23.1項を、下記の様に修正します。
旧)このステップでは、攻撃側が先に全ての項目を決定し、防御側がその後で決定すること。
新)このステップでは、手番側プレイヤーが先に全ての項目を決定し、目標側プレイヤーがその後で決定すること。
23.1項を、下記の様に修正します。
旧)このステップでは、攻撃側が先に全ての項目を決定し、防御側がその後で決定すること。
新)このステップでは、手番側プレイヤーが先に全ての項目を決定し、目標側プレイヤーがその後で決定すること。
Q1. ルール番号の重複:6.1、18.8
A1.是正しました。
Q2. ルールブックのタイトルはPDFリーダー上で「三国盛衰記」と表示されています。
A2.ご指摘の通りですが、原因と修正方法が分かりませんでした。
ルールの内容には問題無いので、申し訳ありませんが、
無視して使用して下さい。
Q3.複数のルールを組み合わせて読んだ際、理解が正しいかどうか不確かです。
ルール21.5には「便宜上、手番プレイヤーを攻撃側、相手プレイヤーを防御側と呼ぶ。」
ルール28.2には「ヒット数の振り分けは、原則として攻撃側が行う。」
ルール29.3には「指揮能力を使用する場合、まず防御側がヒット数の振り分けを行い、その後に攻撃側が残りのヒット数を振り分ける。」
これは、どちらの側のMS/船艦が攻撃を行っても、手番プレイヤーが常にヒット数を分配できることを意味していますか?
A3.21.5項を削除しました。
本作では、常に攻撃を行う側=ダイスを振る側が攻撃側で、
攻撃を受ける側=被害を受ける側が、防御側となります。
つい通常のウォーゲームの感覚で21.5項を入れてしまいましたが、
誤解を招く上に必要も無かった為、削除しました。
Q4.提供されたPDF/JPGを元に、中国語版を翻訳し、自作のコピーを作りたいと思っています。
翻訳が完了した際には、中文版のファイルを提供し、自由に共有や利用していただけます。
私は絶対に翻訳文を商業利用することはなく、また追加のゲームコピーも行いません。
A4.商業目的では無く、個人でプレイする為の使用であれば、ご自由にお使い頂いて構いません。
以下のルールを削除します。
「10.5 ニュータイプ専用MSなど、キャラクターの復帰チェックの結果に
影響を受けるユニットは、負傷者フェイズで生産してもよい。」
《説明》
第2版でシークエンスを改訂した際に、削除すべき項目でしたが
漏れていました。
ルールブックに取り消し線を引くか、無視して頂ければよいかと思います。
市ノ瀬 加那
内田 直哉
鬼頭 明里
楠木 ともり
古賀 葵
田中 あいみ
富田 美憂
原 由実
ファイルーズあい
堀江 瞬
増田 俊樹
宮本 侑芽
森田 成一
八代 拓
下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という
表示がでますので、下記の復号キーをコピペして開いて下さい。
リンク先:
復号キー:
bW4ofpHnh1Jxnz3pTesLOw
2022.12.15 第2版改のユニットシートを追加
(手違いで第2版のみをアップしていました)
2022.7.24 第2版のルールブックと説明シートとボックスシートを差し替え
(回復に関する記述を訂正)
2022.7.23 第2版のルールブックとエウーゴボックスシートを差し替え
(セットアップの記述を修正及び訂正)
2022.7.21 第2版宇宙マップを差し替え(ヘックスナンバーを修正)
プレイ時間を短くするためと、戦闘中の三人目のダウンタイムを短くするために
第2版を作りましたが、時間は気にせずに細部まで楽しみたいという方のために、
第1版のデータも公開します。
第1版と第2版のデータを、それぞれフォルダに入れたので、お好きな方を
ご使用下さい。
下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という
表示がでますので、下記の復号キーをコピペして開いて下さい。
リンク先:
復号キー:
y33_-daKzsIuYkehTsMpUg
2022.8.20 ユニットシート表を差し替え(黄権の外交値を修正)
プレイエイドとして、拠点マーカーを追加します。
各拠点のマーカーを、支配側プレイヤーの手元に置いて使用します。
マップやシートの他にマーカーを並べる場所が必要となりますが、
VPや国力の集計が容易になりますので、必要に応じて活用して下さい。