毎バージョンあるようです。

過去キャラの性能調整をしないまま、いまだにウェンティを引く人がいるのか疑問ですが。

 

それより胡桃(フータオ)の復刻が来ないですね。

衣装を実装したのに、一向にキャラを復刻しないのは、申鶴と同じパターンですね。

来年1月の海灯祭ではおそらくですけど、胡桃を入れた璃月(リーユエ)の集録祈願をやるのではと考えています。

あいかわらず夜蘭(イェラン)は入らないのだろうか?

 

というか最近のガチャは予想するまでもなく、傾向がわりとはっきりしているので、

驚きがないというか、なんか楽しみが減った気がします。

もはやスメール以前のキャラは、一部キャラ(主に集録祈願に入っていないキャラ)を除いて単独ピックアップはなさそう。

フォンテーヌキャラについても、クロリンデ、リネ、シグウィン、リオセスリの単独ピックアップは厳しそう。

そうなるとフォンテーヌの集録祈願も現実味を帯びてきますけど、さすがにバージョン6台ではなさそうですね。