Q.

ルール21.2「自軍が獲得したヒットを、敵ユニットに任意に振り分けていく。 基本的には、ヒット数の振り分けは、攻撃側が行うことができる。」
とありますが、ここで言う”攻撃側”とは、17.4で便宜上定義された”手番プレイヤー”を示しますか?
それとも、ヒットを与える側になるのでしょうか?

 

A.

ヒット数の振り分けは、ダイスを振ったプレイヤーが行います。

戦闘は同時に解決するため両方のプレイヤーが攻撃を行いますが、それぞれ自軍の分のヒットを敵軍に振り分けます。

尚、22項の指揮能力も同様で、21項でヒットを振り分けられる側のプレイヤーが、指揮能力の分だけ自分で先に自軍に割り振ります。

Q.

宇宙空間での移動は艦載ポイント制限を無視しても良いとありますが、宇宙空間の戦闘で

ユニットが撃破された場合は、艦載ポイントは1ユニットにつき1ポイント減らされると

解釈してよろしいでしょうか?

 

A.

いいえ、艦艇ポイントは減りません。

艦艇ポイントの使用および損失は、地上マップ上でのみ適用されます。

 

【解説】

艦艇ポイントは、地上での移動時に専用の輸送機器(ミデアやガウ等)を使用している

ことを表しています。

そのため、地上マップでの戦闘でユニットが除去された場合は、一緒に輸送機器も

被害を受けるので艦艇ポイントが減ります

 

一方、宇宙では戦闘ユニット自体に戦闘艦艇(ムサイやサラミス等)を含んでいるため

戦闘ユニットのみで艦艇移動を行えます。

そのため、宇宙マップでの戦闘でユニットが除去されても、輸送機器が被害を受ける事は

なく、艦艇ポイントも減りません。

以下のルールを追加します。

 

7.5 同一ヘックスで旋回を2回以上行うことはできない。但し、一度そのヘックスを離れて、再び戻って来た場合には、1回旋回してもよい。

Q1. 4.1 加減速の回数について
 ◆推力の増減は1フェイズに1回のみか? or 複数回可能か?
 ◆複数回可能な場合は、3段階(or2段階)の組み合わせは自由か?

 

A1.加減速フェイズにおいて、1回のみ行うことができます。

 

Q2.7.3 旋回時の行動PPについて
 ◆1ヘクス(同一ヘクス内)の旋回で下記の行動した際の行動PP消費は?
 例:ビルバイン(推力4 行動PP8)の場合  
 60°右旋回⇒射撃1回⇒60°右旋回(左記で行動終了)
 1ヘクス内で合計120°旋回しているので行動PP消費は3?
 あるいは射撃を挟んで60°旋回を2回しているので行動PP消費は2?

 

A2.同一ヘックスで、旋回を2回行うことはできません。

 そのため、120°旋回(3PP消費)を行った後で射撃を行うか、射撃を行った後で120°旋回を行うことになります。

 

Q3.8.3 サイドスリップについて
 ◆推力がマイナス時、サイドスリップは可能か?

 

A3.可能です。

 推力がマイナスの時は、バックしている状態を表します。

 

Q4.◆可能な場合、行動PPの消費は、逆になるのか?
 「FR,FL」は推力2、行動PP3 を消費(通常は行動PP2消費)
 「BR,BL」は推力2、行動PP2 を消費(通常は行動PP3消費)

 

A4.その通りです。


Q5.11.9 攻撃
 ◆『≪推力÷3≫(端数切捨て)を消費して』の推力は攻撃実施時点の残推力の数値でよいか?

 ◆攻撃実施時点の残推力値が、2~-2 の間の値は、攻撃前の推力の消費は0でよいか?
 

A5.推力残ではなく推力、すなわち行動フェイズ開始時の推力で判定します。

 

Q6.◆『行動フェイズ開始直後に攻撃を行う場合や、2回目以降の攻撃を行う場合』で、
 ≪2回目以降の攻撃≫前の攻撃(すなわち1回目の攻撃)と、行動フェイズ開始直後の攻撃に違いはあるのか?
 ◆違いがある場合は、どのような違いか?

 

A6.二つの攻撃には以下の違いがあります。

 「1回目の攻撃」は、他の行動(移動や旋回など)を行った後での攻撃を指します。

 「行動フェイズ開始直後の攻撃」は、他の行動(移動や旋回など)を全く行う前での攻撃を指します。

 但し、どちらの場合も11.9項が適用されます。

 すなわち、攻撃の前に《推力÷3》(端数切捨て)を消費した後でなければ、実施することができません。

下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という

表示がでますので、下記の復号キーをコピペして開いて下さい。

リンク先:

16.96 MB folder on MEGA

復号キー:

cTi3UCZ3nb0kxJJKRMi35Q

 

2023.5.26 ルールブックを差し替え(ルールの修正)

2023.5.23 ルールブックを差し替え(ルールの修正による)

2023.5.22 ルールブックを差し替え(ルールの変更による)

2023.4.25 ルールブックを差し替え(10.5項を削除)

2022.8.15 ユニットシート3表を差し替え(拠点マーカーを追加)

2022.6.17 連邦軍管理シート、連邦軍軍団シート、ルールブックを差し替え

     (連邦軍TV版セットアップを修正)

下記のルールの用語が間違っていたので、訂正します。

 

誤)

27.4 迎撃を行うユニットごとに、迎撃門数と同数のダイスを振り、それぞれ迎撃力と比較する。サイの目が迎撃力以下であれば1ヒットを獲得する。

27.5 艦長がいる艦船や基地司令がいる要塞の場合、そのキャラクターの艦船攻撃力を迎撃門数に加えることができる。例えば、艦船攻撃力2の艦長が迎撃門数3の艦船に乗艦している場合、ダイスを5回振ることができる。

 

正)

27.4 砲撃を行うユニットごとに、砲撃門数と同数のダイスを振り、それぞれ砲撃力と比較する。サイの目が砲撃力以下であれば1ヒットを獲得する。

27.5 艦長がいる艦船や基地司令がいる要塞の場合、そのキャラクターの艦船攻撃力を砲撃門数に加えることができる。例えば、艦船攻撃力2の艦長が砲撃門数3の艦船に乗艦している場合、ダイスを5回振ることができる。

23.1項を、下記の様に修正します。

 

旧)このステップでは、攻撃側が先に全ての項目を決定し、防御側がその後で決定すること。

 

新)このステップでは、手番側プレイヤーが先に全ての項目を決定し、目標側プレイヤーがその後で決定すること。

Q1. ルール番号の重複:6.1、18.8

A1.是正しました。

 

Q2. ルールブックのタイトルはPDFリーダー上で「三国盛衰記」と表示されています。

A2.ご指摘の通りですが、原因と修正方法が分かりませんでした。

   ルールの内容には問題無いので、申し訳ありませんが、

   無視して使用して下さい。

 

Q3.複数のルールを組み合わせて読んだ際、理解が正しいかどうか不確かです。

   ルール21.5には「便宜上、手番プレイヤーを攻撃側、相手プレイヤーを防御側と呼ぶ。」

   ルール28.2には「ヒット数の振り分けは、原則として攻撃側が行う。」

   ルール29.3には「指揮能力を使用する場合、まず防御側がヒット数の振り分けを行い、その後に攻撃側が残りのヒット数を振り分ける。」

   これは、どちらの側のMS/船艦が攻撃を行っても、手番プレイヤーが常にヒット数を分配できることを意味していますか?

A3.21.5項を削除しました。

   本作では、常に攻撃を行う側=ダイスを振る側が攻撃側で、

   攻撃を受ける側=被害を受ける側が、防御側となります。

   つい通常のウォーゲームの感覚で21.5項を入れてしまいましたが、

   誤解を招く上に必要も無かった為、削除しました。

 

 

Q4.提供されたPDF/JPGを元に、中国語版を翻訳し、自作のコピーを作りたいと思っています。

   翻訳が完了した際には、中文版のファイルを提供し、自由に共有や利用していただけます。

   私は絶対に翻訳文を商業利用することはなく、また追加のゲームコピーも行いません。

A4.商業目的では無く、個人でプレイする為の使用であれば、ご自由にお使い頂いて構いません。

(1) 6項の項目ナンバーの是正

(2) 18項の項目ナンバーの是正

(3) 21.5項「便宜上、手番プレイヤーを攻撃側、相手プレイヤーを防御側と呼ぶ。」を削除。