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ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

韓国で11/30 に行われたアップデート情報です。

http://kritika.com/News/Notice/78765

 

今回のアプデは、非常にいい内容になっています。

早く日本にも来てほしい!だれもがそう思うはずのアップデートでした。

その部分から書いていきます。

 

【コグウィルの迷宮改変】

 ・これまでの迷宮&悪夢修練場の既存のクエストがすべて削除(悪夢修練場は閉鎖)

 

 ・これまでの迷宮1~30Fが、各10Fのステージに3分割されてリニューアル

  それぞれのステージに、役割がありバランスのいい改変になっています。

   1~10Fステージ: 10%・20%経験値UPポーションがドロップするステージ

  11~20Fステージ: 上級・レアペット宝石がドロップするステージ

  21~30Fステージ: 虚構次元結晶がドロップするステージ

  

 1日入場制限2回まで、追加入場5回まで可能ですが、3つのステージで共有されています。

 

 最初は、3つのステージを1回づつクリアするクエストがあり、追加入場券が1枚もらえるので初日に全て消化することができます。

 その後、デイリークエストが受けられるようになっていました。

 ここで、悪夢修練場のデイリーが補完されています。 

 

 そして朗報なのが、クリア報酬です!

 これは、20Fステージと30Fステージのクリア報酬ですが、どのステージも同じになっているようです。

 カードはALLゴールド!!

 1日1キャラクター2回クリアで1M稼げます!!

 難易度はこれまでと変わらないステージなので完全に金策ステージです。

 

 ただ、たまに30Fステージでは「虚構次元結晶」がクリア報酬に入っていることがありました。

 これでも充分稼げますね!

 

 そして、オビノギ商店にも変更がありました。

 虚構次元結晶50個で、悪夢の金貨袋が交換できます。

 悪夢箱の交換も残っていますが、中身に変更はありません。

 悪夢箱も限定クエストの登場などで、役割を終えていたということでしょうね。

 これで完全に悪夢修練場が補完されていますので、当面悪夢修練場の登場はなさそうです。

 

 

【ペットコレクション機能】

 これについての詳細は、開発ノートにあります。

 http://kritika.com/News/Devnote/78596

 ペットをたくさん所有している人向けの機能なんですが、能力的にはオマケ程度の能力に抑える方針のようです。

 発動する能力は騎士団バフのように、アカウント単位で発動するとのことです。

 ペットコレクションシステム実装後に、ペットの装着をしたものが認識されていきます。

 一度認識させれば、ログインのたびに装着しなおす必要はありません。

 今までに日本でなかったペットも見られますが、ペットの販売促進ツールとして実装されそうですね。

 

 

【外伝関連】

・冷気術士の侵魂装備進化コストの補償措置が終了

 冷気術士改変で、冷気術士侵魂装備オプションが変更されたことに伴う補償措置の終了です。

 他職の侵魂装備と同じ進化コストに戻されました。

 

 

【次元関連】

①冷血漢セットの制作コストの補償措置が終了

 冷血漢セットのオプション仕様変更で、補償措置として制作費用50%OFFが終了し、他の次元装備と同じ制作コストに戻されました。

 

②進化済み黎明武器にも帰属変換錬成陣を使用できるよう変更

 進化後に、獲得時帰属となった黎明武器にも使用できるようになりました。

 次元装備の進化実装時に、「今後、進化済み黎明武器は着用時帰属になり帰属解除錬成陣での帰属解除が可能になる予定」だったのが変更されたようですね。

 

 

【レイド・ミニレイド関連】

・目覚めの飛行艇ステージ 1セクタ目の最初に配置されているモンスターの数が減少

 

【闘技場関連】

・闘技場の55・60・65・70・75F初クリア報酬が変更

 スカルポの特急BOXが、スーパー強化破壊防止ヒューズ(7日)に変更されました。

 

【その他】

①キャラクターレベルに関係なくデイリークエストの案内マークが表示されるようになった

②ギルド遠征隊1位の報酬に「インフェルノデーモンフェザー」が追加

③バグ修正

 ・装備進化時に、強化潜在能力が進化前の数値で表示されている不具合の修正

 ・黎明武器の攻撃力が進化時に小幅増加しなかった現象の修正

 などなど

 

【イベント】

http://kritika.com/News/Notice/78764

・ゼリーベアはPTでのみ入場可能なイベントステージでした。

 

【課金関連】

http://kritika.com/News/Notice/78763

・外見変更券がついに発売

・4次レアアバターの登場

分かった情報はこんなところです。

韓国のアップデートが月2ペースで着々と行われていますので、12月に日本でもアップデートが予想されます。

 

今回早めに「おさらい記事」を書いたのは、予想されるアップデートで事前準備しておいたほうがいい人もいるからです。

 

11月の日本のアップデートでは、韓国の9月21日分までが来ています。

12月では、10/19分・11/2分の2パッチ分が来ると予想されます。

 

①韓国の10/19アップデート情報

 https://ameblo.jp/techsio/entry-12322288096.html

 

 ・次元装備の進化情報と新ステージについて

  https://ameblo.jp/techsio/entry-12322709691.html

 

②韓国の11/2アップデート情報

 https://ameblo.jp/techsio/entry-12328542120.html

 

注目は血妖花の超克実装と、次元装備の進化&新ステージ、レイド関連称号の実装あたりですね。

さて、事前準備が必要になるのはNPC「スマイリ」の削除です。

 

日本独自仕様でスマイリが残る可能性もありますが、削除されるかもしれません。

NPCスマイリが削除された場合できなくなることは・・・

 1、強化臨界結晶の現実的なコストでの制作

 2、旧討伐ステージのアイテムで転生の聖水の制作

 3、旧合成器(アーティファクト合成器、魔法付与合成器)の交換補償

これが事前準備の第1点。

 

自分の場合、旧討伐材料が倉庫に残っているので転生の聖水をある程度作っておこうと思います。

すべてドロップで集めたものですが、よくたまったものです。

ただ、全部交換するには結構ゴールドがかかってしまうので・・・

転生の聖水1個作るのに、15万6400ゴールドかかるんですよね。

1000個作ると156M・・・

 

そして、幻魔宮の職別ランキングになった場合はスコア方式が多少変更になるかもしれません。

先日の記事で韓国の幻魔宮職別ランキングのSSを載せましたが、スコアが倍近いですよね?

このスコア方式が、11/2のアップデートのタイミングで変わったのかどうかは未確認です。

11/2のタイミングで変わっていたとすると、12月のスコアランキングはアップデート後からの再スタート的な感じになることも予想されます。

ただ、これについては未確認情報ですので個人個人で判断してください。

 

韓国の開発ノートに、魔法少女の新職が登場するようですね。

しかも12月!!

日本には2月頃かな!?

予想に反して、職別ランキングでない破滅の幻魔宮がきて1週間がたちました。

現在行われているイベントの景品がすごいですよね!?

 

今回のイベントはこれに集中しているところですが、武器アバターがLv70全キャラもらえちゃう大盤振る舞い。

いや~さすがALLMさん。

 

自分は、Lv70のキャラ全部投入しています。

え?600個のは職によっては無理?

まぁそうですけど、200個交換のものでもほしくないです?

 

1回入場10万ゴールドかかりますが、入場後すぐ村戻りしても幻魔宮アイテム20個もらえますよね?

なので、それを10日やれば200個たまって武器アバターと交換できます。

※村戻りとは、入場してすぐESCを押してメニューから「村へ戻る」ボタンを押して戻ることを言います。

 

つまり、今回のイベントはLv70キャラは1Mゴールドで武器アバターを交換するイベントなんですよ。

200個交換の能力の武器アバターを1Mで買えちゃうなんて・・・

 

当然、1日50個取れるキャラクターは600個のを目指してください。

自分は、狂・影・魔剣・時空しか使っていないのでなんとか18キャラは600個のものを目指しています。

狂戦士と影はある程度火力がないときつい感じがしますね。

魔剣も100万程度戦闘力があればいけるんですが、油断すると途中で死んでしまいます。

 

集敵スキルのない職はほんとに不遇なステージですが、割り切って200個のを出入りするだけでもらうのもいいんじゃないです?(期間延長されたので、今からでも間にあいます!)

 

今回、疲労度バースト以外は12月6日で終了してしまいますが、アップデートはないと思います。

たぶん、6日からはイベントの切り替え(クリスマスイベント)じゃないかなぁ??

 

【オマケ】

韓国の戦闘力ランキング(11月29日現在)

韓国の闘技場ランキング(11月29日現在)

120Fまで到達した人は、もうやってないようですねぇ。

※闘技場も職別になっていたようで、魔剣のランキングだけしかみていませんでした。

 

韓国の幻魔宮ランキング(影)

韓国の幻魔宮ランキング(魔剣)

全職見てみたのですが、スコアが高いのはこの2職でした。

戦闘力350万付近でもスコアは600万超可能なんですねぇ、、、

自分が魔剣でやってる感じでは、「ネズミ」が出るかでないかでスコアがかなり変わりますね。

なぜか、ネズミだけ出現テンポが遅いんです。

トゲクマネズミが出れば出るほどスコアが稼げません。

ですので、運要素も大きいようです。