戦国IXA お茶タイム -2ページ目

戦国IXA お茶タイム

1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

大殿やばいなー
ま、焼き直しには興味ないですね
もはやデッキ強化よりも歴史の勉強素材と化しているixaライフでっす。
へーこんな武将いるんだなーって調べてる方が楽しいww

ということで4月の新カードです。

柳生
柳生石舟斎の5男で、徳川将軍家剣法指南役。

「人に勝つ道は知らず、我に勝つ道を知りたり」
いい言葉やなあ。
ixaでは他の剣豪に優れなかったようですが・・・・
剣豪は育成に時間がかかるから今さら手に入れてもきついよね^^;


信忠
信長の長男で後継者。本能寺の変では、二条城に滞在して切腹する。

信忠を暗愚とする説は、信長が、自分の嫡子である信忠に比べて、家康の嫡子信康の方が遙かに優れていたため、嫡子の将来を危惧し信康を除いておいたことが事件の真相であるという。
この件は信長だけでなく、家康の忠義を見るとか徳姫の嫉妬とか酒井忠次の陰謀とかまあいろいろな感情が入り混じってぐっちゃぐっちゃですよね。
現在では、信長ほどではないがそれなりの器量をもった人物であったという評価になっているそう。

コス3まあこれにつきる。


綱成
北条家中随一の猛将として活躍。北条五色備えでは、黄備えを担当。

ようやく他ゲーともそん色ない地位にきましたね。
地黄八幡は剛撃の複数兵科対応版という強力なスキルです。
統率、指揮兵数も申し分なし。


元忠
後北条氏の御由緒衆で、北条氏康の軍師。北条五色備では、黒備えを担当。

へー、軍師!パラメータも兵法高めです。
しかし北条家って影薄いよね(あ
弓系軍師は溢れてるのでゲームでも出番なさそうです。。


綱高
北条氏綱に仕え武蔵制覇に貢献した。北条五色備の赤備えを担当。

綱成と同様、北条を名乗っているがもともとは他家の出身。能力・功績を認められて一族に迎え入れられたようだ。
なかなか優秀な指揮兵数。特の家久とほぼ同じ。


直勝
江戸衆に列せられており、江戸城代として本丸に寄っていた。北条五色備えの青備えを担当。 

なぜショタなのかさっぱり不明だが、江戸城代というだけで現代の日本に生きる身としては出世頭のように思えて貫禄を感じてしまう。
この時代の江戸城なんてカスだけどな!


長逸
三好三人衆の1人で、その筆頭格であった。信長に滅ぼされる。

松永久秀とは長慶死後に三好家の主導権争いをしながら、対信長で和解してるんですねえ。
一度反目した同士が和解するのは興味深いですね。共通の外敵が出て利害から団結しただけなのか、かつての友情を取り戻すところまでいったのか、まあなかなかドラマを感じるところです。
迅速行軍持ちというだけで重宝しそうです。
でも鉄砲隊布陣や騎馬隊突撃ばっかり付くのは勘弁して!><


笠原
北条五色備の内、白備えを担当。

北条五色備でwikiが無かった唯一の武将。白だけに真っ白。


総評
今月はシークレットがないんですね。
北条五色備が一挙に登場したわけだが、北条家でやってきた君主にとってはようやく訪れた春であったことと推察する。
次は最上か!?


だいぶ風化しちゃったけど、1ヶ月前の新合戦システムについてまとめてみました。

1.合戦システム

* 公式
http://sengokuixa.jp/war_schedule/

* 全12ヵ国が3ヵ国ずつ4軍に分かれる。3ヶ国VS3ヶ国が二組つくられ、合戦用マップで戦う。
## 期間:全4日間
日程

## 勝敗:戦功の多い方
## マップ:361×361→両軍が左右に分かれて配置。準備期間は真ん中のラインから相手側への侵入不可能。
## 砦:3ヵ国の大殿城、および豪族砦が5つずつ配置。
## 獲得戦功:
戦功
NPC砦は兵士いないくせに与戦功多いため、NPC砦の攻防が主な駆け引きとなる。 

* システム変更
## 合流単位:通常は同盟単位だが、所属国単位に拡大。
## 加勢:通常は同盟単位だが、所属国同士に拡大。大殿城80部隊/砦40部隊まで加勢可能。
## 地形:★4以上に地形ボーナス。★4攻撃+10%、★5攻撃+20%、★6攻撃+30%
## チャット:通常の同盟チャットに加えて、所属国、所属軍の2つがあらたに追加。
##  伝令システム
自国のNPC砦が攻撃くらうと所属国チャットにシステムメッセージが表示された。

伝令


* マッチング
威信順にたすきがけ配備。自動処理。

マッチング

* 戦況マップ
合戦メニューに以下が追加。陣取ると色が変わるため全体の戦況把握になることと、ショートカットでマップに飛ぶことが可能。
** はじめは5分更新だったが、これが負荷の原因となり合戦中に緊急メンテになり、サーバ増設&15分毎更新に変更。

戦況マップ



2.合戦データ 


戦功状況

* データ
合戦報告書(件) 
集計単位拠点のみ領地含む
一日目総計11451件12763件
時間当たり715件797件
二日目総計29904件33629件
時間当たり1869件2101件


獲得戦功別順位(位)
集計単位合戦日戦功1万~5000~1000~500~100~50~出陣総数君主総数
西軍一日目31位62位239位373位757位943位1429人4207人
二日目47位86位290位422位661位771位2685人
東軍一日目22位45位231位406位988位1248位1934人5958人
二日目24位57位334位539位934位1089位4154人
 
* 考察
君主総数に対して、合戦参加が約60%強、うち陣を出しただけでなく多少の活動したアクティブユーザを戦功100以上とすると参加率は全体の20%弱である。東軍934人。西軍661人。
合戦では陣被りが多発したため(被ると無効扱いになるため戦功計上されない)、総出撃回数はもう少し増えるはず。

チャット

* データ
チャット件数(件)
チャット種別集計単位作戦期間(2/28 10:00~)準備期間(2/29 10:00~)一日目二日目
所属国合計174件45件285件-
時間平均10.87件2.8件17.81件-
所属軍合計337件105件135件-
時間平均21.06件6.56件8.43件-
 

2ch

* レス数
全4日間で約1200。
1スレ消費程度のため大した盛り上がりはなかった。

3.プレイの所感

合戦のテンポ感

予想していたが、攻防のポイントが限られているため人数が殺到して、陣かぶりが多発。緑の陣がまじ邪魔だった。
またチャットウィンドウもどこか一か所の戦地指示になりがちだったため、余計に1か所に殺到。
NPC砦は続々陥落したため、ライブ感は感じられた。大殿も二日目に落城。所属国チャットに出るシステムメッセージも効果的で大殿攻防戦は盛り上がった。

新要素について

* 地形効果
ただでさえ砦まわりに近づくことが困難なために場所を選んでいる余裕はなし。
合流起点として効果的に活用していたプレイヤーはいたと思われるが、全体的に存在感は薄かったと思う。

* 合流・加勢範囲の拡大
合流攻撃については影響大きかった。とくに同盟が非アクティブだけど、個人として活発なタイプは世界が広がったはず。
一方、加勢は上限数にすぐに達してしまい、せっかくNPC砦の近くまでたどり着いても砦に加勢できないというケースが多かった。
加勢送ろうとしているものたちがつねに渋滞しており、兵士が余ってるのに砦が落とされてしまうという展開だった。

* 戦況マップ
合戦の状況が視覚化されいてよかった。ショートカット機能も、劣勢のところを戦況で確認してダイレクトにマップに飛べるので便利であった。

* チャット
所属軍チャットは初日に各国の有名プレーヤーのコラボなどが見られ、お祭りムードに貢献していた。
ただ、作戦場所としては不自由で合戦当日はそんなに活用されていなかった。

パフォーマンス・負荷

たびたび処理が重くなり、着弾しても合戦報告書が更新されない、0秒で止まっているなどが発生。
戦功状況項目に記載のとおり、二日目の夕方に緊急メンテが入った。
チャットについては初日こそ活況だったが、あいさつ垂れ流しなどへの一部軍師さまたちによるけん制入った影響か雑談などは少なく件数は抑え目だった印象。

4.総括

リネージュの攻城戦のような大規模戦争を意識していたんだと思うが、チャットなどの演出や有名プレーヤー同士のコラボなどお祭り的要素としては成功だったと思う。
ただし、陣被りや加勢制限により戦闘に参加しようとしてもできない場面が多々あったため、一般ユーザは楽しさを感じれないままに終わった人も多そう。加勢制限について兵力多数でも一定数HP減っていき0になればデッキから外れるという仕様のため、非アクティブも参加できるようにどかんと増やしてもよかったのでは。加勢したときも合戦報告書が送られてきていればなおよし。(通常は送られてこない。)
人数多いのを生かして、特定の陣形で囲むと攻撃アップするとか、3ヵ国で同時攻撃すると一定範囲の複数セルを攻撃する必殺技発動とか変化球あるとおもしろそうだった。
合戦専用マップというのを生かしきれていなかった。人数多いために意図的な場所取りをしている余裕がなかったため。もう少し少数に絞り、地形要素の偏りなどを激しくして、局地戦でも地形の取り方によって勝敗逆転するようなぐらいのバランスのほうがおもしろそう。国対抗、同盟戦など規模を落としたバージョンもやってみたいと思った。


すっかり忘れてた更新
今更ながらうpします

果心

戦国の乱世を渡り歩いた幻術師。

今月のシークレットカードは特武将。
なんか久しぶりにシークレットらしいのが出てきましたねー
スキルグッド!発動低いが効果は強力無比。合流で炸裂したら涙目ですね><


直虎
戦国時代の女性領主。井伊直政の養母。

初のコスト3姫(?)カード。
赤・槍・弓どれもいけそうだから、他のカードとの比較で特化させるのがよさそう。
自分なら槍弓系でいきますね。
コスト3の弓攻貴重だし、S統率の槍もいかせるので。
追加スキルは槍弓猛襲&三矢で作りやすいわりには活躍してくれそうだ! 


経久
尼子家が最大版図になったときの大名。毛利元就、宇喜多直家と並び中国3大謀将と呼ばれる。

足軽軍法はすでに上カードの三好政康で登場したわけで。
ようやくスキルレアリティと一致する特カードが出てきました、と。

・・・

今さら感が。

 (゚Д゚)ハッ! 

北条早雲と並ぶ下剋上の体現者にむごいことを言ってしまった。
さすがに兵法2.5
槍攻軍師として育成するのが一番か。


諏訪姫
武田信玄の妻で勝頼の母。若くして亡くなった。

美人のイメージ強いっすね。
お市と同じ弓隊円陣だけど、まー使い道はびみょうだ。
1.5コスならまだよかったけど、低コス帯は飽和気味だしこんなもんか。
てか、弓防がもう飽和っす。


秀満

明智光秀の重臣。天海僧正説やら坂本龍馬の先祖やらいろいろ風説あるようです。

砲撃の神髄をかければ釣瓶撃ちが出てくるけどAで出せるカードがあるので需要なくなりましたよね。


秀長

秀吉の異父弟で大納言まで登りつめた。影で支えた名宰相。

特以上確定だと思ったが予想外の変化球。
摂政関白を特にするくらいならこちらだろ!と思ったが、
豊臣秀長が極で出てくるんですね、わかります。


豊久

4男家久の息子で、関ヶ原の戦いで叔父義弘の捨てガマリ脱出を支援して討死。

部隊スキル薩摩隼人にでも組み込んだら使えるかな・・・?


赤座

信長・秀吉に仕える。関ヶ原では西軍所属だったが小早川秀秋と呼応して寝返る。




戸田

一方、こちらは寝返った小早川秀秋らの攻勢で討死。



感想
久しぶりにシークレットらしいカードが出てきました。
井伊直虎もなかなかつぼおさえたデザインだと思います。
追加は少数ながらぴりりと濃い味付けだったかと。
次は商人こい!


前回は大放出なお祭り状態だったわけで。
年末商戦終わって一休みか。それともお年玉狙いで連続大フィーバーくるか?
去年は12月が抑え目で1月が怒涛の強力武将ラッシュでした。
さてさて1月の追加武将です。


宍戸

剣豪・宮本武蔵の伝記『二天記』に登場する伊賀国の鎖鎌の使い手「宍戸某」なる人物を元に、吉川英治が小説『宮本武蔵』において脚色・創作した登場人物である。(wikiより)


バカボンドのイメージ強いっすね。てか、架空の人物だったのか!、と。
国家間の勢力争いとは別視点のこういった在野の武士やら書生やらが出てくるのはいいすね。
another戦国時代、庶民からみた戦国時代って感じで世界観が広がる。

能力的にはどうにもこうにもいかんすな。剣豪じゃないのに将攻かよwww
架空人物だから真田十勇士たちと一緒に忍者扱いしたのはわかる。
でも成長率は剣豪でいいだろ。他のところで自分たちで作ったルールさんざん破ってるんだから変なこだわりいらないよねー。
一方で例外一切認めない姿勢っちゅうのも難しいけどさ。



明智
後期織田家の5大司令官の一人で本能寺の変で歴史を変えた人。

スキルは三日天下でよかった気もするが。まあスマートなパラメーターで出てきました。
適正一致の砲攻極としては信長に続き二人目。
今まで砲攻修正というべき何らかの能力低下措置が加えられてきてるわけですが、明智は景勝と同様でスキル効果が抑え目にされてそうな雰囲気ですな。

騎馬隊剛撃LV1 25%/10%
鉄砲隊剛撃LV1 20%/10%
鉄砲術明光LV1 17%/10%/2%

スキルLV10の効果が気になるな。 



筒井
筒井順慶の養子となり、伊賀20万石の当主となる。島左近がケンカして石田家に仕える原因となった人らしい。

いろいろ才人だったようですが、かなり強めの設定できましたね。 
今回追加の特は3人で兵数2400、2300、2200とばらけてるわけだが一番の当たりだろう。シクレの宍戸よりも強そうだw

攻:槍弓猛襲4攻:槍弓猛襲防:弓馬構え攻:啄木鳥攻:足軽軍法攻:弓撃 夜叉


合成素材としてもなかなかおいしい。



六角
将軍義輝時代に三好長慶や朝倉・浅井氏と争い敗れ、弱ってたところを信長によってとどめ刺され、名門六角家を終焉させる。

日置流は攻撃で欲しかったなあ!
全国の弓道部出身者は総力で抗議すべきw



蜂須賀
野武士で若き日の秀吉を面倒見て、後に豊臣家の重臣となる。

基本同人物のレアリティ違いというのは嫌いなんだけど、まあこの辺の初期武将の焼き直しは仕方ないかなと思います。
剛撃クラスの効果で複数兵科対応スキル。スキル強いっすね。
兵法成長値2.5ってことなんですが初期値低いよなあ。馬は勘助いるから、槍攻軍師ですね。
なお、小六は特に羽柴時代に官兵衛と並んで外交や参謀役やってたので2.5はそんなに違和感感じません。




松前
秀吉から全蝦夷地(樺太・北海道)の支配権を与えられ、松前藩の始祖となる。朝鮮の役でも参戦を命じられ九州に帯陣。

えらい忙しい人だなww
サラリーマンの鑑ですね。全国転勤。頭が下がります。



織田
織田信長の弟で、母親に信長より愛される。信長と対立し暗殺される。

・・・という史実ですがixa的には上信長と親和性高いパラ設定。
二人で櫓でも率いて突撃させるのがベストな使い方になりそうですな。



大久保
徳川3代に仕え、天下のご意見番と通称される。「三河物語」の作者。

槍隊襲撃は槍隊備えと合わせてS1スキル出すのに重宝します。



生駒
織豊に仕え数々の合戦に参陣した大名。

騎馬隊備えは騎馬隊襲撃と合わせてS1スキル出すのに(ry



総評
前回の大フィーバーの後だけに今月は落ち着いたものでした。
同名武将のレアリティ違いが目立った。まあ初期武将はしょうがないかなあと思うんだけど、この流れは最低限度に抑えてほしいっすね。
カードコレクターとしてはいろんなキャラを集めたいんですよw
宍戸や彦左衛門のような在野の武士やら文化人やらの追加がどんどん欲しいです。

スクエニさん、今井宗久や神屋宗湛といった商人だっているんだよ(チラッチラッ