ウルトラレア 前編
ブラックフェザー・ドラゴン
シンクロ
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、 代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている 黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除く事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を 黒羽カウンターの数×700ポイントダウンし、 ダウンした数値分のダメージを相手ライフに与える。

登場するのが遅すぎた…
そんな期待してはいなかったが
デーモン・カオス・キング
シンクロ
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃宣言時、 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの 攻撃力・守備力をバトルフェイズ終了時まで入れ替える事ができる。
名前が悪魔混沌王とかっこいい名詞をフルに使った名前~
効果に関しては微妙な効果だと思うが今の環境で
守備が2600越えるのはそんないないきがするからまぁまあ強い
インフェルニティ・デス・ドラゴン
シンクロ
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札が0枚の場合に相手フィールド上に存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。

いわゆる満足龍。
見た目は凄い最悪。効果はハンドレスという特別な状況でしか使えないんで普通のデッキは厳しいかな~!?
これならDエンドのが使いやすいかな~。
シンクロ
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、 代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている 黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除く事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を 黒羽カウンターの数×700ポイントダウンし、 ダウンした数値分のダメージを相手ライフに与える。

登場するのが遅すぎた…
そんな期待してはいなかったが
デーモン・カオス・キング
シンクロ
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃宣言時、 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの 攻撃力・守備力をバトルフェイズ終了時まで入れ替える事ができる。
名前が悪魔混沌王とかっこいい名詞をフルに使った名前~
効果に関しては微妙な効果だと思うが今の環境で
守備が2600越えるのはそんないないきがするからまぁまあ強い
インフェルニティ・デス・ドラゴン
シンクロ
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札が0枚の場合に相手フィールド上に存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。

いわゆる満足龍。
見た目は凄い最悪。効果はハンドレスという特別な状況でしか使えないんで普通のデッキは厳しいかな~!?
これならDエンドのが使いやすいかな~。
カエル~
粋カエル
効果 ☆2 水 水 攻100 守2000
このカードのカード名は、 フィールド上に表側表示存在する限り「デスガエル」として扱う。 また、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材とする事はできない。
うん強いですね。
これはカエルの救世主かな~!?
残念なのはこついの名前がカエルだとゆうこと~
それ以外は問題ないぐらい強い
スポーア
チューナー ☆1 風 植物 攻400守800
このカードが墓地に存在する場合、 このカード以外の自分の墓地に存在する 植物族モンスター1体をゲームから除外して発動する。 このカードを墓地から特殊召喚し、 この効果を発動するために除外したモンスターのレベル分だけ このカードのレベルを上げる。「スポーア」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
ワンチャンだけどかなり強いと思われ~
レベル変動の効果は少々扱いにくいかな!?
まぁそこはプレイングでどうにかなるかな~!?
あとは
トライゴン
ユニオン ☆3 炎 ドラゴン 攻500 守17001ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合自分の墓地から機械族・光属性・レベル4以下の モンスター1体を選択して特殊召喚する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
超時空戦闘だっけ!?
あれの新鋭!!
効果は普通に強い。
特殊召喚はおいしいよ~
それでは~
効果 ☆2 水 水 攻100 守2000
このカードのカード名は、 フィールド上に表側表示存在する限り「デスガエル」として扱う。 また、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材とする事はできない。
うん強いですね。
これはカエルの救世主かな~!?
残念なのはこついの名前がカエルだとゆうこと~
それ以外は問題ないぐらい強い
スポーア
チューナー ☆1 風 植物 攻400守800
このカードが墓地に存在する場合、 このカード以外の自分の墓地に存在する 植物族モンスター1体をゲームから除外して発動する。 このカードを墓地から特殊召喚し、 この効果を発動するために除外したモンスターのレベル分だけ このカードのレベルを上げる。「スポーア」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
ワンチャンだけどかなり強いと思われ~
レベル変動の効果は少々扱いにくいかな!?
まぁそこはプレイングでどうにかなるかな~!?
あとは
トライゴン
ユニオン ☆3 炎 ドラゴン 攻500 守17001ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合自分の墓地から機械族・光属性・レベル4以下の モンスター1体を選択して特殊召喚する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
超時空戦闘だっけ!?
あれの新鋭!!
効果は普通に強い。
特殊召喚はおいしいよ~
それでは~
またカオス
こんにちわ~
今回もまた次のパックの話~
混沌の落とし穴
カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。 光属性及び闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし ゲームから除外する。
カオスの落とし穴と見たとき軽く期待しましたが~
2000はでかすぎ
けど強いと言えば強い!!
ダムド、裁きに優先権を使われずに済みますからね~

落とし穴系のカードが増えました~(笑)
これは落とし穴デッキをつくろうかな(笑)
次は
トラスト・ガーディアン
チューナー ☆3 光 天使 攻 0守 800
このカードをシンクロ素材とする場合、レベル7以上のシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 この効果を適用したダメージステップ終了時、そのシンクロモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。
僕が少し期待していたカード~
うーん…
所詮この程度かぁ~

次は
かつて神と呼ばれた亀
☆1水 水 攻 0/守1800
まだテキストは判明してないが
名前に吹いた(笑)
これはなんとしてでも手にいれよう

次は
苦痛の回廊
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、 デッキから特殊召喚されたモンスターは、 フィールド上に表側表示で存在する限り 効果を発動する事ができず無効化され、 攻撃宣言をする事ができない。
素晴らしいほど剣闘獣メタ
どんな絵何だろう!?
最後は下手したら佐々木再来みたいなカード
フェアリー・アーチャー
モンスター ☆3 光 天使 攻1400 守 600
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する 光属性モンスター1体につき400ポイントダメージを 相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。フェアリー・アーチャーの効果は1ターンに1度しか使用できない。
カード名がフェアリー・アーチャーでなくなった場合、1ターンに何度でも効果を使えるようになったら壊れになります。もし可能なら、このカードにヒーロー・マスクを使用するだけで、簡単に1ターンキルですね(笑)
やってらんないよ~
今回もまた次のパックの話~
混沌の落とし穴
カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。 光属性及び闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし ゲームから除外する。
カオスの落とし穴と見たとき軽く期待しましたが~
2000はでかすぎ

けど強いと言えば強い!!
ダムド、裁きに優先権を使われずに済みますからね~


落とし穴系のカードが増えました~(笑)
これは落とし穴デッキをつくろうかな(笑)
次は
トラスト・ガーディアン
チューナー ☆3 光 天使 攻 0守 800
このカードをシンクロ素材とする場合、レベル7以上のシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 この効果を適用したダメージステップ終了時、そのシンクロモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。
僕が少し期待していたカード~
うーん…
所詮この程度かぁ~


次は
かつて神と呼ばれた亀
☆1水 水 攻 0/守1800
まだテキストは判明してないが
名前に吹いた(笑)
これはなんとしてでも手にいれよう


次は
苦痛の回廊
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、 デッキから特殊召喚されたモンスターは、 フィールド上に表側表示で存在する限り 効果を発動する事ができず無効化され、 攻撃宣言をする事ができない。
素晴らしいほど剣闘獣メタ
どんな絵何だろう!?
最後は下手したら佐々木再来みたいなカード
フェアリー・アーチャー
モンスター ☆3 光 天使 攻1400 守 600
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する 光属性モンスター1体につき400ポイントダメージを 相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。フェアリー・アーチャーの効果は1ターンに1度しか使用できない。
カード名がフェアリー・アーチャーでなくなった場合、1ターンに何度でも効果を使えるようになったら壊れになります。もし可能なら、このカードにヒーロー・マスクを使用するだけで、簡単に1ターンキルですね(笑)
やってらんないよ~