幻霊の神域~雷~(SRナイトとSRウイズの4ジョブパーティ,DMM)
ひととおり全属性のラグナロクを自分のペースで周回できる様になり、ナイトも他の
属性で使うようになったため、炎属性のパーティではモンクを使うように変更しました。
ボーナススロットのほんのわずかの増強があったおかげで、SRナイトとSRウイズの
組み合わせでも、地獄級のクリアが可能になりました。
参考:「幻霊の神域~雷~(2スキルナイトと賢者の4ジョブパーティ,DMM」(昨年12月の構成)
参考:「幻霊の神域~雷~(4スキルウイズとクレリック×2のパーティ,DMM)」(昨年8月の構成)
参考:「復刻「幻霊の神域~雷~」(3スキルウイズと4ジョブパーティ,DMM)」(昨年4月の構成)
(4スキルモンク)
手持ち用はボーナススロットからあふれたSSRトビマルの解放武器(LV70/LV1)、
通常攻撃は新シェフ武器のフレイムフック(LV90/LV5×2)、強化攻撃は手持ちが
ないので標準の飛翔閃脚のみ、弱体攻撃は真夏のローグ武器の火焔拳
(LV90/LV5)です。属性違いの攻撃(打属性の超人拳)は、外しています。
・「火焔拳」は、ゴシックハロウイン武器のものも使えます。(Ameba版のみ)
(4ジョブパーティ)
手持ちのメンバーにはナイトもウイズもSSRがいない状況です。仕方が無いので
ナイトは「古の魔装兵」イベントのときのSRレイジ(挑発あり、DMM版復刻あり)、
ウイズは「花嫁と王家の指輪」イベントのときのSRアデルを選択してみました。
同じイベントで入手出来た賢者のSSRヴァランタンだと火力不足になります。
SRであってもウイズのほうが良い様です。SRココだと若干余裕が出ます。
(地獄級)
上記いずれの組み合わせにしても、オート、バランス、奥義の使用は一切なしで、
普通にクリアできます。
・ボーナススロットの整備不足で火力が不足する場合は、奥義を使用して補いましょう。
・それでも足りない場合は、気絶時は攻撃重視、暴走時は防御重視に切り替えましょう。
(ボーナススロットの状態)
「ちから+」の武器はURサイとSSRイザークの解放武器の2本のみ、
残りは賢者用とクレリック用ですから、ほとんど「かしこさ+」です。
それでも、クレリック用のUR武器2本の効果はそれなりにあります。
(ボーナススロットの効果)
左が今回分、右が前回分です。攻撃力と属性攻撃力が少し上がりました。
そのままでも普通にクリアできていますが、若干時間がかかり気味です。
SRウイズのかわりにSSR以上の火力職を入れれば時間短縮は可能です。
(レイド報酬のSSR武器をURに進化させようとすると・・・)
見ての通り、必要な進化素材が異常に多いのです。それなら無理せず、
ラグナロク武器のほうを進化させたほうが、ずっと楽だと思います。
# 「総合戦力」の計算の中身については、別途書きます。(書きました。)
(以上)





