戦国IXA お茶タイム -3ページ目

戦国IXA お茶タイム

1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

攻:歌舞伎乱舞-攻:車懸り防:馬陣の極み攻:桜花乱舞攻:疾風怒濤攻:神速

オリジナルレシピなんだなあ。

桜花乱舞は電光石火を消してまで付けるスキルではないと思います。
電光つけて、もう一つのスキルに迅速じゃなくて桜花つけるのがよさそうですな。
あとは馬陣つけると、剛勇無双がS1で出せるようになるってところか。
しかし素材が軒並み極3コス武将になるから現実的ではないっすね。

砲陣の極みくると思ってたから困った。 。
CD捨てるのもアレなんで1個買えばいいかな。



って大事だなと思った今回の合戦。

投票期間中に決まらなくて自動マッチングになり
最強毛利に対して防衛で臨むマッチングになってしまった。

そしたら・・・

終戦報告書


このざまだよ!><

もうひたすらレイプでしたね。
嵐が過ぎ去るのを城に引きこもって待ち続けるだけの合戦でした。。

最後の1兵まで刈り取られた図。

壊滅させられた図

宣戦布告システムは副垢などによるマッチング操作など問題点も多いですが
さりとて戦力差是正の仕組みは必要です。
こんなのが毎回続くようなら引退続出ですわ。

一つだけわからないのは投票不成立で自動マッチングになるのはいいとして
なぜランダムなんだ!?
威信通りのマッチングにすればいいのに。


特武将編です。
今回も最初に”ぼくのかんがえたとくらんきんぐ”を出した後に、設定値についての開発側の舞台裏を探っていきたいと思いますw


”ぼくのかんがえたとくらんきんぐ”
ランク 武将名
超S級 信之、輝宗、まつ、龍興、幽斎、成実、阿国
S 義重、竜造寺、信繫、本願寺、勝永、道雪、山県、
ガラシャ、初、江、上泉、慶次
~特最高峰の壁~
A道三、直家、鍋島、明智、秀次、又兵衛、佐久間、隆景、山本、長野、山内、池田、
津軽、義宣、太原、嘉明、直江、五郎八姫、鶴姫、お市、草薙
B 今川、甲斐姫、馬場、吉川、忠興、井伊、片倉、榊原、利家、
松永、大谷、浅野、瀬名姫、幸隆、下間、風間(女)、ねね
~合成素材~
C藤堂、百地、幸村、長束、佐々、綾御前、愛姫、義姫、秀秋、蘭丸、宝蔵院 
超がっかり 家久、服部、風魔(男)、濃姫
 

総勢72人!
数も多けりゃ用途も多彩でランキング作成は一苦労です。

S級はぱっと決めれました。
超S級は一部能力が天・極クラスのメンバー。兵数の信之、輝宗、まつ、龍興、幽斎、スキルの成実、阿国です。
S級はコス3、コス2.5の大容量と、ハイスキル、攻撃成長値50の剣豪。

一方、A以下はほんと人それぞれとしか言いようないっすね。
自分が重視したのは軍師と1.5コス防御武将です。
Aランクに配置した中でもっとも自分にとって欠かせない武将は津軽です。
兵法成長値2.5で槍弓統率A。フルコストデッキ組む時に必ず入ります。
あとは道三、直家、鶴姫、かさねあたりがレギュラーかな。

軍師系は兵士数が少な目なので評価落ちがちかもしれませんが(隆景、太原、山本など)、家久以外は気にせんでいいと思いますw
というかカードデザイン上そうなってるからしょうがない。

特の兵士数決定の法則を調べてみたけどたった一つのシンプルな原則しかみつかりませんでした。

「指揮兵士数はコスト・最高統率のランクごとに兵法成長値と反比例する。」

コス2を例にするとこうなっています。

コス2 最高統率A

コス2-A


コス2 最高統率B

コス2-B

一番数が多いゾーン、コス2.5の最高統率Aランクはこちらです。

コス2.5 最高統率A

コス2.5-A


オレンジ色は高数値、黄色は低数値のもの。
オレンジは左上と右下に、黄色は左下と右上に偏っています。つまり指揮兵士数と兵法成長値が反比例になっていることを示しています。
とくにコス2 Bランクの表はきれいに分かれています。

まとめますと、

コス3 兵法成長値1.5 基本兵士数2650↑
    兵法成長値2  基本兵士数2600↑
    兵法成長値2.5 基本兵士数2550↑
コス2.5 最高統率B 兵法成長値1.5 基本兵士数2500↑
             兵法成長値2  基本兵士数2400↑
             兵法成長値2.5 基本兵士数2300↑ 
     最高統率A 兵法成長値1.5 基本兵士数2400↑
             兵法成長値2  基本兵士数2300↑
             兵法成長値2.5 基本兵士数2200↑
コス2   最高統率B 兵法成長値1.5 基本兵士数2200↑ 
             兵法成長値2  基本兵士数2100↑
                       兵法成長値2.5 基本兵士数2000↑
     最高統率A 兵法成長値1.5 基本兵士数2000↑
             兵法成長値2  基本兵士数1900↑
             兵法成長値2.5 基本兵士数1800↑ 
コス1.5 最高統率B 兵法成長値1.5 基本兵士数1700↑
             兵法成長値2  基本兵士数1600↑
             兵法成長値2.5 基本兵士数1500↑ 
     最高統率A 兵法成長値1.5 基本兵士数1600↑
             兵法成長値2  基本兵士数1500↑
             兵法成長値2.5 基本兵士数1400↑

表を見ているといくつか例外出ていますが、おそらくこの基本値をもとに
別のパラメーターで上下調整しているものと思います。
表を眺めていて想像したのは「攻防兵初期値」「攻防成長値」「二番目以降の統率」「最低統率値」「知名度」「運営者の思い入れ」「運営のミス」といったところです。

攻防兵初期値は3コスを見ていて目にとまりました。


コス3-A


今川以外の兵法成長値2.5の5人は攻防初期値によって並んでいる。
兵法成長値2の3人は兵法初期値によって並んでいます。

佐竹と竜造寺が逆転しているのは統率値の関係と思います。
竜造寺は万能統率だからその分兵士数抑えられたのかな、と。

この表を見ていると、兵士数がずば抜けているのは信之ではなく実は今川だと気づきます。
信之は2700台になっているから目につくけど佐竹とほとんど変わりない。
兵法成長値2.5なのに同程度兵士数の今川こそが1ランクとびぬけた設定になっていると言えます。
この理由は他のパラメーター見ていてもわかりませんでした。
知名度補正ぐらいしか思いつかない^^;

同じように運営側のさじ加減で強くなったのが伊達家補正でしょう。
超S級にセットした輝宗&成実はどちらも特の代表的な壊れキャラです。
武田びいきも顕著です。信繫、山県の強キャラ設定ですが、もっともおかしいのは赤備えの設定でしょうね。

一方で知名度あるのに強キャラ補正に漏れた代表例が島津家ですね。
特だと最低指揮数ポジションを4男坊の家久が取得しています。 
極ランキングの時に砲補正(砲系は他の兵科に比べて能力・スキルが下方修正)の存在に触れましたが、けっきょくその補正にひっかからない奴らがいるんで相対的に弱いように見えてしまいます。

数値的な説明もつかず、かといって運営補正も考えられない武将が一人だけいます。

コス2.5で成長値1.5なのに指揮兵士数2200台しかない吉川元春です。
他のパラメーター見ていてもとくだん指揮兵士数抑えられている理由になりそうなものはない。
知名度ならむしろ強キャラ設定にされそうなキャラです。
どう考えても成長値2にするはずがミスったとしか思えません。
吉川嫌いということも考えられますがルールをあえて外す意味合いもないわけですしね。弱くしたいなら兵法成長値2にして指揮兵士数を最低ランクの2250あたりにしておけばいいわけで。
まあ他のスタッフやユーザに気付かれないように弱設定を埋め込んだのかもしれないけど・・・w

話を戻しますと、以上から軍師役が兵士数低いのはしょうがないということですね。そういう設定だから^^;
指揮兵士数の少なさは統率上げることによってカバーできます。 
下間はコス2でイレギュラーになっているけど、槍と器の2つの統率がAランクなので鉄砲率いれば1900台になるわけです。
山本や隆景もランクアップさせちゃえばあっという間に指揮兵士数2300台。
家久だってそう。

特武将はさっさとランクアップせよ!

ということでいいかなと思う次第でっす。

カード収集の華といえばレアカードとランキング。盛り上がりますねw
極武将のランキングをつけてみました。


ランク 武将名
超S級 直江、輝元
S 羽柴、信長、黒政、浅野、清正、幸村
~極最高峰の壁~
A立花、本多、景勝、勝家、勝頼、小次郎、雑賀、朝倉
B 慶次、義弘、小西、蒲生、福島、小早川、利家、秀頼、昌幸、三成
~特落ち危機の壁~
C左近、黒官、謙信、剣豪将軍、武蔵、茶々
超がっかり Yさん、Tさん


表でS級以上にした武将を解説します。
超S級の直江、輝元はいわずとしれた速度系。羽柴を1ランク落としたのは統率の不一致とスキルの弱さです。まあ三人セットでも何も問題なし。
信長は通常極唯一のコス3.5。
黒政、浅野は2900以上の兵数で強スキルという一つの壁を破ったカード。
清正、幸村は砲防補正です。要するに天持ちでも1軍レギュラーに居座れる価値を評価。能力的には攻撃面での本多(→清正)、景勝(→幸村)の位置づけとそんなに変わらないわけですが。

ランキングの基本は相場だと思っています。”人気”ランキングと言えますね。
ざっくり言えば速度スキル持ちが高く、火力系のコス3が次点人気となる。剣豪・低コス武将が低い。

人気と実態(=カードの強さ)の差というものが気になりますが、市場評価は”使用感”を反映して変動しているのでそんなにずれはないと思っています。
上の表は”ぼくがかんがえたきょくらんきんぐ”なわけで、言わば私個人の使用感に基づくというわけですが、Sランクはほぼ人気ランキングと一緒かな、と。景勝、蒲生を落としている程度かな。
ずれが出ているのは運営がカードデザインした時の強弱設定との方がよっぽどですね。


運営が考案したカードデザインの法則というのはこちらのブログ記事を参照。かなり真相にせまっていると思います。
かんたんにまとめると、①統率によって基本指揮数が決定②スキルの強弱によって±100の兵数補正 です。

この考え方によって配置すると以下になります。

コス3編

コス3


コス2.5編

コス2.5


中身の分析の前に表の説明から。
統率とスキルの強弱の二点から指揮兵数が決まるというルールに伴い、統率を縦軸にスキルの強弱を横軸にしています。この2つが重なるところで指揮兵数が決定。
コス3で統率SA・スキル強なら指揮兵士数2700台になります。ここに配置された武将の実際の指揮数が2700台なら通常ルール通りということになります。

スキル強弱は通常の極レベルを超えてるなと考えたところを強としています。
基準は攻撃だと兵法10%で期待値10以上、防御だと風林火山&三段撃 激烈以上(期待値16.5以上)をラインとしています。
防御をもう少し説明すると、だいたい防御スキルというのは攻撃に比べると1ランク上の設定になっている。つまり防御極は通常なら攻撃天スキル並みなわけです。そこで攻撃最高峰の風林火山&三段撃 激烈以上(期待値16.5以上)のスキル持ちをスキル強としています。

また、あれこれさんのルールからさらに二点の分類を追加しています。
一つ目は統率とスキルの不一致。二つ目はスキル期待値が剛撃以下。つまり特カード並みということ。
これらはルールに出てこないけど、実際の使用感からすると欠かせない要素だと思ったので追加しました。人気の無さに直結しているところ。島左近は2つとも当てはまるking of 弱カードでっすw

では中身の分析です。
統率、スキルの強弱によって指揮兵数が一定になるようにデザインされているので、ルール通りの指揮兵数になっていないものが強カード(or弱カード)となります。
表で青色文字になっているものです。

ルールより少ない兵士数になってるのは特殊スキル(速度、将攻防、破壊)と砲攻防です。
これらはスキルが強い(単純な攻防アップ値ではなく兵士の強さ(鉄砲)や副次効果追加(速度&破壊))ので兵士数が抑えられていると捉えるのが正解っぽい。
統率やスキルの単純な強弱と同様に指揮兵士数調整の条件になっているということです。

しかし速度と将攻防はいいとして、鉄砲や破壊はどうなのかと思います。
なぜなら鉄砲含んでても通常のルール通りに配置されている武将がいるから。
また破壊は実効果が薄い。
よって、蒲生氏郷、小西幸長、雑賀孫市、黒田官兵衛は弱カードと言える。

ルールより多くなっているのが黒田長政、浅野幸長、朝倉義景、福島正則、小早川隆景の5人。
こいつらこそが運営が設定している強カードだと推測します。

プラスして鉄砲なのに通常のルールどおりになっている本多忠勝、加藤清正、真田幸村、島津義弘、上杉景勝の5人。
ただし本多忠勝、加藤清正、島津義弘は鉄砲用途だと統率不一致になります。
鉄砲だと本多忠勝・島津義弘はSC、加藤清正はAAなので、蒲生、小西、雑賀と同様青文字該当者になる。
そうなると鉄砲なのに通常ルール通りは真田幸村と上杉景勝の二人だけです。

よって、
黒田長政、浅野幸長、朝倉義景、福島正則、小早川隆景、真田幸村、上杉景勝の7人が規格外の強さとなります。

ここからスキル弱すぎる景勝や砲防じゃない朝倉やコスト低い福島&小早川抜いて、速度系とスキル強すぎる清正とコスト高い信長を追加すると初めの自分の表になります。

運営が設定した数値から使用感を反映した姿ということですが、Sランクを一言でまとめると

戦争は数と速さだよ!




今月はてんこ盛りですなあ。
注目したのはこんなところでっす。

1.早雲復活!
2.極最高峰に輝元が名乗り上げ!
3.細川幽斎ぶっ壊れ性能!
4.ザビエル兵法500!


いやあ・・・すさまじい年末商戦攻勢。
これにCDの阿国が加わるわけだから。
一挙にカードバランスに変革起きたといっても過言ではない2011年師走の陣ですねー


宗滴

一条谷繁栄の基礎をつくった人。

個人的にシークレットはこのレジェンドシリーズがしっくりきます。11月の淀殿はなんだったのか。。
調べて意外だったのは当主ではなかったということ。北条玄庵にように、一族の人間として当主を支える謀臣のような位置づけだったようで。意外。

能力は残念です。統率・兵数・スキルともすべて凡庸。
強いて言えば、統率Sなのに2900近い兵数というのが輝きと言えなくもないがけっきょくは2800台なわけだし。シクレらしい壊れてる場所は皆無でしょう。

滅 九頭龍LV10 19%/33%

ふつーに兵法振りで赤備え軍師の用途でしょうか。
次は尼子経久かなあ。



ザビエル

日本にキリスト教をもたらした人。

日本人にとってはペリー、ビートルズと並ぶ有名欧米人ではないでしょうか。三大来日w
禿じゃないイラスト以上に驚かされたのが兵法500!如水の550に次ぐ堂々の第二位。
兵法っていったいなにを表してるパラメータなんだろうか^^;
載せる兵士は弓騎馬でしょうかね。
まあ宗滴より当たりと思われ。



輝元
毛利元就の孫で、大毛利の継承者。五大老で関ヶ原では西軍総大将。

つっても何したってわけでもなく、吉川元春、小早川隆景らに囲まれ無難に当主の座を務めていた凡人ってイメージですが・・・。
極最高峰のカードで出てきました!、と。
現在の最高峰は直江兼継なわけですがそれとの比較。

直江 2840 AAAA スキルLV10 5.5%/35%
輝元 2850 AAAA スキルLV10 6.5%/33%

がっぷり4つ。兵法も十分。成長値2.5。
極最高峰は兼継&輝元で決まりですな。
もうなんだかIXAでは西軍が勝ちそう。It's パラレルワールド。


義景
朝倉家の最後の当主。信長包囲網に参加するも滅ぼされる。


信長にとって名を挙げたのが今川義元からの勝利だったろうが、一発屋の名を払しょくしたのが浅井・朝倉連合軍への勝利だったろうか。
桶狭間の戦い、長篠の戦いに並ぶ信長の有名な合戦が姉川の戦い。

さて、この人IXAでは最強上武将として名高かったわけですが、極バージョンでは無難なところに納まりましたね。
武士がいいんでしょうなあ。
問題は上バージョンと一緒に使えないこと。
防衛デッキの組み方として、砲防武将より槍弓馬は低指揮にすべしということも踏まえると出番なさそう。


幽斎
武人であり歌人。義昭の擁立を助けその後は信長・秀吉につかえ、肥後細川氏の祖となった。

先月の上・細川藤孝の登場も記憶に新しいなか、同じ絵師で登場です。
問題ぞろいの今月の中でも屈指の問題カードw
極の足利義輝よりほぼ全てのパラメータで優っています。

義輝 指揮兵数1990 ABBC 攻撃成長値43 スキルLV10 35/35
幽斎  指揮兵数2050 BAAB  攻撃成長値48 スキルLV10 35/28?(※wikiには未掲載)

指揮兵数と攻撃成長値もさることながら特筆すべきは統率ですね。
現行の剣豪は槍に偏ってるわけで、馬弓高いのは存在価値高い。そして兵器もBなので騎鉄でいける。もち武士もいける。

以前こうゆう記事アップしましたがここまでなるとは思わなんだ^^;

IXAで最強の剣豪は幽斎になりました、マル。


山内
尾張出身で秀吉に仕える。土佐藩初代藩主。

関ヶ原の戦い前夜、堀尾忠氏のアイディアをパクって家康に城の提供を申し出るエピソードが印象深いですね。
能力的には津軽とどっこいどっこい。イラストもどっこいどっこい。

鉄人コンビ


兵法、弓統率のぶん津軽の方が使いやすいかなあ。


千代
山内一豊の妻。内助の功として知られる。千代紙の由来でもあるそう。

こっちが特でいいんじゃないかというくらい山内家の立身出世に貢献してたわけですね。
騎馬系なのは嫁入り持参金で馬を買い亭主の出世のきっかけになった逸話を意識してでしょうか。
まあIXAでは残念ながらギンチヨ、小松姫と並んでバレンタインイベントの憎悪の対象になりそうだ^^:


松平
結城秀康の長男。大阪夏の陣で真田幸村を討ち取る。

なかなかの兵数。
てか、結城秀康はどうしたんだ。


跡部
山県昌景や高坂昌信と並ぶ動員力をもった武田家の重臣だったそう。

まあ、○○と同じくらい~とか他人を引き合いに言われてるうちは並みってことですね。


稲富
稲富流砲術の祖。ガラシャ自殺の際に屋敷を脱出して細川忠興から狙われるが、砲術を惜しんだ家康によって助命される。

特で期待してたんだけど使い道のないカードスペックで出てきちゃったなあ^^;

生き別れた兄弟

生き別れた兄弟のようでっすw



総括
最大のトピックを決めきれないほどビッグウェーブが連発しました。
なんとか一番を決めるとしたら輝元かなあ。
シークレット復活はこれからも何度もやりそうだし、幽斎は育成の手間(≒時間)ということがありますからね。
我が家の剣豪将軍、武蔵は★3。今から幽斎が追いつくのは難しい。
そう考えるともっともインパクトあったのは輝元なわけです。
強カードになるだろうなあという予感は前々からあって、以前の記事でも触れていましたが予想以上でした。
指揮数3000 統率ALL C スキルは騎馬隊円陣くらいでよかった気がするんだけどなw
イラストも気合い入りまくり。
まさしく王国の王子様 最強路線のおおとり登場といった感か。
これで五大老がそろったわけですが 宇喜多秀家涙目wwですね。
まあ期せずして石高にそった能力設定になっているようには思います。
輝元欲しいなあ・・・・