フレムベル
最近フレムベル作ってるんですけど
最初は雑貨型にさせようと思ったが
雑貨は遅いですね~
強いんですけどね~
俺が思うに次の環境でフレムベルが勝つには短期決戦だと思うんですよ。
だったらフレムベルロードかなと思ったが次の制限でライロつぶれる可能性大だし
どうしよう!?
爆炎連発したいしなぁ~
やっぱり採掘採用ありかな~
けどコストでかすぎ…
やっぱり雑貨なんかな~!?
次の環境がどうなるかで多分決まる。
だから禁止制限が楽しみだなぁ~
多分明日には定期購読してるから届くと思うから載せれたら載せます!!
最初は雑貨型にさせようと思ったが
雑貨は遅いですね~

強いんですけどね~
俺が思うに次の環境でフレムベルが勝つには短期決戦だと思うんですよ。
だったらフレムベルロードかなと思ったが次の制限でライロつぶれる可能性大だし
どうしよう!?
爆炎連発したいしなぁ~
やっぱり採掘採用ありかな~
けどコストでかすぎ…
やっぱり雑貨なんかな~!?
次の環境がどうなるかで多分決まる。
だから禁止制限が楽しみだなぁ~
多分明日には定期購読してるから届くと思うから載せれたら載せます!!
対策
一応時期環境トップとなると思われるデッキへの対策を考えようと思います~
まずはインフェルニティ
まず
インフェルニティの長所と言えば
①ガン使えばトリシュ3並ぶ
②案外ハンドレスを作るの簡単だしデーモン簡単に特殊召喚できる。
この対策カードの紹介~
王宮の弾圧
単純に特殊召喚を封じるカード。
これあればデーモンはバニラ。
けど次環境でも特殊召喚多様するデッキ多いから入れにくいかも
これが入るのは
旋風、次元帝、メタビなど
次はスキルドレイン
このカードは強すぎ。
インフェルニティがただの雑魚になる
このカードは墓地で戦うデッキなら簡単に採用できる。
これが入るのは
次元エアトス、墓地BF、HERO、など
次
次元の裂け目
墓地アドのデッキはほぼ壊滅状態にさすカード。
インフェルニティは墓地使うからなにげに効く。
これが入るのは
次元エアトス、HERO、剣闘、など
最後は
DDクロウ
相手の墓地削るカード。
大概デーモンは墓地からの特殊召喚なので結構効く
これが入るのは
旋風、ライロ、アロマダムルグ
他にもあるけどここらへんが代表的なものかな!?
次は
魔轟神
長所
回りが安定してる。
展開しやすい。
オネスト対応
大体このデッキも墓地アド意識です。
対策カード
実はインフェルニティで紹介したカード全部効きます(笑)
あと
閃光を吸い込むマジックミラー
光メタの代表カード
これあれば魔轟神はバニラ。
けどこのカードをメインに入ってるデッキは少ないですね~
これが入るデッキ
閃光弾圧ガジェ
最後はHERO
長所
どこでも融合できる。
ZEROが強すぎる。
超融合で現環境トップほとんど食える。
このデッキにはスキドレ、裂け目が全く効かない。
このデッキ自体裂け目、スキドレ入るから。
1戦目ではアブゼログングで
2戦目は次元エアトスHEROでいけるから強い。
対策カード
王宮の弾圧
HEROはZERO以外の除去が乏しいのであればかなり詰める
多分これあれば大概は勝てる。
スターライトロード
以外な一枚だけどZEROの効果をほぼ封じれるしダストがでるからなにげにメタ。
これが入るデッキ
ほとんどどのデッキに入る
ライオウ
エアーマンの効果使えないし魔神王、賢者もつぶれるし、特殊召喚も防げる。さらに打点高い。
これが入るのは
次元エアトス、剣闘、メタビ
参考にどうぞ
まずはインフェルニティ
まず
インフェルニティの長所と言えば
①ガン使えばトリシュ3並ぶ
②案外ハンドレスを作るの簡単だしデーモン簡単に特殊召喚できる。
この対策カードの紹介~
王宮の弾圧
単純に特殊召喚を封じるカード。
これあればデーモンはバニラ。
けど次環境でも特殊召喚多様するデッキ多いから入れにくいかも
これが入るのは
旋風、次元帝、メタビなど
次はスキルドレイン
このカードは強すぎ。
インフェルニティがただの雑魚になる
このカードは墓地で戦うデッキなら簡単に採用できる。
これが入るのは
次元エアトス、墓地BF、HERO、など
次
次元の裂け目
墓地アドのデッキはほぼ壊滅状態にさすカード。
インフェルニティは墓地使うからなにげに効く。
これが入るのは
次元エアトス、HERO、剣闘、など
最後は
DDクロウ
相手の墓地削るカード。
大概デーモンは墓地からの特殊召喚なので結構効く
これが入るのは
旋風、ライロ、アロマダムルグ
他にもあるけどここらへんが代表的なものかな!?
次は
魔轟神
長所
回りが安定してる。
展開しやすい。
オネスト対応
大体このデッキも墓地アド意識です。
対策カード
実はインフェルニティで紹介したカード全部効きます(笑)
あと
閃光を吸い込むマジックミラー
光メタの代表カード
これあれば魔轟神はバニラ。
けどこのカードをメインに入ってるデッキは少ないですね~
これが入るデッキ
閃光弾圧ガジェ
最後はHERO
長所
どこでも融合できる。
ZEROが強すぎる。
超融合で現環境トップほとんど食える。
このデッキにはスキドレ、裂け目が全く効かない。
このデッキ自体裂け目、スキドレ入るから。
1戦目ではアブゼログングで
2戦目は次元エアトスHEROでいけるから強い。
対策カード
王宮の弾圧
HEROはZERO以外の除去が乏しいのであればかなり詰める
多分これあれば大概は勝てる。
スターライトロード
以外な一枚だけどZEROの効果をほぼ封じれるしダストがでるからなにげにメタ。
これが入るデッキ
ほとんどどのデッキに入る
ライオウ
エアーマンの効果使えないし魔神王、賢者もつぶれるし、特殊召喚も防げる。さらに打点高い。
これが入るのは
次元エアトス、剣闘、メタビ
参考にどうぞ
ウルトラレア 後編
続き~
スプレンディッド・ローズ
シンクロ
星6/風属性/植物族/攻2200/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する 植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を このターンのエンドフェイズまで半分にする。また、このカードが攻撃したそのバトルフェイズ中に、 自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの攻撃力をエンドフェイズまで半分にし、 もう一度だけ攻撃する事ができる。

新たな☆6シンクロ
植物以外では絶対使えない効果。
墓地の植物除外ははっきしいうときついコスト~
それに今の植物は1キル狙わないと環境トップにはほとんど無理に等しいから
だすならブリュ優先。
なぜこんなの出したのか理解できないカード。
最後は
カオス・ゴッデス-混沌の女神-
シンクロ
星8/光属性/天使族/攻2500/守1800
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上 1ターンに1度、手札から光属性モンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地に存在するレベル5以上の 闇属性モンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする事はできない。

僕が一番推しているカード!!
何よりかっこいい~
問題はシンクロしずらいこと~
効果はそれなりに強い。
シンクロ素材にできれば最高だったのに
これが次のパックのウルトラレアでーす!!
スプレンディッド・ローズ
シンクロ
星6/風属性/植物族/攻2200/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する 植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を このターンのエンドフェイズまで半分にする。また、このカードが攻撃したそのバトルフェイズ中に、 自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの攻撃力をエンドフェイズまで半分にし、 もう一度だけ攻撃する事ができる。

新たな☆6シンクロ
植物以外では絶対使えない効果。
墓地の植物除外ははっきしいうときついコスト~
それに今の植物は1キル狙わないと環境トップにはほとんど無理に等しいから
だすならブリュ優先。
なぜこんなの出したのか理解できないカード。
最後は
カオス・ゴッデス-混沌の女神-
シンクロ
星8/光属性/天使族/攻2500/守1800
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上 1ターンに1度、手札から光属性モンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地に存在するレベル5以上の 闇属性モンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする事はできない。

僕が一番推しているカード!!
何よりかっこいい~
問題はシンクロしずらいこと~
効果はそれなりに強い。
シンクロ素材にできれば最高だったのに
これが次のパックのウルトラレアでーす!!