ブラ三2を考えてみる~新要素編~ | 戦国IXA お茶タイム

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1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

では、”ぼくのかんがえたブラ三2”をあげていきますw

陣取りゲームとカード育成の2輪はそのままに、枠組みだけのシンプルな提供でユーザが自由に遊べるというよさを残しつつ、もうちょい貼り付き負担や戦争の大味さを改良してイベント盛り込める仕掛けづくりも行おうといったところが主旨となります。

1.マップ改造
 現状の戦争では保護期間の貼り直し合いというある種最終形になってしまっています。最終形というと一見聞こえいいけど、別の目的で作られていた無敵期間の悪用であります。本来の戦略シミュレーションゲームから著しくはずれた行為ですね。兵士の応酬や陣取りという囲碁の要素などをほぼ無効にしてしまうという意味での最終形・・・。

 配下保護を使うのは敵の侵攻を無敵期間でしか止められないからです。だったら、もうちょいマップに手をいれて、要所を守る、侵攻ルートを考え込むなどの方向にエネルギー向けられないかと。

 そこで高レベル領地を増やす。それも村用地にできないような領地。さらに地形効果も累積で欲しい。☆1だと最大100%の防御ボーナスだけど、☆9だと最大300%みたいな。昔の合戦だって、戦場の高地や川の上流を抑えるなどが勝機を握っていて、戦闘に重要な土地というのは農耕に適さないものです。
 
 この辺のマップ思想を見直すことで、現状の平坦なマップにメリハリつくのかな、と。そうすれば兵力少ないなりの戦い方がもうちょい可能になってくるのではと思うわけです。

2.季節ターンによる期内サイクルの導入
 4,5カ月でリセットがかかるシステムですが、さらに季節ターンという小サイクルを導入する。

 こいつが”僕の考えたブラ三2”のもっとも中核の要素となります。その狙いは戦争で小休止できるタイミングをつくること、別イベントを発生させる枠を作ることです。

 1週間で1季節、1ヶ月間で一回りするサイクルを入れ、冬の1週間は対人禁止期間です。これにより連続戦闘はどんなに長くても3週間。3週間たつと、一息つくことができる。勝ってる側は再開後にとどめさすための砦再配置などの作戦期間に、負けてる側は兵力再補充したり態勢立て直しの期間です。

 やっぱ1ヶ月、2カ月戦争続くのはしんどいですよね。1回はできても再度は無理、もうお腹いっぱい。もちろんリアル崩壊させてまでやり続ける人や仕事が完全に適合してるなんて人もいるでしょうけど少数ですよ。

 よって期限をつくるということですが、この感覚は非常に難しいと思いました。数時間で戦争終わるようなコンテンツではないし、1週間でもヌルゲーとなりそうだ。貼り付きで敵に音を上げさせる、あそことは戦いたくないというイメージ作るのもプレイスタイルだと思うからです。そこでまあ4季のうち冬だけを停戦期間が一番いいのかなと。そして冬の休止期間は別コンテンツを盛り込める空間ともなります。

3.イベント
 長く続けてくると飽きてきます。不定期のイベントは欲しいです。それもガチャやログインするだけでゲーム通貨をもらえるとかのゲームの本筋から外れたものではなく、メインコンテンツの部分で。言いかえるとゲーム性をもったもの。

 ブショ―デュエルは同盟戦にすればおもろいと思います。一同盟5人代表制とか。これならだれが出場するかで同盟内コミュニケーションも活発になりますし、ブショ―デュエルが強い人という新たな役回りも生まれ今まで日が当らなかった人にもチャンスがくる。勝利報酬の設定によりさらに盛り上がると思います。

 トーナメント大会などの開催も可能です。戦争とのバランスが難しいですがサブコンテンツの枠組みから外れない程度に、報酬設定や実施回数を絞るなどで調整つければ今すぐでも導入してほしいもの。まあ2の季節ターンの冬期間はブショ―デュエルのトーナメント大会などの絶好の開催期間になると思います。

 ゲームの筋がぶれるのでよくないとは思いますが、期間限定の戦争も内容によっちゃありですし。ありな内容というのは城をマップにした攻城戦とかですかね。ミニゲームとしてブショ―デュエルというカードバトルがすでにありますが同じような位置づけで別のミニゲーム追加。RTSとかでもなんでも。

 vitaやモバイルなど派生すすんでますが、PCブラウザでできるものは取り込んだり、逆に実験媒体として冬季期間でスマフォなどでできそうなミニゲームを試すなんてこともできると思うんです。

 ちょっと野心的すぎるかもしれないけど、オンラインゲームは一つの仮想世界。ブラゲといえどもMMOぐらいの世界を作り上げられるのがブラ三だと思うわけで、本筋を外さない程度に新コンテンツ投入するのはユーザにとっても刺激的で歓迎ではないかと思う次第です。

 ほんとは兵科毎の防御なんていらねーから知力以外にインテリジェンス表せる統率なんてパラメータ追加したいとか、投擲兵や像兵の追加、武力統一可能なように配下システム調整、天下統一の報酬や形態見直すなど細部調整の話はきりないんだけど、今回はゲームシステムの根幹にかかわるようなところに絞ってまとめてみました。どちらかというと戦争の防御面強化の方向なので武力統一とバッティングするというのもありますが・・・。

 その理由はライトユーザ中心にユーザ数増やす・飽きがこずに長く遊べるゲームづくりという目的だからです。まあブラ三”2”にこだわってるわけじゃないんだけど、また1期みたいな熱気を味わえればさいこーですね!