23.1項を、下記の様に修正します。

 

旧)このステップでは、攻撃側が先に全ての項目を決定し、防御側がその後で決定すること。

 

新)このステップでは、手番側プレイヤーが先に全ての項目を決定し、目標側プレイヤーがその後で決定すること。

Q1. ルール番号の重複:6.1、18.8

A1.是正しました。

 

Q2. ルールブックのタイトルはPDFリーダー上で「三国盛衰記」と表示されています。

A2.ご指摘の通りですが、原因と修正方法が分かりませんでした。

   ルールの内容には問題無いので、申し訳ありませんが、

   無視して使用して下さい。

 

Q3.複数のルールを組み合わせて読んだ際、理解が正しいかどうか不確かです。

   ルール21.5には「便宜上、手番プレイヤーを攻撃側、相手プレイヤーを防御側と呼ぶ。」

   ルール28.2には「ヒット数の振り分けは、原則として攻撃側が行う。」

   ルール29.3には「指揮能力を使用する場合、まず防御側がヒット数の振り分けを行い、その後に攻撃側が残りのヒット数を振り分ける。」

   これは、どちらの側のMS/船艦が攻撃を行っても、手番プレイヤーが常にヒット数を分配できることを意味していますか?

A3.21.5項を削除しました。

   本作では、常に攻撃を行う側=ダイスを振る側が攻撃側で、

   攻撃を受ける側=被害を受ける側が、防御側となります。

   つい通常のウォーゲームの感覚で21.5項を入れてしまいましたが、

   誤解を招く上に必要も無かった為、削除しました。

 

 

Q4.提供されたPDF/JPGを元に、中国語版を翻訳し、自作のコピーを作りたいと思っています。

   翻訳が完了した際には、中文版のファイルを提供し、自由に共有や利用していただけます。

   私は絶対に翻訳文を商業利用することはなく、また追加のゲームコピーも行いません。

A4.商業目的では無く、個人でプレイする為の使用であれば、ご自由にお使い頂いて構いません。

(1) 6項の項目ナンバーの是正

(2) 18項の項目ナンバーの是正

(3) 21.5項「便宜上、手番プレイヤーを攻撃側、相手プレイヤーを防御側と呼ぶ。」を削除。

 

以下のルールを削除します。

「10.5 ニュータイプ専用MSなど、キャラクターの復帰チェックの結果に

影響を受けるユニットは、負傷者フェイズで生産してもよい。」

 

《説明》

第2版でシークエンスを改訂した際に、削除すべき項目でしたが

漏れていました。

ルールブックに取り消し線を引くか、無視して頂ければよいかと思います。

市ノ瀬 加那

内田 直哉

鬼頭 明里

楠木 ともり

古賀 葵

田中 あいみ

富田 美憂

原 由実

ファイルーズあい

堀江 瞬

増田 俊樹

宮本 侑芽

森田 成一

八代 拓

下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という

表示がでますので、下記の復号キーをコピペして開いて下さい。

リンク先:

26.18 MB folder on MEGA

復号キー:

bW4ofpHnh1Jxnz3pTesLOw

 

2022.12.15 第2版改のユニットシートを追加

     (手違いで第2版のみをアップしていました)

2022.7.24 第2版のルールブックと説明シートとボックスシートを差し替え

     (回復に関する記述を訂正)

2022.7.23 第2版のルールブックとエウーゴボックスシートを差し替え

      (セットアップの記述を修正及び訂正)

2022.7.21 第2版宇宙マップを差し替え(ヘックスナンバーを修正)

 

プレイ時間を短くするためと、戦闘中の三人目のダウンタイムを短くするために

第2版を作りましたが、時間は気にせずに細部まで楽しみたいという方のために、

第1版のデータも公開します。

第1版と第2版のデータを、それぞれフォルダに入れたので、お好きな方を

ご使用下さい。

下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という

表示がでますので、下記の復号キーをコピペして開いて下さい。

リンク先:

6.67 MB folder on MEGA

復号キー:

y33_-daKzsIuYkehTsMpUg

 

2022.8.20 ユニットシート表を差し替え(黄権の外交値を修正)

プレイエイドとして、拠点マーカーを追加します。

各拠点のマーカーを、支配側プレイヤーの手元に置いて使用します。

 

マップやシートの他にマーカーを並べる場所が必要となりますが、

VPや国力の集計が容易になりますので、必要に応じて活用して下さい。