同じく旧うにおん鯖にあったPKフラグの変更システムも実装してみる。
フラグを変更出来るマップは上位Dとボスマップくらいにしとく予定。

PKは好き嫌いがあるから難しい所だけど、エミュ鯖は対人要素がないとすぐにやることが無くなってしまう気もする。
PKフラグの変更は頻繁に変更しても問題ないから毎日Gvにしても問題無さそうかな?

対人色の強いサーバーにするのはいいんだけど、回線とPCのスペックが追いつかなさそうだ…!
旧うにおん鯖にあった物価変動変動システムを実装してみた。

うにおんでは売値は固定だったみたいだけど、売値にも影響させるべきか否か…
売値にも影響させる場合、変動範囲を広げると簡単に所持金が増やせてしまう。
(ドロップ倍率も高めだし…)
ただ、そういう安い時に買って高い時に売るのは商売の基本だしそれはそれでいいかなぁとも思ってたり。

毎日変更できちゃうと問題だけど、週2回くらいなら大丈夫かな…!
取り敢えずはそれで様子見(*'-')
状況次第で変動範囲と変更間隔を調節かなっ
R仕様じゃない状態で3次職を実装してもバランスがとんでもないことになるので3次職導入は一旦保留に。
3次職を実装しないなら無理にeAじゃなくてもいいかなってことで再びAurigaを弄ってたり。
NPCの移植がめんどくさかtt

制限するものはしてるからあとは各種conf系を調整
map_auriga_conf:
マップやNPCの読み込み設定を変更出来る。
使わないマップやNPCはコメントアウトしとくと負荷が軽減出来る。

battle_auriga_conf:
倍率とか戦闘関係の設定を変更出来る。
ここの設定でその鯖の色が結構変わると思われる。
倍率とステータス上限は大事。

char_auriga_conf:
キャラクターの初期設定とかはここ。
初期位置や所持金を変えたりする。

inter_auriga_conf:
公平可能レベル差とかを設定出来る。

httpd_auriga_conf:
cgiでのアカウント登録を有効にするかの設定が出来る。

このへんの設定をしたらあとはオリジナル要素を追加して、サーパーの色をつければ完成かな?
まぁ、それがなかなか難しいんだけど…