R仕様じゃない状態で3次職を実装してもバランスがとんでもな いことになるので3次職導入は一旦保留に。
3次職を実装しないなら無理にeAじゃなくてもいいかなってことで再びAurigaを弄ってたり。
NPCの移植がめんどくさかtt
制限するものはしてるからあとは各種conf系を調整
map_auriga_conf:
マップやNPCの読み込み設定を変更出来る。
使わないマップやNPCはコメントアウトしとくと負荷が軽減出来る。
battle_auriga_conf:
倍率とか戦闘関係の設定を変更出来る。
ここの設定でその鯖の色が結構変わると思われる。
倍率とステータス上限は大事。
char_auriga_conf:
キャラクターの初期設定とかはここ。
初期位置や所持金を変えたりする。
inter_auriga_conf:
公平可能レベル差とかを設定出来る。
httpd_auriga_conf:
cgiでのアカウント登録を有効にするかの設定が出来る。
このへんの設定をしたらあとはオリジナル要素を追加して、サーパーの色をつければ完成かな?
まぁ、それがなかなか難しいんだけど…
3次職を実装しないなら無理にeAじゃなくてもいいかなってことで再びAurigaを弄ってたり。
制限するものはしてるからあとは各種conf系を調整
map_auriga_conf:
マップやNPCの読み込み設定を変更出来る。
使わないマップやNPCはコメントアウトしとくと負荷が軽減出来る。
battle_auriga_conf:
倍率とか戦闘関係の設定を変更出来る。
ここの設定でその鯖の色が結構変わると思われる。
倍率とステータス上限は大事。
char_auriga_conf:
キャラクターの初期設定とかはここ。
初期位置や所持金を変えたりする。
inter_auriga_conf:
公平可能レベル差とかを設定出来る。
httpd_auriga_conf:
cgiでのアカウント登録を有効にするかの設定が出来る。
このへんの設定をしたらあとはオリジナル要素を追加して、サーパーの色をつければ完成かな?
まぁ、それがなかなか難しいんだけど…