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ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

日本に実装された、平行迷宮とアビリティシステムについて解説します。

公式サイトにも案内がありますが、メンテ中はみれないのと情報が不足している部分があるので

こちらでまとめて書いておきます。

 

【入場条件】

「平行迷宮」はLv70、戦闘力3万以上になれば入場することができます。

入場は、NPCマリからで1日3回の制限、追加券10回使用可能。

 NPCマリは、コグウィルCHとアルタ・シルスCHの風狐高原にいます。

  入場には、霊力増幅玉が必要になります。

 1~100段階あり、段階に応じて必要な増幅玉などが決まっています。

 

 クリアすると、ボスからアイテムがドロップします。

 このドロップしたアイテムを集めて、さまざまなアイテムと交換することができます。

 交換は、NPCマリの隣にあるNPCココで行います。

 

 また、制限時間内のクリアで2回、制限時間オーバーで1回のアビリティ強化ができます。

 

 このアビリティは、特定のスキルを強化してくれるすばらしい機能です。

 アビリティの強化は、クリアした段階以下であれば100%の成功率で、クリアした段階以上になるとほぼ成功しません。

 ですので、アビリティの段階に応じてステージの段階を選ぶようにしてください。

 

 強化したアビリティは設定しないと効果が発揮されません。

 キャラクター情報から、強化したアビリティを設定しましょう。

 

 アビリティの設定は3つまで行えます。

 設定して「適用ボタン」を押すと、アビリティの効果が発揮されます。

 

【韓国仕様との違いについての考察】

 入場回数が3回(韓国は5回)

 制限時間内クリア時のアビリティ強化が2回(韓国は3回)

 

 これは、共に「霊力増幅玉」が短期間で不足するのを防ぐための措置と考えられます。

 普通は、3つのスキルのアビリティ強化を目的として平行迷宮をやりますよね?

 現在のアビリティ段階に応じた、段階に入場します。

 

 入場が1日5回、制限時間内の強化回数が3回あった場合は、3つのアビリティが早い段階であがっていきます。

 ということは、1回の入場に必要な霊力増幅玉も増えていきます。

 圧倒的に霊力増幅玉が不足します。

 これを緩和する措置として、入場を1日3回、強化機会を2回としたわけです。

 

 アビリティを100段階まであげるまでにトータルとして必要な霊力増幅玉は増えますが、一定期間内に消費する霊力増幅玉は抑えられるという意図があるようです。

 

 ということで、この平行迷宮はアビリティ段階にあわせて徐々に段階をあげていく方が開発の意図にそったやり方と考えます。

 

 とはいっても、霊力増幅玉の供給が次元デイリーの30個と、次元ステージ1周1~2個

 次元装備進化材料の分解、イベントD飛行艇、レイド第1段階の報酬ぐらいしかありません。

 

 しかも、レイド第1段階は確実性がありません。レア付与珠だったり、ゴールドBOXだったり、安全強化珠BOXだったりすることもしょっちゅうあります。

 

 また、次元装備の進化が終わっていない場合は、保安施設にもいくことになり、そこでも増幅珠を減らしてしまいます。

 

 イベントで定期的に霊力増幅玉を供給するか、入場材料としての増幅玉の数を緩和してくれないと日本の条件でも不足することは目に見えていますので、何とかしてもらいたいですね。

 

[追記]: ALLM に「霊力増幅玉」不足に関しての意見・要望を送ったところ、「今後は霊力増幅玉を得られるイベントを常に行っていく予定です」との回答をいただきました。

 

先週のアップデートで日本の実装された「平行迷宮」について、

この部分だけ韓国の3月8日最新パッチ分までが来ています。

 

具体的には、

・ステージクリア報酬コインの段階別数量が変更(韓国の3月8日パッチ分)

  1~5 : 下級1個

  6~11 : 中級1個

  12~14: 中級2個

  15~50: 中級3個

  51~70: 上級1個

  71~90: 上級2個

  91~  : 上級3個

がこうなっていますし、入場時の戦闘力制限も

これの変更後(韓国の2月22日パッチ分)のものが来ています。

改善された仕様のものが実装されていたので、やりやすくていいですね。

ただ、日本仕様として入場回数3回、制限時間内クリア時の強化が2回になっています。

 

まぁ、1日に5回も入れてしまうと圧倒的に増幅玉が足らなくなるので自分としてはいい評価をしています。

強化は3回させてほしかったなぁ・・・・

コツコツやれということですね。

 

たくさんのキャラを同時育成されている方は、1日3回の入場さえきついですよね。

なにしろ時間がかかりすぎます。

目的別にやり方を変えるのをお勧めします。

 

幻魔宮のように、JWELBOXを手に入れたいという方はランキング度外視で 15F~50Fの階層を

1日1回やれば、中級が3個もらえますので1箱は交換できます。

 

15Fの場合、アビリティ強化も15段までは強化成功率が100%なので、3つのスキルが15段になるまで回す。

3つとも15段になったらそれにあわせて階層を上げていけば、JWELBOXとアビリティ的には効率がよさそうです。

 

最後に自分が疑問に思うのは、開発さんは「できる限りプレーヤーの戦闘力格差を広げないように・・・」の意図に反するステージになっている気がします。

戦闘力がなければ、入場ができずその段階以上のアビリティ強化が事実上不可能ですから。

「420万ぐらいは、みんないけるでしょ?」ってことなですかね??

 

韓国で3/8にあったアップデート情報です。

http://www.kritika.com/News/Notice/85164

 

魔砲少女の刻印&覚醒、ペットシェルター機能の追加がメインのアップデートです。

※ペット売却時のコインの量が知りたいという意見がありましたので、調べて追記しました。

 

【魔砲少女 刻印&覚醒実装】

 開発ノートにも詳細が出ています。(詳細は自動翻訳でご覧ください)

 http://www.kritika.com/News/Devnote/84787

 これでようやく使えるキャラクターになったのかな?

 

 刻印&覚醒実装後の魔砲少女の闘技場動画(95~102F:シアン氏)

 動画のキャラクターは、聖域の刻印3セット、装備はスピチュアル5セットらしいです。

 

【ペットシェルター機能】

 簡単に言うと、アバターの分解のような機能がペットでできるようになっています。

 ・ペットシェルター担当NPCトキナーが追加されました。

 ・NPCトキナーを通じてペットの売却と購入ができるようになった。

 ・ペットを販売?すると、ペットコインがもらえる。(一定確率で、パープルブラスドラゴンを獲得できる)

 ペットコインは、アカウント帰属

 

 ・ペット毎に販売?したときにもらえるコインの量が記載されている

  

  画像は、パープルブラスドラゴン

 ・ペットコインで「ペットボックス」を購入することができる。

[ペットボックスの全種類]

 コイン20個で購入できるみたいですが、当然ランダムBOXとのことです。

 ※追記:売却したときに得られるコインの量で緑の線引きをしました。

  白羽ヨウリまでが、35個(進化済みでも・未進化でも同じ)

  サイクロからユキアまでが20個

  ハネミンからリカルドまでが4個

  ピヨヨ以降は2個

 

 日本の場合は、ペットコレクション機能がないのでほしいペットが出るまで売却→購入を繰り返せばいいのですが、売却したペットはコレクション機能から削除されるとのことです。

 これがくれば、ペット譲渡券がなくてもペットの整理ができそうです!

 

【平行迷宮】

 ・アビリティ強化UIのスキル名一部変更

  暗殺者: 忍法・四方斬り

  悩殺羅刹: ?

 ・ステージクリア報酬コインの段階別数量が変更

  1~5 : 下級1個

  6~11 : 中級1個

  12~14: 中級2個

  15~50: 中級3個

  51~70: 上級1個

  71~90: 上級2個

  91~  : 上級3個

 

【外伝関連】

 ・「混沌の異界神殿」の3セクター目、レーザーが消えるまでの時間が減少。

 

【次元関連】

 ・エレメンタルチューナー3セット効果「すべての属性抵抗減少デバフ」が無限に持続する不具合の修正

 ・スピチュアルセットの5セット効果アイコンのツールチップ変更

  (バフアイコンの変更のみで、実際の効果に変更はなし)

 

 

【その他】

①バグ修正

 ・高戦闘力キャラクターが曜日ステージに入場できない不具合の修正

 ・平行迷宮をリトライするとき、難易度を変更しても以前の難易度が適用された不具合の修正

 

②取引可能属性の装備をスーパー強化破壊防止ヒューズ(7日)を使用して安全強化をした場合、

 装備が帰属されるように変更

 期限のないスーパーヒューズの場合も帰属するのかどうかは不明です。

 

③ホンリョンの神話武器OP変更

 変更前:デバフ1当たりダメージ1.5%増加

 変更後:攻撃時ダメージ15%増加

 

④Lv70レアと伝説アーティファクトに神話武器着用時、クリティカル増加オプションが追加。

  レアAF: 神話武器着用時、クリティカル45増加

  伝説AF: 神話武器着用時、クリティカル110増加

 

【イベント】

http://www.kritika.com/News/Notice/이벤트/85163

アレンデルに、多数のイベントクエストが実施されています。

 などなど、この他にも進化済み黄昏アクセが報酬になっているクエストなどもありました。

 

【課金関連】

http://www.kritika.com/News/Notice/K-Shop/85162

クリティカルダメージ21%の能力を持つペットの登場ですね。

 

これは、イベントで配られた新ペットの1日体験版のものです。

クリダメ21%ついてますね。

 

わかった情報はこんなところです。

 

【オマケ】

・韓国の戦闘力ランキング(3月21日時点)

1000万目前でとまっているので、もしかすると以前にあったように1000万以上はランキングに反映されないとかあるのかな?