タクさんが立て続けに1年生組のSRをゲットしていて焦る……。
……うらやましい(ぼそっ
 
ということで、ラブライブの新形式イベント「スコアマッチ」に関する雑感。
個人的には、過去の形式のイベントよりいいなとは思います。
ある意味これまでは同じ曲を繰り返すだけだったので、まあ、飽きないという意味で。
 
あとは、ある程度順位が読める。
この形式だと、プレイし続ける限り順位が大幅に変動することはなさそうなので、石の使いどころもつかみやすい。
ただ、まあ、石を使いきる覚悟があれば6,000位も狙えるのだろうけれども、そこまでするのはなぁという気持ちもあるので、あまり石は使わずに、12,000位~24,000位でも狙おうかなと。
6,000位を狙おうと思うと、(自分のユニットのメンバー的にも)石が30個くらい必要そうなので。
それなら、月の後半くらいに来るであろう、10月編の新規特待生イベントにあわせて再登場するであろう、UR+SR確定イベントで消費した方がいいのかなと。
 
まあ、イベント報酬のSR真姫は絶対にゲットしたいところですので、そのために石を消費することはありそうです。
その場合どれくらい必要だろうなぁ……たぶん、使っても5個~10個くらいだと思うけど。
こればかりは、仕事の忙しさも絡んできますし、難しいところですね。
 
今回のイベント形式だと、どれだけLPを無駄にしないかが勝負になってきそう。
なので、たとえば仕事で残業するときなどは、自然にLPを無駄にしてしまって目標の達成が難しくなりそう。
まあ、一応、最大LPが56か57くらいだったはずなので、1回消費しきった状態だと、約5時間くらいは余裕が出てくるのですがね。
朝の出勤前と帰宅後の完全消費は必須ですなぁ……。
こういうとき、ある程度時間が自由な学生の時代はよかったなぁと思いますね。
 
まあ、嘆いていても始まらないので実のある話でも。
とりあえず、目標はSR真姫をゲットすること。
イベントが実質10日なので、1日あたりの目標が2,500ポイント。
1回あたり平均すると180ポイントくらいゲットできる(ユニットがそれほど充実していないのし)ので、1日あたり13回~14回くらいのプレイが必要。
朝に4回、夜に4回プレイするとしたら、残り5回をどこでとるかだなぁ……。
一応、休日はプラス3~4回はできると思うので、休日にLPを無駄にしないことは大前提ですね。
1日1個石消費くらいで、確実に目標達成は狙えるかなぁ……。
 
まあ、結局のところは、とにかくLPを無駄にしないよう、こまめにプレイするのが一番いい方法ですね。
わかっててできないかもしれんのはつらいけど。
 

 
曲について。
・僕らは今のなかで
スマイルはメンバーが充実しているので、それなりに勝負が出来る曲。
曲自体もかなりプレイしている曲ですので。
ただ、他の人も結構フルコンが狙えるため、ミスは命取り。
充実とは言っても別のユニットとくらべて相対的にというだけで、SR3枚だと負けるときは普通に負ける(下記の写真参照)。
イメージ 1

 
・START:DASH!!
今のところ一番きてほしい曲。
本命。
上で書いたように、個人的にスマイルはそれなりに充実しているし、加えてSTART:DASH!!自体が最近配信された曲なせいか、URスマイルが表示されている相手も点数が伸びないのか、案外獲得ポイントが伸びる。
まあ、私自身も安定しているわけではないので毎回フルコンは狙えませんが、それでも頭が覚醒していれば2~3回に1回以上はフルコンが狙える。
他の人も点数を落とすので、結構2位が狙え、タナボタで1位が狙える唯一の曲。

・もぎゅっと”love”で接近中!
前イベントでSR凛を獲得したとはいえ、それ以外にSRがないピュア曲は結構しんどい。
花陽イベントのときに仕事で予定外なことが重なったことが、今になって悔やまれる。
あのときは、始めは結構真面目に狙いにいってたからなぁ……。
フルコンしてAランクのときもあるし、その意味でもしんどいかなぁ……。
まあ、下の画像のように、フルコンしても善戦できないわけですよ。
とはいえ、このときは能力発動次第ではもう一つ上が狙えたとは思うので、運がなかっただけでしょうが。
あ、一応、ユニット差を感じたときの画像ばかりですので4位ばかりですが、それ以外の順位も取っていますよ。
1位:5%、2位:5%、3位:45%、4位:45%みたいな状態ですが(汗)
イメージ 2
 
・きっと青春が聞こえる
最大の鬼門。
前述の通りピュアのユニットが微妙な上に、曲自体も苦手。
いまのところ、さすがに失敗まではいかないものの、基本的に4位安定。
まあ、失敗している人もときどき見かけるので、3位になるときもありますが。

・輝夜の城で踊りたい
鬼門その2。
曲自体はそれなりに慣れてきて、ときおりフルコンが狙えるものの、ユニットがピュア以上に厳しい。
SR以上がいないため、センターもRで勝負することになるので、他のユニットとくらべ、順位が伸びない。
結果として4位安定。
このこともあり、昨日、11連でSR以上確定のときに1回11連をまわそうか悩んだものの、10月編に関しては残りのメンバーどちらかというと好みのメンバーが多かったので断念。
この判断が吉とでるか凶とでるか。

・No brand girls
前述のとおりユニットが厳しいのは変わらないけれども、こちらはそれなりに慣れた曲なので、まあある意味やりやすいかなと。
鬼門曲は、慣れてないこともあり、起きがけとかだと失敗もあり得るのではないかなぁと思うので。
その意味では、寝ぼけていてもとりあえずクリアが出来る安心曲です。
あと、昼休みとかに音を消して休憩室などでプレイしても、まあまあ善戦できる曲ではないかなと思います。
鬼門曲だと、音消しでのプレイは4位か失敗かだろうからなぁ……。
 

 
とりあえずこんなところですかね。
今回の各種テコ入れ、個人的にはあたりだったのではないかなと思います。
 
一時的にではあれ、11連でSR以上確定(今後も新部員追加と合わせての実施を期待します)。
学年別勧誘の実装(1年生組はかなりやりたいけれどもがまんがまん……。11連でSR以上確定があればやったとは思うのだが……)
スコアマッチに関しては上で書いたとおり。
 
なにより、石の有用性が目に見えるところがいいのではないかなと思います。
これまでは、いくら石を使ったところで
・SR以上が保証されない
・イベント順位への影響がいまいち不明確
という難点がありましたが、今回のテコ入れで、ある程度そのへんが見えるようになった。
 
結果として、その人毎に、力を入れたいぶんだけ課金をすれば、ある程度のリターンが得られるようになった。
多少お金を支払っても特定のSRを狙いたければ、それだけのお金を払えばある程度狙えるようにはなったのではないかなと。
今回は様子見しているユーザーも多いとは思いますので、今後どのように変わっていくかはわかりませんが、少なくとも多少は収益が増えるのではないかなと思います。
 
まあ、スコアマッチで何かの拍子で一緒の組になったときは、なにとぞよろしくお願いします。
他の方からどう見えるのかわかりませんが、一応、メインユニットのセンターはイベントSR穂乃果で、名前はteafoolで遊んでおりますので。