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ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

12月1日のアップデートでAFの大幅な改編がありました。

新AFの大きな特徴は「主能力が付き、鑑定が可能」ということです。

ここでは伝説AFを主体に説明していきます。

 

【新AFの種類】

全部で伝説~中級それぞれ9種類あります。

 

①すべての属性強化

 未強化状態で 属性強化値 ALL+9 (レアAFは +5)

 1つのAFで5種類すべての属性強化が付きます。

 

②攻撃属性強化(5種類)

 未強化状態で 属性強化値 +10 (レアAFは +6)

 1つのAFで1種類の属性強化が付きます。

 

③攻撃類型強化(3種類:打撃・斬撃・貫通)

 未強化状態で 攻撃類型強化 +10 (レアAFは +6)

 1つのAFで打撃強化 or 斬撃強化 or 貫通強化が付きます。

 

種類はこれだけなのですが、新AFには主能力も付きます。

未強化状態の伝説AFで 主能力10、+5強化で 合計30

新AFステージの子供図書館では中級AFなどをドロップしますが、すべて主能力が付いており自分以外の主能力AFもランダムでドロップします。

ただ、韓国には主能力値変換石という課金アイテムがあるらしく、伝説AFをドロップしたときに主能力が外れた場合それを使って主能力を変えることができるそうです。

 

【入手方法】

①新ステージ子供図書館でドロップ&デイリークエスト

 ステージでは中級~伝説がドロップ

 子供図書館デイリー担当NPCはユキアです

 

②旧AFの合成

 合成後に生成される新AFは全て獲得時帰属

 AF合成器はスマイリで製作or 闘技場商店で購入できます

 韓国ではこのアップデート後すぐに旧レアAFが買い占められたとのことです。

 

③交換材料(ブロック部分)を集めてユキア商店にて購入

 ブロック部分120個で、伝説AFランダムBOXが買えます。

このブロック部分は子供図書館でドロップかデイリー報酬箱、

NPCフライヤーが破滅の破片から交換してくれます。

破滅の破片が50*120=6000個あれば、伝説AFランダムBOXが買えます

 

【新伝説AFの特徴】

・基本的に獲得時帰属

・未鑑定の伝説AFを鑑定するとランダムで主能力値が付く

 基本数値は+10、AF+5強化で主能力値+30になる

・伝説&レアAFには特殊オプションが付いており、

  伝説AFで「伝説武器着用時クリティカル100増加」

  レアAFは「伝説武器着用時クリティカル40増加」

・新AF使用可能なアイテム

  再鑑定&再評価書、再鑑定&再評価預言書、主能力値変換石、AF強化ヒューズ

  再鑑定&再評価保護石は使用不可、帰属変換練成陣も使用不可

  ※現在は、再鑑定&再評価保護石が使用でき、帰属変換練成陣で獲得時帰属のAFが帰属解除可能になっています。

 

・伝説AFで最大5種類の鑑定オプションが付く(鑑定オプションの重複可能)

これは伝説AF(全ての属性強化)を4強化したものです。

鑑定は、

 ダメージ

 攻撃力

 クリダメ

 攻撃速度

 クリダメ

がついています。

 

お気づきでしょうか?

新AFは鑑定のほうが能力値としてかなり大きく影響します。

強運の持ち主か、底なしの課金をすれば・・・

攻撃力・攻撃力・攻撃力・攻撃力・攻撃力

なんて神鑑定も不可能ではないのです。

なので、手にした伝説AFの主能力がはずれでも神鑑定がついたら自分は使いますね。

 

ただ鑑定オプションには、攻撃類型(斬撃or打撃or貫通)などのゴミオプションもあるらしく、

韓国では再鑑定書28000個使ってもいい鑑定が出なかった人もいるようです。

そして、鑑定がいいほど、次に再評価でお金がかかります。

AF改編は、底なし課金要素の登場といって過言ではないでしょう

 

灰色の怨霊の騎士団ステージ2セク目のジャイアントラバーについて

いろいろ試行錯誤していたのですが、シアンさんの攻略情報に大きなヒントがありました

 

以前に書いた記事の「時空各【オマケ】」でも紹介した攻略掲示板です

http://hkt.hangame.com/Forum/Game/50378

 

Google翻訳をかけてみると、2セク目の解説で

「入場すぐにラバーが無敵モードで、襲撃が可能なハイパーアーマーモードで有効にされるとすぐにバックアタックで攻撃を開始する必要があります」

意味がよくわかりません!!

ですが、動画を見る限り入場後すぐにラバーの背後にいって攻撃を開始していますね。

 

とにかく速攻で攻撃を開始しないとハイパーアーマーモードになるってことなんかな?と解釈

 

とりあえず、ギルメンと一緒に影でも速攻を試してみるかってことで、すぐにスプリッターをかける方法を試してみました。

 

影のソロで初動のラバーへの攻撃ダメージが安定したとのことなので、自分も今までの戦法を変更。

2セク目に時空を使ってラバーの動きを封じる作戦から、影の速攻に切り替えました。

するとラバーにかかっていた時間が安定して短縮されました。

自分の影は移動速度が遅いため、バックアタックはあきらめて正面からのスプリッターにしています。

最初ラバーが無敵なので紫色のアーマーになった瞬間に即スプリッターがいいタイミングのようです。

4セクのホカム前でチンパンのCT待ちを少ししていますが、ホタット前のスプリッターCT待ちも必要がなかったため30秒ほど時間を短縮することができました。

 

【影+時空 大尉チーム】

【影+時空 中尉チーム】

 

ついでに、魔剣+時空と狂+時空の動画も撮影しましたのでどうやってるか興味がありましたらご視聴ください。

ただ、Bandicam を起動しているとメイン火力の魔剣と狂は重くて戦闘に支障が出るので時空からの撮影です。(初回の撮影で設定が酷かったので撮りなおしました)

【魔剣+時空】

【狂+時空】

絶賛イベント中の「灰色の怨霊の騎士団」についてですが、すごくおいしいイベントですよね。

おそらく、黄昏の破片がこれほど集まるイベントはもうないんじゃないでしょうか?

 

とういうわけで、自分も期間中はこのイベントに集中すべく2PCにて6セット(12キャラ)毎日投入しております。

しかし、戦闘力は超微課金なのでそれほど強くありません。

なので、2セク目のジャイアントラバーとホカムが超硬いです。

 

そこで、2日目にメインとなる火力キャラの破滅アクセを15まで強化しました。

10個を15にして強化費&制作費(石と装備)で200~300Mは消えたと思います。

それでもラバーとホカムは硬い ><

そこで防御減少効果のある装備を試してみることにしました。

思い出してみてください、四季の極ダンジョン実装当時のことを!

硬いMOBには防御減少効果がかなり効果的でしたよね!?

 

自分は防御減少効果のある装備は隠者耳しかもっていない為、破滅アクセから隠者耳に戻して試してみました。

戦闘力は下がるものの、やはりクリアタイムは短縮されました。

【狂戦士+時空のペア】

【影+時空のペア】

【魔剣+時空のペア】

やっぱり狂戦士が一番つらいですね、時間がかかります><

スキルの防御減少効果が残っていればかなり楽だったんだろうなとつくづく思います。

 

魔剣は超楽です。

隠者耳がなくても楽なんですが、隠者耳の方がアルキドロンの攻撃で六道がさらに続きやすくなります。

 

影はホカムが一番楽ですね。

でも2セク目のジャイアントラバーが、安定しません。

スプリッター→シュテヒン→EXチンパン→アウスバイダスで残り50ゲージぐらいまで削れるときと200ゲージ残ってしまうときがあるんです。

それで20秒前後違ってくるのですが、これは目下研究中です。

 

影だけは動画撮影できましたので2PCでどうやってるかご覧ください。

最後のホタット前でスプリッターのCT待ちしています。