ゲーム攻略三昧! -86ページ目

ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

遅くなりましたが、12月1日にあったアップデート情報です。

http://hkt.hangame.com/News/Notice/56532

 

このアップデートでは主に、

①アーティファクト改変

②それに伴う闘技場の休止と新ステージ:子供図書館(児童図書館?)実装

③外伝ステージと緊急掃討ステージ(霊石ステージ)の難易度小幅下方修正

④ギルド遠征ステージの条件変更

 

ですね。

 

①AF改変

 これについては、長くなるので別記事にまとめたいと思います。

 

②闘技場休止&子供図書館

 闘技場は入場不可になりました。

 しかし、闘技場商店はそのまま利用できるようになっています。

 ですのでコインをあわてて処分する必要もありませんし、AF合成器は改変後もここで手に入れられるので今のうちにコインを集めておくといいかもしれません。

 

 新ステージ:子供図書館(児童図書館?)の入場条件

  必要戦闘力:20万

  推奨戦闘力:25万

  復活制限:なし

  1日の入場回数:2回(追加入場券1日4回まで使用可能)

前にも紹介したシアンさんのプレー動画です。

自分も戦闘力23万のエクレアでソロってみましたが、初見15回ほど死につつごり押しでクリアでした・・・。

リーベルも固いんですが、中ボスのロボットが結構即死攻撃が多くてつらかったですね。

 

③外伝ステージと霊石ステージの難易度小幅下方修正

 Lv70外伝ステージで難易度小幅下方修正されるのは、

・侵混装備が実装されたときの新ステージ4種

・破滅ステージのところにある破局・試練の章

  侵食や混沌にある試練の章の破滅版のステージ(入場条件25万以上、推奨30万)

・改変された霊石ステージ

で、外伝の時空間ステージは書いてないですね。

 

④ギルド遠征隊ステージの条件変更

・Lv70のキャラクターのみ参加可能に変更

・それに伴う難易度調整(硬くなるっぽい?)

・サブミッションの一部緩和

 

大まかにこんな感じです。

 

 

 

12月22日に韓国Kritikaでは格闘家の2次覚醒が実装され、オープニング動画が変わりましたのでそれを紹介します。

日本のKritikaの灰色の騎士団イベントで忙しくて今はほとんど韓国のほうはプレーできていませんが、曜日改編もあってちょこちょこ曜日だけ様子を見に行っています。

 

武器の再評価したいなぁ~って月曜Dに行って見たら・・・

再評価保護石!!

クリア報酬カードでこんなものでるんですねぇ・・・

まぁ100%ではなくて、ソサランと同じぐらいの確立なのかなぁ

2回やって1回目が下級属性強化(いつものやつです)

ステージのMOB配置とかちょっと変わっていましたので、それは後日時間のあるときに先取り情報として記事にまとめたいと思います。

 

さて、12月7日のアップデート皆さん愕然としませんでした?

 

「レアワッペンの改編・・・韓国と対応全然違うやないかいっ!」って

日本のレアワッペン改編前に自分が韓国記事を伏せていましたが、現在はオープンしております。

http://ameblo.jp/techsio/entry-12205708819.html

http://ameblo.jp/techsio/entry-12205789888.html

公開したところで、ほとんど意味がないですがこれまで開発が日本独自仕様をしてきた考察の材料にはなりますので

 

さて、これまでの日本独自仕様について振り返ってみましょう

 

①ドラコの上方修正がされていない。

韓国では、2月4日のアップデートで、ドラコ&ドラクーンの能力が上方修正されています。

http://hkt.hangame.com/News/Update/13687?page=2

この告知の「アイテム」項目にて、青武器と書いてあるのがドラコのことです。

そして青龍がドラクーンのことです。

日本は未だに旧ドラコ&ドラクーン仕様のままなのです

 

②収集システム(印章のコレクションポイント)未実装

韓国の4月28日のアップデートにて収集システムが実装されています。

http://hkt.hangame.com/News/Update/29227?page=2

 

日本ではLvキャップ開放のとき、印章アイテムにCP表示がされるようにはなりましたが

実際には機能しておらず、意味のない数字が表示されていました。

これも12月7日にCP表示が消されたみたいです。

韓国では、コレクションポイント(CP)を増やすとそれに応じて能力がつく仕様になっています。

 

③レアワッペン改編

つい最近のことなので分かると思います。

韓国では、装着済み過去のレアワッペンが全て新規レアワッペンに変更され、旧レアワッペンは交換という補償措置もありました。

日本は・・・旧レアワッペンはそのまま変更なし、交換補償措置もなし、新レアワッペンは1から集めてくださいという糞仕様。

ただ、トークンからのワッペンランダムBOXやワッペン合成道具などの交換レートは韓国仕様になりましたね。

 

ここまでの独自仕様で何か共通することがありませんか?

それは・・・

「過去に販売した課金がらみのアイテムに一切変更を加えず販売当時の状態を維持する」

という傾向です。

他にも思い当たる節はありますね、強化石とか・・・

キャップ解放前にパンドラ&スクラッチなどで販売されていた強化石には、

当時Lv1~65で使用可能と表記されていたため、キャップ解放後もLv65までの使用しかできませんし、ヒューズについてはLv制限表記がなかったのでLv70でも使用できています。

 

開発&運営は日本のKritikaに対して一貫してこのような対応をしていませんか?

となると、霊石改編は・・・

スクラッチなどで、霊石ランダムBOXがありました。

そして、霊石選択券も・・・

 

もういやな予感しかしません。

日本の霊石改編も「過去の霊石については一切変更なし、新しい霊石は1から集めなおしてね!」って糞仕様がくる可能性もありませんか???

 

今の灰色の怨霊の騎士ステージみてください。

レアワッペン改編は日本独自仕様にしており、霊石改編もまだなので全体的に戦闘力が低く入場条件&推奨条件を半分にしましたね。

ステージMOBの全てのステータスを韓国版から半分の設定に調整したのでしょう・・・

イベントステージ自体も毎日入場できるし、韓国とは全く別物になっていますね。

 

自分は、霊石改編がこんな糞仕様になったらクリティカやめるかもしれません。

なにせ、霊石は長い期間コツコツ集めてきたものじゃないですか!?

それをゴミにされたのではね・・・モチベが続きませんよ

まぁレアワッペンもかなり時間とお金をかけてそろえてきたものなのに、糞仕様でモチベがかなりダウンしていますが

もちろん、自分は運営にレアワッペン改編についての抗議はしておりますよ。

能力に変更なしでもいいから、旧ワッペンに主能力ぐらいつけてほしい!!ってね

半分愚痴になってしまいましたが、このままでは日本のKritikaは行き詰まりそうです。