幻霊の神域~雷~(SRナイトとSRウイズの4ジョブパーティ,DMM)

 

ひととおり全属性のラグナロクを自分のペースで周回できる様になり、ナイトも他の

属性で使うようになったため、炎属性のパーティではモンクを使うように変更しました。

 

ボーナススロットのほんのわずかの増強があったおかげで、SRナイトとSRウイズの

組み合わせでも、地獄級のクリアが可能になりました。

 

参考:「幻霊の神域~雷~(2スキルナイトと賢者の4ジョブパーティ,DMM」(昨年12月の構成)

参考:「幻霊の神域~雷~(4スキルウイズとクレリック×2のパーティ,DMM)」(昨年8月の構成)

参考:「復刻「幻霊の神域~雷~」(3スキルウイズと4ジョブパーティ,DMM)」(昨年4月の構成)

 

(4スキルモンク)

 

手持ち用はボーナススロットからあふれたSSRトビマルの解放武器(LV70/LV1)、

通常攻撃は新シェフ武器のフレイムフック(LV90/LV5×2)、強化攻撃は手持ちが

ないので標準の飛翔閃脚のみ、弱体攻撃は真夏のローグ武器の火焔拳

(LV90/LV5)です。属性違いの攻撃(打属性の超人拳)は、外しています。

 

・「火焔拳」は、ゴシックハロウイン武器のものも使えます。(Ameba版のみ)

 

(4ジョブパーティ)

 

手持ちのメンバーにはナイトもウイズもSSRがいない状況です。仕方が無いので

ナイトは「古の魔装兵」イベントのときのSRレイジ(挑発あり、DMM版復刻あり)、

ウイズは「花嫁と王家の指輪」イベントのときのSRアデルを選択してみました。

 

同じイベントで入手出来た賢者のSSRヴァランタンだと火力不足になります。

SRであってもウイズのほうが良い様です。SRココだと若干余裕が出ます

 

 

(地獄級)

 

上記いずれの組み合わせにしても、オート、バランス、奥義の使用は一切なしで、

普通にクリアできます。

 

・ボーナススロットの整備不足で火力が不足する場合は、奥義を使用して補いましょう。

・それでも足りない場合は、気絶時は攻撃重視、暴走時は防御重視に切り替えましょう。

 

(ボーナススロットの状態)

 

「ちから+」の武器はURサイとSSRイザークの解放武器の2本のみ、

残りは賢者用とクレリック用ですから、ほとんど「かしこさ+」です。

それでも、クレリック用のUR武器2本の効果はそれなりにあります。

 

(ボーナススロットの効果)

 

左が今回分、右が前回分です。攻撃力と属性攻撃力が少し上がりました。

 

そのままでも普通にクリアできていますが、若干時間がかかり気味です。

SRウイズのかわりにSSR以上の火力職を入れれば時間短縮は可能です。

 

(レイド報酬のSSR武器をURに進化させようとすると・・・)

見ての通り、必要な進化素材が異常に多いのです。それなら無理せず、

ラグナロク武器のほうを進化させたほうが、ずっと楽だと思います。

 

# 「総合戦力」の計算の中身については、別途書きます。(書きました。)

 

(以上)