タクさんが立て続けに1年生組のSRをゲットしていて焦る……。
……うらやましい(ぼそっ
 
ということで、ラブライブの新形式イベント「スコアマッチ」に関する雑感。
個人的には、過去の形式のイベントよりいいなとは思います。
ある意味これまでは同じ曲を繰り返すだけだったので、まあ、飽きないという意味で。
 
あとは、ある程度順位が読める。
この形式だと、プレイし続ける限り順位が大幅に変動することはなさそうなので、石の使いどころもつかみやすい。
ただ、まあ、石を使いきる覚悟があれば6,000位も狙えるのだろうけれども、そこまでするのはなぁという気持ちもあるので、あまり石は使わずに、12,000位~24,000位でも狙おうかなと。
6,000位を狙おうと思うと、(自分のユニットのメンバー的にも)石が30個くらい必要そうなので。
それなら、月の後半くらいに来るであろう、10月編の新規特待生イベントにあわせて再登場するであろう、UR+SR確定イベントで消費した方がいいのかなと。
 
まあ、イベント報酬のSR真姫は絶対にゲットしたいところですので、そのために石を消費することはありそうです。
その場合どれくらい必要だろうなぁ……たぶん、使っても5個~10個くらいだと思うけど。
こればかりは、仕事の忙しさも絡んできますし、難しいところですね。
 
今回のイベント形式だと、どれだけLPを無駄にしないかが勝負になってきそう。
なので、たとえば仕事で残業するときなどは、自然にLPを無駄にしてしまって目標の達成が難しくなりそう。
まあ、一応、最大LPが56か57くらいだったはずなので、1回消費しきった状態だと、約5時間くらいは余裕が出てくるのですがね。
朝の出勤前と帰宅後の完全消費は必須ですなぁ……。
こういうとき、ある程度時間が自由な学生の時代はよかったなぁと思いますね。
 
まあ、嘆いていても始まらないので実のある話でも。
とりあえず、目標はSR真姫をゲットすること。
イベントが実質10日なので、1日あたりの目標が2,500ポイント。
1回あたり平均すると180ポイントくらいゲットできる(ユニットがそれほど充実していないのし)ので、1日あたり13回~14回くらいのプレイが必要。
朝に4回、夜に4回プレイするとしたら、残り5回をどこでとるかだなぁ……。
一応、休日はプラス3~4回はできると思うので、休日にLPを無駄にしないことは大前提ですね。
1日1個石消費くらいで、確実に目標達成は狙えるかなぁ……。
 
まあ、結局のところは、とにかくLPを無駄にしないよう、こまめにプレイするのが一番いい方法ですね。
わかっててできないかもしれんのはつらいけど。
 

 
曲について。
・僕らは今のなかで
スマイルはメンバーが充実しているので、それなりに勝負が出来る曲。
曲自体もかなりプレイしている曲ですので。
ただ、他の人も結構フルコンが狙えるため、ミスは命取り。
充実とは言っても別のユニットとくらべて相対的にというだけで、SR3枚だと負けるときは普通に負ける(下記の写真参照)。
イメージ 1

 
・START:DASH!!
今のところ一番きてほしい曲。
本命。
上で書いたように、個人的にスマイルはそれなりに充実しているし、加えてSTART:DASH!!自体が最近配信された曲なせいか、URスマイルが表示されている相手も点数が伸びないのか、案外獲得ポイントが伸びる。
まあ、私自身も安定しているわけではないので毎回フルコンは狙えませんが、それでも頭が覚醒していれば2~3回に1回以上はフルコンが狙える。
他の人も点数を落とすので、結構2位が狙え、タナボタで1位が狙える唯一の曲。

・もぎゅっと”love”で接近中!
前イベントでSR凛を獲得したとはいえ、それ以外にSRがないピュア曲は結構しんどい。
花陽イベントのときに仕事で予定外なことが重なったことが、今になって悔やまれる。
あのときは、始めは結構真面目に狙いにいってたからなぁ……。
フルコンしてAランクのときもあるし、その意味でもしんどいかなぁ……。
まあ、下の画像のように、フルコンしても善戦できないわけですよ。
とはいえ、このときは能力発動次第ではもう一つ上が狙えたとは思うので、運がなかっただけでしょうが。
あ、一応、ユニット差を感じたときの画像ばかりですので4位ばかりですが、それ以外の順位も取っていますよ。
1位:5%、2位:5%、3位:45%、4位:45%みたいな状態ですが(汗)
イメージ 2
 
・きっと青春が聞こえる
最大の鬼門。
前述の通りピュアのユニットが微妙な上に、曲自体も苦手。
いまのところ、さすがに失敗まではいかないものの、基本的に4位安定。
まあ、失敗している人もときどき見かけるので、3位になるときもありますが。

・輝夜の城で踊りたい
鬼門その2。
曲自体はそれなりに慣れてきて、ときおりフルコンが狙えるものの、ユニットがピュア以上に厳しい。
SR以上がいないため、センターもRで勝負することになるので、他のユニットとくらべ、順位が伸びない。
結果として4位安定。
このこともあり、昨日、11連でSR以上確定のときに1回11連をまわそうか悩んだものの、10月編に関しては残りのメンバーどちらかというと好みのメンバーが多かったので断念。
この判断が吉とでるか凶とでるか。

・No brand girls
前述のとおりユニットが厳しいのは変わらないけれども、こちらはそれなりに慣れた曲なので、まあある意味やりやすいかなと。
鬼門曲は、慣れてないこともあり、起きがけとかだと失敗もあり得るのではないかなぁと思うので。
その意味では、寝ぼけていてもとりあえずクリアが出来る安心曲です。
あと、昼休みとかに音を消して休憩室などでプレイしても、まあまあ善戦できる曲ではないかなと思います。
鬼門曲だと、音消しでのプレイは4位か失敗かだろうからなぁ……。
 

 
とりあえずこんなところですかね。
今回の各種テコ入れ、個人的にはあたりだったのではないかなと思います。
 
一時的にではあれ、11連でSR以上確定(今後も新部員追加と合わせての実施を期待します)。
学年別勧誘の実装(1年生組はかなりやりたいけれどもがまんがまん……。11連でSR以上確定があればやったとは思うのだが……)
スコアマッチに関しては上で書いたとおり。
 
なにより、石の有用性が目に見えるところがいいのではないかなと思います。
これまでは、いくら石を使ったところで
・SR以上が保証されない
・イベント順位への影響がいまいち不明確
という難点がありましたが、今回のテコ入れで、ある程度そのへんが見えるようになった。
 
結果として、その人毎に、力を入れたいぶんだけ課金をすれば、ある程度のリターンが得られるようになった。
多少お金を支払っても特定のSRを狙いたければ、それだけのお金を払えばある程度狙えるようにはなったのではないかなと。
今回は様子見しているユーザーも多いとは思いますので、今後どのように変わっていくかはわかりませんが、少なくとも多少は収益が増えるのではないかなと思います。
 
まあ、スコアマッチで何かの拍子で一緒の組になったときは、なにとぞよろしくお願いします。
他の方からどう見えるのかわかりませんが、一応、メインユニットのセンターはイベントSR穂乃果で、名前はteafoolで遊んでおりますので。
翠の海、予定通り終了。
久々に短期間でクリアしきったゲームでした。
まあ、メジャータイトルほどボリュームがなかったということもあるでしょうが。
 


○個人評価(1~5、総合はEマイナス~Aプラス)

・シナリオ:4.0
短期間で終わった理由の一つが、「続きが気になって飽きさせない」という内容にあったのかなと。
まあ、ジャンル的に私が好みのジャンルだったということはありますが。
内容も(普通のエロゲーとくらべれば)目新しかったし、いろんな意味で飽きがこないものだったと思う。
 
それだけに、オチが微妙だったというところが残念。
もう少しオチを練り込んで作りこめば名作になったのではないかなと。
設定が活かしきれていないというか、これだけの設定を使えば、もっと書き込めるのになと。
それがライターの慣れによるものなのかはわかりませんが。
特に「翼広げて」については、一エンディングとするのではなく、グランドエンディングにしてもよかったと思う。
真希奈ルートとかBadエンドではひぐらしみたいにしたいのかなと思わせておいて別ルートでは全然そんな雰囲気がないし、軸がわからんなぁ……。
 
あと、恋愛メインではないのはわかるのだけれど、そのあたりが雑。
ルートに入った→ちょっと話がすすむ→「そうか好きだったんだ」(エッ)→ちゅっちゅちゅっちゅ。
おおむね上のような感じかと。
 
ただ、いろいろと光るものがある内容ですし、平凡な内容になっていないところも評価できる。
久々にいい作品に出合えたかなと思います。
発売されてから、何度も何度も「買いたい!」と思わせてくれただけのものはあると思います。

・キャラ:4.8
文句無し。
まあ、唯一、真希奈が救済されなかったのが惜しいところかな。
よく私のブログをみている方は私の好みをご存知かとおもいますが、一般のゲームとくらべてその比率が高い!
空音・陸乃・紡……おお、なんと神々しいことか(涙)
みちる・知紗・灰奈・沙羅も、どちらかというと好みですし、その意味ではほんと良かったと思う。
優希も最後までいい奴だったし。
それはそうと、白羽ルートと深雪ルートをですね……(黙
イチオシキャラ:空音
 
・CG:3.0
可もなく不可もなく。
CG数が多いわけではないですが、キャラが好みなら悪くはないと思う。
 
・音楽:4.0
OP・EDの押しがほしかった気はしますが、BGMはよかった。
予約特典か初回特典かで手に入るサントラを手に入れられなかったことを悔やむべきか。

・システム環境:3.0
カードシステムはよかったのではないかと思う。
どの程度進んでいるのかが視覚的にわかるし。
ただ、選択肢で右クリックからセーブができなかったり、環境設定が保存されなかったり、多少気になる点があった。

・総合:Bプラス
もう少しシナリオが描き込めたのではないかという惜しさはありますが、私にとっては久々に良い内容のゲームだったと思います。
内容が内容ですので、万人に薦められるかというとそうでもないですが。
普通の内容に飽きて、イラストが好みで、ロ○が好きな人には、基本的にオススメできるかと。
 
以下、推奨クリア順。
おおむね、Bad→Normal(個別キャラエンド)→True(みちる・知紗)でいいのかなとは思いますが、各キャラの情報出され方なども考慮して。
自分のクリア順とは違っているので、解放順がまちがっていたらすいません。
 
生かされ(もっともエンドが早く、カードシステムも解放される)
逃走(生かされの分岐で)
殺人者・狂気の中で(モロBad。ゲーム全体でみると、別になくてもよかったのではないかと思う)
青い鳥のため・赤い塔(それなりにBad)
必要な人間(わりとどうでもいい)
幸せのために(これ、Badやろ……)
永遠の幸せ(どうしてこうなった!)
永遠の楽園(ちょっと気分を回復させよう)
幸せの茨道(他のエンドにかかわる情報もない?)
護るべきものの隣で(空音と陸乃のこととか)
瞬く星の下・解けない魔法(これは好みで)
踏み出した道(Trueその1)
翼広げて(Trueその2)
おまけシナリオ(毒にも薬にもならない)
 
まあ、翼広げてをラストにもってくるなら、多少は前後していてもいいとは思いますが。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは翠の海をプレイしていたと思ったら いつのまにか一日が終わっていた。
 
ということで、今日はガッツリと翠の海をプレイ。
みちるTRUE以外は終了しました。
久々にガッツリプレイしたい内容でしたので、進み具合はここ最近にしてはかなり珍しく順調。
何事もなければ来週には終わるのではないでしょうか。
フルプライスのゲームとしては、何年ぶりかと言わんばかりの短期間で終わりそうです。
 
内容についてはレビュー兼感想ででも書こうかと思います。
突っ込むべき点は多々ありますし、神ゲーとは言えないですが、少なくとも個人的に良ゲーではあるかなと。
たぶん、一般のゲーム以上に、このゲームがいいゲームと感じるかどうかの個人差が出ると思いますので、万人にオススメはしませんが。
 


 
翠の海が思いの他早く終わりそうなので、次のゲームをどうしようかというところですが、ひとまずドラクリオットを優先させようかなと。
ここ半年ほどはペースよく消化できているので、積みゲを減らすという目的を鑑みて、できればペースを落としたくない。
なので、ペースの落ちなさそうなものを優先させたいなと。
まあ、かなり長そうなので、その意味ではペースが落ちるかもしれませんがっ!
 
あとは、翠の海をプレイして、穢翼のユースティアも購入選択肢に入るかなと思った。
こう、あらためて好みのゲームの傾向を考えてみたのですよ。
 
シークレットゲーム・いつか、届く、あの空に。・翠の海。
比較的短期間でガッツリ遊んだタイトルがこのへんになります。
こう、シークレットゲームといつか、届く、あの空に。で、シリアスなバトルものが好きなのかなぁという気がありましたが、翠の海には基本的にバトルがない。
 
それで、じゃあ何が共通してるのかなと考えたところ、非現実的なところが一緒なのかなと。
まあ、ゲームなんて、大なり小なり非現実的ではあるのですが。
 
少し噛み砕くと、学校での恋愛もの+αとか、世界観は非現実的だけれども単純にいちゃいちゃしてちょっと問題が発生して問題が解決すれば終了みたいな日常系が微妙なのかなと。
微妙と言うと語弊があるのですが、遊び過ぎて飽きてしまい、よほどレベルが高くないと「おぉ……」とならんのかなと。
なので、完全にファンタジーで、なおかつそれなりに重めの話なら、それなりに楽しく遊べるのかなと。
ということで、eden*とかユースティアあたりが候補なのかなと。
 
まあ、しばらくは積みゲは増やさない方向で行きたいと思いますので、よほどのことがなければ、古色迷宮輪舞曲が終わるころまでは買うことはないですが。
 


 
ラブライブの話。
イベント報酬のSR凛をゲット。
ラブカを消費して6,000位を狙おうかどうか迷ったものの、ドツボにはまりそうだったので断念。
24,000位以上はいけると思うけれども、12,000位以上かどうか怪しいライン。
あと、やはりSRが1人いると違いますね。
イベント楽曲が、ギリギリSランクが獲得できない状況だったのですが、SR凛をセンターに据えて、なんとかSランクに到達しました。
一般曲でも、一部がSランクを狙えるようになるのかなぁ……。
 
そして、どうも次回のイベントから形式が変わりそうですね。
スマイルについては、SR3枚とそれなりに善戦できるかなという布陣ですので、できればそのままのほうが真姫SRを手に入れやすそうだったんだけどなぁ……。
あと、11連で必ずSR以上が1枚以上出るようになるとか。
 
真姫がほしいなぁ……(ボソッ)
仕事はもうなんかいろいろとミスばっかりしてしまってしんどい。
まあ、そちらのほうはとりたてて書くこともないので、その他の近況でも。
 

 
夢の話。
数日前くらいに、D.C.Ⅲのシャルルに抱きしめられて頭をなでなでしてもらう夢をみた。
「俺、疲れてるんかなぁ……」と思ったり。
……はっ!?もしかして私の中で姉キャラブームがきたのか?
よく考えたら蒼乃さんも姉キャラじゃないか!
これは姉キャラがストライクなエロゲを探すしかないっ!!
……と思っていろいろ検索してみるものの、うん、やっぱり妹キャラが一番だわ。
あれですね、甘えたい年頃なだけだったみたいです。
 

 
本の話。
連休を活かして読書の秋を満喫していました。(オイ)
仕事を始めて以降、一番本を読んだのではないだろうか……。
地元の図書館に行く用事があったので、いい機会と思っていろいろと借りてみた。
ただ、地元の図書館、あまり蔵書数が多くないんだよな……。
読みたい本で、なおかつ借りて済ませられる本は、現時点では両手で数えられるくらいだという……。
まあ、図書館の中をうろつきながら「おっ」と思える本を探すのも、面白いと言えば面白いのですがね。
そのうち、本のレビューもしていきたいなと思います。
 

 
ラブライブの話。
ちょうど連休に入ったため、気合いを入れて凛イベントに取り組み中。
改めて思うのは、各属性にURかSRが一人はほしいよなということ。
現在、SRスマイル×3ということもあり、ピュア・クールのイベントがしんどいんだよなぁ……。
フルコンボしてAランクという、なんともしっくりこない感じ……。
花陽イベントのときもそれなりに気合いを入れていたのだけれど、途中でバタバタして、結局失速しちゃったんだよなぁ……。
まあ、そのぶん、おそらくスマイルになるであろう真姫イベントはかなり頑張ろうと思います。
今回、凛SRが手に入ったとしたら、あとはクールか……。
欲を言えば、真姫SRかURがいいなぁ……望みは薄いけど。
 

 
ゲームの話。
妹調教日記をガツガツプレイ中。
現在、ファンディスクをプレイ中です。
こう、本編のほうは、トゥルー以外が後味が悪い感じは、いたいけな彼女に似てるかなぁ……。
いろんな意味でイラストゲーなので、内容はお察しくださいだけれども。
 
ちょくちょく翠の海もプレイ中。
最近キャラゲーばかり遊んでいたため、久々に楽しみたくなるような雰囲気にわくわく。
 
あと、古色迷宮輪舞曲を買っちゃいました。
やったねサキちゃん!これでまた積みゲが増えたよ!
……ふぅ……orz。
まあ、おそらく買って損したと思う内容ではないと思うので、気長に楽しんでいきたいと思います。
翠の海が終わった後に、いったんキャラゲー(まじからっとれいでぃあんとかドラクリオットか)をはさんで、その次くらいかなぁ……。
 
その他のゲームについては、eden*に関しては在庫が結構ある様子だったので見送り。
春ポコが安かったので手を出そうか迷ったものの、これ以上キャラゲーを積んでもなぁという気持ちもあり、やはり見送り。
とりあえず、シリアス→キャラゲー→シリアス→キャラゲー→以下同で遊んでいきたい。
 
ただなぁ……正直、私の求めるシリアスが結構偏ってるので、シリアス枠が結構きつかったりする。
とりあえず、グリザイアは検討中だけれどもその後が……。
ナツユメナギサをシリアスにいれるのかキャラゲーに入れるのか、私の判断では難しいところですしね(・×・)
 
絵が最近のキャラゲーっぽい感じ、ホラーではなくシリアス系、シナリオがいい感じ、バトルとか厨二要素があるとなおよし……うん、まあ、あんまりないよね。
特に、絵が最近のキャラゲーっぽいというのはなかなか……。
 
試しに、「シリアス エロゲー」で画像検索してみたら、大量のニャル子さんが引っかかった件……。
なぜ?
あ、ひまわりがあった……なるほど、PSPでひまわりというのもありですね……。
 

 
その他のゲームについて。
サカつく、パワプロなど、いくつか気になるゲームはあるものの、それを遊ぶためにはテレビとPS3を買うことから始めないといけないという罠……。
まあ、サカつくの新作が微妙なようなら、わざわざ買いそろえることもないかなというところですが。
パワプロ2013は「これはない」と思う感じですし、買うとしたら2012決定版かなぁ……。
ところどころ地雷と言われてますが。
キャラが使いまわしでもええんや……ノスタルジックにひたれればええんや……。
 

 
そんなわけで、近況のごった煮でした。
わけて記事にすれば数記事ぶんくらいにはなっただろうに……。
でもそんなの関係ねぇ!でもそんなの関係ねぇ!(古い)
まあ、最近は週1ペースが定着してますし、ごった煮にしてもよいのかなぁというか、せざるをえないような状態ですが。
 
では、また来週?
やっと終わったよーのキサラギGOLD★STAR。
ナツユメナギサが各所で話題になっていて「ちょうど新作が出るみたいだし買うしかない!」と買ったものの、終わるまでに何年かかったのかというね……。
結局、はつゆきさくらも発売されちゃったし……。
まあ、久々に積みゲが減ったということは喜ばしいことである。
 


○個人評価(1~5、総合はEマイナス~Aプラス)

・シナリオ:2.5
ナツユメナギサとはつゆきさくらがシナリオ面で評価が高いということを加味して。
個別ルートが際立っているわけでもなく、TRUEも押しが弱いというか。
TRUEが瞳ルートかと思えば「いやいや、この話いるんか?」みたいな感じで別の話に変わっていくし。
正直、個人的には、わざわざTRUEにするなら、Rewriteほどではないにしても、まあそれなりにまとめにしないといけないと思うのですよ。
それなのに、わざわざTRUEとして独立させなくてもいいのでは?と思う内容だった。
しいて言えば、各キャラの出自とか、そういうところがわかってないといけないから、わざわざTRUEにしたような感じで。
そんなわけで「ぼろかすに言うほどではないけれども、際立つ点もなかった」ということで2.5に。

・キャラ:3.0
こちらも可もなく不可もなくと言えばいいのか。
しいて言えば、サブキャラのほうが好みのキャラが多かったと言えば良いのか。
奈々子さんと冬理あたりが一押し。
ヒロイン陣が総じて一押しにならなかったところが残念。
どのヒロインもよかったと思いますよ。
ただ、「このヒロインのために俺はこのゲームを買ったんだぁああああーーーー!!」と叫べるキャラがいなかったのですよ。
 
・CG:3.0
こちらも可もなく不可もなく。
ほんたにさんを始め、いいレベルのイラストレーターさんもそろってるし、イラストレーターさんが好きなら間違いなく推せるレベル。
 
・音楽:4.0
音楽はいい感じだと思ってます。
特に、しっとりした感じの曲。
全体的に「可もなく不可もなく」という中で、唯一可が勝るかなと言うところ。

・システム環境:3.0
特別書くような内容はないかな。
Augustみたいな一括スキップがあるわけでもないし、ウィッチズガーデンのE-moteみたいな先進的なシステムが取り入れられているわけでもないし、サーカスみたいにスキップの動作がわるい(過去、PS2で遊んでいたときの感覚)というわけでもないし。

・総合:Dプラス
Cプラスくらいはつけてもいいのかもしれないけれど、ナツユメナギサとはつゆきさくらの人気を考慮してあえて厳しめの評価。
普通のキャラゲーになってしまったのが惜しいところですね。
ナツユメナギサにしろはつゆきさくらにしろ、凝った(多少鬱な)シナリオが評価を得ているわけで。
私がこのブランドに求めるものがそういったシナリオである以上、やなり見劣りはしてしまうかなと。
Clover Pointみたいに、始めからキャラゲーを求めていたらまた違っていたのかもしれませんが。
まあ、変にシーンを長引かせなったのはよかったと思う。
まれにみる早○なゲームだったと思う。
個人的には、そこはよかったかなと。
世間の評価的にも、このブランドで推すのであれば、(私はプレイしたことないけど)ナツユメナギサかはつゆきさくらになるのではないかなと思います。