麻雀というゲームは自分の手牌を誰よりも早く完成させるゲームである。
すなわちいかにうまく自分の手牌をコントロールするかが大事である。
しかし、それと同じくらいいかに他家の手牌をコントロールするかも大事である。
なぜなら他家の三人も同じように誰よりも早く手牌を完成させようとしているからだ。
自分の手が難なく仕上がる手ならいいが、自分の手が悪い時はどうしても他家の手の完成が先になってしまうケースが多い。
麻雀は四人でやるゲームなので単純に割ると一人当たりの和了率は25%。
75%はあがれない計算になる。
自分の調子が悪い時はこれよりさらに確率が悪くなる。
これでは自分がいくら頑張っても勝つ確率は薄くなる。
しかし他家の手牌を抑圧し、歪曲させることでこの確率を高めることができる。
自分の手牌を意図的に良くすることはできないが他家の手牌を意図的に悪くすることはできるのだ。
ここで大きく二つの他家の手牌をコントロールする方法を教える。
まずはテンパイ即リー。
他家の手をリーチで抑圧することはよく知られているが、これはなるべく早いリーチでないと効果が薄い。
中盤以降でリーチをした場合、攻撃的な打ち手や勝負手が出来上がりそうな他家はまっすぐ打ってくる可能性が高い。
なので他家の手牌が仕上がらない序盤によほどの手代わり(僕の場合確定二ハン以上)がない場合、テンパイすれば即リーを仕掛けて他家の手牌をコントロールし抑圧、歪曲させる。
現代麻雀において先制リーチはかなり強力な武器である。
正直、先制リーチを打てたら打点は無視してもいいぐらいのアドバンテージがある。
先制でテンパったら即リーをするのが正解だろう。
次にブラフを含んだ鳴き仕掛け。
一鳴き二鳴きであがれる手牌はもちろん、自分の手が悪い時でもブラフ気味に鳴いて他家の手牌をコントロールする。
効果があるのがやはり染めの鳴きだろう。
染めれば他家、特に上家はその色に対して多少なりとも打牌の制限がかかる。
次にドラポン。
ドラをポンした地点で満貫は確定なので他家は対応せざるを得なくなる。
このドラポンで厄介なのが染め手以外の断么九やトイトイ、役牌までケアをしなければならないこと。
自然と他家はドラポンした者の河に出ていない色や初牌を切りづらくなり、結果、手牌を歪曲させてしまう。
自分の手が悪く、他家の方が早く仕上がりそうでも、鳴き方一つで他家の手牌をコントロールし、抑圧、歪曲させ、結果的に他家より早くあがることが可能になるのだ。
麻雀は一人でコツコツ手牌を完成させるパズルゲームではない。
時に他家の手牌を邪魔し、自分の手牌の完成を有利にしなければならないゲームなのだ。