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Q.
第9項・第11項に関する質問です。
外交は君主のいるエリア(本国エリア)でのみ可能ですが、実行内容は(1)外交ポイントの獲得、(2)外交ポイントの使用(同盟関係、侵攻禁止関係)の2段階に分けられるかと思います。
ここで、(2)の実行時期は自国行動ステップ中のいつまで可能でしょうか?
①本国エリアの行動ステップ中のみ可能(他の自国・同盟中小国のエリアで行動すると、実行不可)。
②自国の行動ステップ中はいつでも可能(他の自国・同盟中小国のエリアでの行動後も、実行可)。
(①では、Q&A(2026.3.26付)のQA.6が不可になってしまうように思われます。)
「2026.3.26 Q.6 同盟締結の可否
同盟国が侵攻した先の中小国と、同一ステップ中に(侵攻後に)同盟を結ぶことは可能か?
例:自国Aの外交で中小国Bと同盟→同盟中小国Bが単独で中小国Cに侵攻(Cのエリア数減)→自国Aの外交で中小国Cと同盟を結ぶ。
A.6 はい、可能です。」
A.
外交ポイントの獲得および使用は、君主のいるエリアの行動中にのみ可能です。そのため①が正解です。
2026.3.26のQ&Aの6項についてですが、同盟中小国Bが同盟中小国Cに侵攻できるかどうかの質問だと勘違いしてしまいました。
おっしゃる通り、Q.6の内容だと実行できません。
中小国BとCの両方と同盟する場合、君主のいるエリアの行動で実行しなければならない為、中小国Cのエリア数を減らしてから同盟を結ぶことは不可能です。
大変失礼致しました。
下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という
表示がでますので、下記の復号キーをコピペして開いて下さい。
リンク先:
復号キー:
P1rzK8VomZcOwzJLfo2X7g
2026.4.4 三国ファイトをver.1.8に更新(ルールブックの差し替え)
2025.10.26 史上最大の侵略をver.2.5に更新(1D6と2D6ボタンを追加)
2025.10.24 三国盛衰記をver.1.8に更新(戦闘解決ダイスに1D-1を追加)
2025.10.10 リアルバトルをver.1.3に更新(ルールブックのフォーマットを変更)
2025.10.10 AuraFightをver.1.7に更新(ルールブックのフォーマットを変更)
2025.10.7 指輪戦争をver.2.2に更新(ルールブックを追加)
2025.10.5 三国盛衰記をver.1.7に更新(ルールブックにセットアップを追加、他)
2025.10.4 三国盛衰記をver.1.6に更新(天命札ボードのマウスビューワーを改善)
2025.10.2 三国盛衰記をver.1.5に更新(1D6ボタンと2D6ボタンを追加)
2025.10.2 三国ファイトをver.1.7に更新(1D6ボタンを追加)
2025.9.30 S.T.A.R.S.をver.1.7に更新(アイテムボックスのマウスビューワーを改善)
2025.9.29 S.T.A.R.S.をver.1.6に更新(ボタンデザインを改善)
2025.9.29 クメン王国をver.2.9に更新(移動済ラインの修正)
2025.9.28 クメン王国をver.2.8に更新(ヘリの帰還コマンドを訂正)
2025.9.27 クメン王国をver.2.7に更新(強制後退判定のテキストを訂正)
2025.9.26 クメン王国をver.2.6に更新(アナウンスボタンの追加)
2025.9.26 クメン王国をver.2.5に更新(ボタン関係の修正)
2025.9.21 クメン王国をver.2.4に更新(支配マーカーに中立を追加、他)
2025.9.20 クメン王国をver.2.3に更新(支配マーカーの是正、他)
2025.9.19 クメン王国をver.2.2に更新(拠点ポイント集計の自動化、他)
2025.9.10 カードグリプスをver.3.11に更新(VPトラックと収入値トラックの自動化)
2025.9.8 カードグリプスをver.3.10に更新(クリーンアップボタンの改善)
2025.9.7 カードグリプスをver.3.9に更新(マーカーストックのレイアウト変更)
2025.9.6 カードグリプスをver.3.8に更新(成長キャラの数値表示を修正)
2025.9.3 カードグリプスをver.3.7に更新(手札ボードに番号を追加)
2025.8.19 ドレイクの野望をver.1.5に更新(ヒット数リセットの自動化)
2025.8.19 グリプス戦役第2版をver.1.5に更新(ヒット数リセットの自動化)
2025.8.19 グリプス戦役第1版をver.1.4に更新(ヒット数リセットの自動化)
2025.8.19 一年戦争をver.3.13に更新(ヒット数リセットの自動化)
2025.8.19 0079をver.1.6に更新(ヒット数リセットの自動化)
2025.8.18 ラコックの陰謀をver.1.7に更新(ヒット数リセットの自動化)
2025.8.4 ラコックの陰謀をver.1.6に更新(ルールブックの修正、他)
2025.4.25 三国盛衰記をver.1.4に更新(各兵力ユニットの数値の訂正)
2024.6.28 ANIMAKERをver.1.8に更新(番組シートB139を追加、他)
2024.6.10 0079をver.1.5に更新(ルールブックの差し替え)
2024.5.7 S.T.A.R.Sをver.1.5に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.7 AuraFightをver.1.6に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.6 カードグリプスをver.3.6に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.6 グリプス戦役第1版をver.1.3に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.6 グリプス戦役第2版をver.1.4に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.6 ラコックの陰謀をver.1.5に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.6 史上最大の侵略をver.2.4に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.6 ドレイクの野望をver.1.4に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.5 0079をver.1.4に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.5 一年戦争をver.3.12に更新(各トラックマーカーの改善)
2024.5.4 一年戦争をver3.11に更新(TVシナリオ・ジオン軍プレイシートのVPの訂正)
2023.12.26 ANIMAKERをver.1.7に更新(レイアウトの変更、他)
2023.10.28 三国戦記をver.1.2に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.28 好漢日記をver.1.2に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.27 アイアンリーグをver.1.3に更新(自動処理の修正・追加、他)
2023.10.26 カードグリプスをver.3.5に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.26 三国盛衰記をver.1.3に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.24 グリプス戦役・第2版をver.1.3に更新(支配マーカーの一部訂正、他)
2023.10.23 AuraFightをver.1.5に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.21 三国ファイトをver.1.6に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.20 一年戦争をver.3.10に更新(アムロの裏面訂正、他)
2023.10.18 史上最大の侵略をver.2.3に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.17 0079をver.1.3に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.16 クメン王国をver.2.1に更新(支配マーカーの数値訂正、他)
2023.10.15 グリプス戦役第1版をver.1.2に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.12 ラコックの陰謀をver.1.4に更新(ユーティリティの改善)
2023.10.11 ドレイクの野望をver.1.3に更新(ライネックの枚数是正、他)
2023.10.2 ANIMAKERをver.1.6に更新(番組シートB138を追加、他)
2023.9.28 リアルバトルをver.1.2に更新(VASSAL3.7.1への適合化)
2023.9.26 指輪戦争をver.2.1に更新(ユーティリティの改善)
2023.9.21 S.T.A.R.S.をver1.4に更新(フラッグ処理の自動化)
2023.9.10 S.T.A.R.S.をver1.3に更新(ダイスボタンの追加、他)
2023.8.12 アイアンリーグをver.1.2に更新(ユーティリティの改善)
2023.8.11 カードグリプスをver.3.4に更新(リデッキの自動化)
2023.7.19 グリプス戦役第2版をver.1.2に更新(ルールブック追加、他)
2023.7.12 ANIMAKERをver.1.5に更新(レイアウトの変更、他)
2023.7.6 好漢日記をver.1.1に更新(ユーティリティの改善)
2023.7.5 三国戦記をver.1.1に更新(VP集計の自動化、他)
2023.7.4 三国盛衰記をver.1.2に更新(VP集計の自動化、他)
2023.6.29 一年戦争をver.3.9に更新(ユーティリティの改善)
2023.6.26 カードグリプスをver.3.3に更新(ユーティリティの改善、他)
2023.6.19 ANIMAKERをver.1.4に更新(退場カードの文章見切れを是正)
2023.6.3 AuraFightをver1.4に更新(ルールブックの追加)
2023.5.26 一年戦争をver.3.8に更新(ルールブックを修正)
2023.5.23 一年戦争をver.3.7に更新(ルールブックを修正)
2023.5.22 一年戦争をver.3.6に更新(ルールブックを修正)
2023.5.16 カードグリプスをver.3.2に更新(レイアウトの変更)
2023.5.15 三国ファイトをver.1.5に更新(ユーティリティの改善)
2023.5.8 史上最大の侵略をver.2.2に更新(ユーティリティの改善)
2023.5.6 0079をver.1.2に更新(コンポーネント枚数の是正、他)
2023.5.5 AuraFightをver.1.3に更新(ユーティリティの改善)
2023.4.28 クメン王国をver.2.0に更新(レイアウト等の大幅修正)
2023.4.27 ラコックの陰謀をver.1.3に更新(ユーティリティの改善)
2023.4.25 一年戦争をver.3.5に更新(ルールブックの訂正、他)
2023.4.17 一年戦争をver.3.4に更新(セットアップの訂正、他)
2023.3.26 ドレイクの野望をver.1.2に更新(ルールブックの追加、他)
2023.3.26 一年戦争をver.3.3に更新(ルールブックの追加、他)
2023.1.29 一子相伝をver.1.1に更新(ユーティリティの改善)
2023.1.29 グリプス戦役第1版をver.1.1に更新(レイアウト変更、他)
2023.1.26 S.T.A.R.S.をver.1.2に更新(プレイヤーシートの分割、他)
2023.1.25 リアルバトルをver.1.1に更新(ユーティリティの改善)
2023.1.24 ラコックの陰謀をver.1.2に更新(ユーティリティの改善)
2023.1.21 指輪戦争をver.2.0に更新(レイアウトの大幅変更、他)
2023.1.19 カードグリプスをver.3.1に更新(収入値とVPの自動集計を追加)
2023.1.19 三国盛衰記をver.1.1に更新(ユーティリティの改善)
2023.1.9 ANIMAKERをver.1.3に更新(シートS32とB137を追加、他)
2023.1.5 一年戦争をver.3.2に更新(支配マーカーを改善)
2022.12.20 一年戦争をver.3.1に更新(要塞を別レイヤー化)
2022.12.20 ドレイクの野望をver.1.1に更新(ユーティリティを改善)
2022.12.17 グリプス戦役第2版をver.1.1に更新(VP集計を自動化、他)
2022.12.13 0079をver.1.1に更新(VP国力集計を自動化、他)
2022.12.11 一年戦争をver.3.0に更新(宇宙マップを分離、他)
2022.1210 アイアンリーグをver.1.1に更新(ユーティリティの改善)
2022.12.9 カードグリプスをver.3.0に更新(ボードレイアウトを改善)
2022.12.7 三国ファイトをver.1.4に更新(ユーティリティを改善)
2022.12.6 史上最大の侵略をver.2.1に更新(ユーティリティを改善)
2022.12.6 AuraFightをver.1.2に更新(中央移しボタンを追加)
2022.11.24 クメン王国をver1.2に更新(セットアップ自動化、他)
2022.9.21 ラコックの陰謀をver.1.1に更新(ダイスボタン訂正、他)
2022.8.26 一年戦争をver.2.0に更新(VP・国力集計を自動化、他)
2022.8.24 好漢日記 ver.1.0を追加
2022.8.23 三国戦記 ver.1.0を追加
2022.8.22 AuraFightをver.1.1に更新(アナウンスを修正)
2022.8.19 ANIMAKERをver.1.2に更新(番組ギャラ集計の自動化、他)
2022.8.18 AuraFight ver.1.0を追加
2022.8.17 一子相伝 ver.1.0を追加
2022.8.10 アイアンリーグ ver.1.0を追加
2022.8.6 指輪戦争 ver.1.0を追加
2022.8.3 0079 ver.1.0を追加
2022.8.1 三国ファイトをver.1.3に更新(在野プール等を修正)
2022.8.1 グリプス戦役第1版のver.1.0を追加
2022.7.27 グリプス戦役第2版のver.1.0を追加
2022.7.27 カードグリプスをver.2.0に更新(プレイエリアを分離)
2022.7.21 ドレイクの野望・ver.1.0を追加
2022.7.16 一年戦争をver.1.1に更新 (ボタン関係を修正)
2022.7.12 三国盛衰記・ver.1.0を追加
2022.7.8 三国ファイトをver.1.2に更新 (ボタン関係を修正)
クメン王国をver.1.1に更新 (ボタン関係を修正)
2022.7.6 クメン王国・ver.1.0を追加
2022.7.5 ANIMAKERをver.1.1に更新 (マーカーのセットアップを追加)
2022.7.4 三国ファイトをver.1.1に更新 (セットアップ等を修正)
2022.7.4 S.T.A.R.S.をver.1.1に更新 (ボタン関係を修正)
2022.7.3 史上最大の侵略をver.2.0に更新 (マップ、ボタン関係を大幅修正)
2022.7.1 ANIMAKER・ver.1.0を追加
2022.6.26 三国ファイト・ver1.0を追加
2022.6.25 一年戦争・ver.1.0を追加
2022.6.24 ラコックの陰謀・ver.1.0を追加
2022.6.23 S.T.A.R.S.・ver.1.0を追加
2022.6.21 カードグリプスをver.1.3に更新 (ルールを追加)
史上最大の侵略をver.1.1に更新 (ルールを追加)
2022.6.16 史上最大の侵略・ver.1.0を追加
2022.6.13 リアルバトル・ver.1.0を追加
2022.6.12 カードグリプスをver.1.2に更新 (2人プレイを追加)
2202.6.5 カードグリプスをver.1.1に更新 (履歴の為各プレイエリア名を修正)
2022.5.30 カードグリプス・ver.1.0を追加
下記リンク先をクリックすると「復号キーを入れてください」という
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2026.4.4 ルールブック第3版を差し替え。
1 はじめに―――――――――――――
1.1 このゲームは、小説「三国志演義」における戦いをカード形式で再現したマルチプレイヤーズゲームである。
1.2 本ゲームは、2~6人でプレイすることができる
2 ゲームの準備―――――――――――
2.1 カードとマーカーをカッター等で丁寧に切り離し、各自任意の色のマーカーと管理トラック1枚を受け取る。尚、マーカーはマップ上に置いて、自分の保有エリアの表示に使用する。
2.2 各プレイヤーに、裏のままでカードを配る。枚数はプレイ人数により、下記の様に変化する。尚、この枚数を規定枚数と呼ぶ。
2人……… 7枚
3人………10枚
4人………12枚
5人………14枚
6人………16枚
2.3 残ったカードは山札とし、裏のまま場に置くこと。
2.4 各プレイヤーの保有エリアを、ダイスやジャンケン等で下記の中から決定する。
2人…………成都/建業
3人…………成都/建業/幽州
4人…………成都/建業/幽州/西涼
5人…………成都/建業/幽州/西涼/江陵
6人…………成都/建業/幽州/西涼/江陵/許昌
2.5 ダイスやジャンケン等で、開始プレイヤーを決定する。
2.6 管理トラックでは、自分の保有カード枚数と保有限界=国力を管理する。尚、記憶力に自信があれば、管理トラックは必ずしも使用しなくてもよい。
3 シークエンス―――――――――――
3.1 開始プレイヤーから、時計回り(右回り)でプレイを行う。
3.2 自分の手番では、以下の4つの中から1つを選んでプレイする。
攻撃 回復 徴兵 解雇
3.3 また、何も行動せずにパスしてもよい。
4 攻撃―――――――――――――――
4.1 攻撃は、エリアを目標として行われる。
4.2 自分が保有しているエリアに隣接しているエリアに対してのみ、攻撃を行うことが出来る。
4.3 (4.2項)の例外として、保有するエリアがないプレイヤーは、任意のエリアに対して攻撃を行うことが出来る。
4.4 プレイヤーが保有していない中立エリアに攻撃を行う場合、手札のカードを2枚使用済みにすることで目標エリアを獲得できる。
4.5 攻撃目標のエリアを他のプレイヤーが保有している場合、戦闘が発生する。
4.6 攻撃を受けたプレイヤーが、戦闘を行いたくない場合や、手札が無くて戦闘を行えない場合、カード選出(5.2項)の際にその旨を宣言すること。この場合、戦闘は発生せず、攻撃側が選出したカードを使用済みとし、目標エリアを攻撃側が獲得して攻撃が終了する。
5 戦闘―――――――――――――――
5.1 まず、攻撃側が手札の中から戦闘に使用するカードを4枚選び、裏のまま場に置く。
5.2 次に、防御側も手札の中から戦闘に使用するカードを4枚選んで裏のまま場に置く。
5.3 尚どちらの側も、1枚以上であれば4枚以下でもよい。
5.4 双方、カードを表にする。
5.5 次に攻撃側がダイス1個を振り、戦闘方法を決定する。
1…一騎討ち・1人 4…合戦・2人
2…一騎討ち・2人 5…計略・1人
3…合戦・1人 6…計略・2人
5.6 双方、戦闘に参加しているカードの中から使用するカードを選択してダイス1個を振り、能力値にサイの目を加えて合計値を比較する。
5.7 戦闘方法決定の結果が、奇数だった場合は1人、偶数だった場合は2人の武将カードを使用できる。
5.8 使用する能力値は、戦闘方法によって以下の様に変化する。
一騎討ち…武勇 合戦…采配 計略…知略
5.9 裏になったカードを使用することは出来ない。
5.10 戦闘に参加しているカードのうち、その時点で表になっているカードが2枚以上あり、全てのカードの所属が一致している場合、戦闘解決のサイの目に+1を加えてよい。尚、所属には以下の12種類がある。
魏前・魏中・魏後・蜀前・蜀中・蜀後・呉前・呉中・呉後・袁紹・董卓・劉表
5.11 また、(5.10項)が成立する際に≪君主≫カードが含まれている場合、サイの目の修正を+2にしてよい。
5.12 合計値の小さい側は、合計値の差額分だけ被害を受けなければならない。同値だった場合は、双方被害無しとなる。
5.13 被害適用は、カードを裏にすることで行われる。
5.14 1枚のカードは、1+(内政値) の分だけ被害を受けることが出来る。尚、1でも被害を受ければ、内政値に拘らず裏にすること。
5.15 (5.5項)から(5.14項)までの手順を、どちらかのカードが全て裏になるまで繰り返し、全て裏になった側が敗北して戦闘が終了する。
6 戦闘後処理――――――――――――
6.1 勝利側は、敗北側の戦闘に参加したカードごとにダイス1個を振り、討ち取りチェックを行う。
1………生け捕り
2~5…討ち死に
6………生還
6.2 敗北側の「生け捕り」カード、および勝利側が使用した全てのカードは、勝利側の使用済みカードとなる。
6.3 「討ち死に」のカードは、ゲームより除外される。
6.4 「生還」のカードは、敗北側の使用済みカードとなる。
6.5 勝利側は、「生け捕り」にしたカードが不要な場合、直ちに在野プールに捨てることができる。尚、これはゲームからの除外ではないので注意すること。
6.6 防御側が敗北した場合、攻撃目標となったエリアは攻撃側の保有エリアとなる。
7 回復―――――――――――――――
7.1 回復を行うことで、自分の保有する使用済みカードを手札に戻すことが出来る。
7.2 ダイス1個を振り、サイの目の枚数だけ使用済みカードを手札に戻してよい。
7.3 回復枚数を増やす為に、手札のカードを使用することが出来る。
7.4 ダイスを振る前に使用するカードを選出し、そのカードの内政値をサイの目に加えてよい。またカードを何枚使用してもよい。
7.5 回復に使用したカードは、使用済みカードとなる。
7.6 使用するカードが2枚以上あり、所属が一致している場合はサイの目に+1を加えてよい。また、≪君主≫カードが含まれている場合には+2を加えてよい。
7.7 回復枚数が余っても、この回復で使用したカードを回復させることは出来ない。
8 徴兵―――――――――――――――
8.1 徴兵を行うことで、山札または在野プールから、カードを1枚引いて手札に加えることが出来る。
8.2 山札から引く場合、山の一番上から順番にカードを引くこと。
8.3 在野プールから引く場合は、表を見て任意に選択して良い。
8.4 通常の徴兵と同時に、手札のカードを使用して、追加徴兵を行うことが出来る。
8.5 使用するカードの内政値の合計にダイス1個のサイの目を加える。合計値3ごとにさらにカードを1枚引くことが出来る。
8.6 追加徴兵では、何枚のカードを使用してもよい。
8.7 追加徴兵で使用したカードは、使用済みカードとなる。
8.8 使用するカードが2枚以上あり、所属が一致している場合はサイの目に+1を加えてよい。また、≪君主≫カードが含まれている場合には+2を加えてよい。
8.9 追加徴兵を行う場合、使用するカードの中に内政値が1以上のカードが1枚以上含まれていなければならない。
8.10 複数枚のカードを引く場合、枚数が合っていれば、山札と在野プールからどのような組み合わせで引いてもよい。
9 解雇―――――――――――――――
9.1 解雇を行う場合、手札の中で不要になったカードを、在野プールに捨てることができる。
9.2 1回の解雇で、何枚のカードを在野プールに捨ててもよい。
9.3 使用済みカードを解雇することは出来ない。すなわち使用済みカードを解雇する場合、一旦回復を行わなければならない。
10 保有枚数制限―――――――――――
10.1 各プレイヤーが保有できるカードの枚数には上限がある。
10.2 保有カードとは、手札と使用済みカードの全てを合計したものである。
10.3 保有しているエリアのポイントに、(2.2項)の規定枚数を加えた数値が、保有枚数制限となる。
10.4 戦闘で生け捕ったカードが保有枚数制限を越える場合、そのカードは在野プールに捨てなければならない。複数枚のカードを生け捕った場合は、任意に選択してよい。
10.5 エリアを失ったために保有枚数制限を越えた場合、ただちに全保有カードの中から超過枚数分だけ、カードを在野プールに捨てなければならない。
10.6 徴兵の際、保有枚数制限を越える分については、カードを引くことが出来ない。
11 勝利条件―――――――――――――
11.1 保有エリアのポイントが、以下の勝利ポイントに達した時点でそのプレイヤーが勝者となる。
2人…………23P
3人…………17P
4人…………14P
5人…………12P
6人…………11P
11.2 戦闘で君主が死亡する度に、ダイス1個を振る。サイの目が、それまでに死亡している君主カードの枚数以下であれば、直ちにゲーム終了となる。その時点での保有エリアのポイントが一番多いプレイヤーが勝者となる。
ルールの明確化のため、(5.14)項に以下を追加します。
(5.14) 尚、1でも被害を受ければ、内政値に拘らず裏にすること。
【解説】
従来のままだと、1+(内政値)の被害を受けるまで裏にならない様にも読めてしまいますが、内政値により被害の許容量が増えるだけで、1でも被害を受ければ戦列から離脱します。
例えば孔明(内政値5)の場合、1~6の被害を受けることができますが、1でも被害を受ければ裏になります。
そのため、大きい内政値の武将に小さい被害を振り分けると損になる場合があるので、誰に被害を振り分けるかが考えどころになってきます。
昨日のQ&Aで、「同盟のタイミングについてですが、同盟中小国の行動は、外交を行った自国エリアの行動の一環として解決します。その為、次の自国エリアの行動に移行する前に完了させる必要があります。」と回答しましたが、この内容を厳密に適用すると同盟中小国との共同侵攻ができなくなってしまいます。
そのため、「(9.4)全ての行動をあらかじめ決定しておく必要はなく、他のエリアの行動後に決定してよい。」を同盟中小国のエリアにも適用するものとします。つまり、同盟を成立させたフェイズ中の任意のタイミングで行動させることができます。
Q&A.6に関して、自国エリアの国政行動と同盟中小国の国政行動との順序の関係性がよく判りませんでした。
例1:自国Aのエリアa1(君主在)で外交し中小国Bと同盟→(同盟中小国Bが中小国Cに侵攻)→同一フェイズ中に自国Aのエリアa1(君主在)で外交して中小国Cと同盟。
例2:自国Aのエリアa2から侵攻1回目→(同盟中小国Bのエリアb1から侵攻)→(同盟中小国Bのエリアb2から侵攻)→同一フェイズ中に自国Aのエリアa2から残るユニットで侵攻2回目
例1の行動については、A.6では中小国Cとの同盟は可能、とありましたが、A.2の行動手順の点からは例1も例2も共にNGのようにも思われます。
それとも、自国1エリアでの行動完結前に同盟国(のみ)の行動が入っても、自国エリアの国政行動ではないので問題は無い、ということでしょうか?
A.
まず同盟のタイミングについてですが、同盟中小国の行動は、外交を行った自国エリアの行動の一環として解決します。その為、次の自国エリアの行動に移行する前に完了させる必要があります。
次に、(13.4) や(13.5)の侵攻と同盟に関するルールについてですが、自国が介在する侵攻についてのみ制限しています。その為、同盟中小国間の侵攻については制限していません。
Q.1 第1版のQ&Aの扱い
第1版でのQ&A(2005.9.7付)は、第2版でもQ&Aの1~3と5は適用、4と6は適用されない、と考えて良いか?
A.1 はい、その通りです。
Q.2 行動ステップの手順(9.4、9.7)
手順として、本国で内政→他のエリアで侵攻→本国で外交、や、エリアAで侵攻→エリアBで内政→エリアAで侵攻(未行動ユニット)、という手順をとってもよいか?
A.2 いいえ、できません。行動ステップでは、エリアごとにアクションを完了する必要があります。
Q.3 徴兵と追加徴兵(10項)
1つのエリアにつき、徴兵は1回のみ可能で、追加徴兵は何度でも可能、という理解で良いか?
例えば、国力3のエリアで武将3人での徴兵は、武将Aが徴兵と追加徴兵(最大3+1兵力)、武将Bが追加徴兵(同1)のみ、武将Cが追加徴兵(同1)のみ、最大4+1+1=6の徴兵が可能、という解釈でよい?
A.3 はい、その通りです。
尚、武将A、B、Cの内政値は、任意の組み合わせで合算して確率を上げることもできます。但し、その場合は、追加徴兵の回数は減ります。
Q.4 同盟中小国の再配置(13.6.1)
同盟中小国の再配置では豪族のような制約(14.5)がないが、1エリアに配置すべき武将数や兵力に制約はないのか? 武将のみ、兵力のみ、1ユニットもない、という配置もよいのか?
A.4 はい、その通りです。
Q.5 同盟中小国・豪族による侵攻(13.4~13.6、14.4項)
自国Aが中小国や豪族(B・C)と同盟を結んだ状態で、同盟国間での侵攻(同盟B国→同盟C国への侵攻)をさせることは可能か?
A.5 はい、可能です。
Q.6 同盟締結の可否
同盟国が侵攻した先の中小国と、同一ステップ中に(侵攻後に)同盟を結ぶことは可能か?
例:自国Aの外交で中小国Bと同盟→同盟中小国Bが単独で中小国Cに侵攻(Cのエリア数減)→自国Aの外交で中小国Cと同盟を結ぶ。
A.6 はい、可能です。
Q.7 退却のタイミング(18.6項)
退却は、侵攻された時点(最初の戦闘解決前)ではできず、最低1度は戦闘が必要、という理解でよいか?
A.7 はい、その通りです。
Q.8 退却先の選択①(22.6、22.7)
武将のみ、または、兵力のみの退却の場合でも、隣接する中立エリアや他国エリアへの退却は可能か?(16.6では武将のみ、兵力のみでの侵攻は禁止)
A.8 はい、可能です。
Q.9 退却先の選択②(22.7項)
侵攻元の敵エリアが“(敵)ユニットの存在しない状態”だった場合、その侵攻元の敵エリアへの退却は可能なのか?
A.9 はい、可能です。
Q.10 退却先の選択③(22.9、22.11、23項)
“退却時の追撃”により軍団が壊滅した場合の(武将の)退却先は、予定していた退却先(隣接する自国エリア)なのか? それとも、22.9項“軍団壊滅による強制退却”が適用されて、隣接していない自国エリアも選択可能なのか?
A.10 軍団壊滅による退却の場合でも、隣接する自国エリアがあれば、隣接していない自国エリアには退却できません。
Q.11 退却先エリアの支配権(4.1、22.6、22.7項)
退却先が隣接する中立エリアや他国エリアだった場合、そのエリアは退却した勢力の支配エリアになるという解釈で良いか?
A.11 はい、その通りです。その為戦略的には、侵攻側は予め空白地を無くしておくことが賢明です。
Q.12 共同侵攻での生捕・帰順武将の帰属(24.4項、17.5項)
共同侵攻での生捕武将・帰順武将は、侵攻先エリアを最終的に支配した勢力に全員が帰属するのか? それとも、支配権譲渡(17.5.2)の前での支配権所有勢力に帰属する、なのか?
他にも、一騎討ちでは実行武将の所属勢力に帰属、とか、軍団壊滅・滅亡の時は共同侵攻した勢力のどれに帰属するかはランダム決定(サイコロ)、などの意見あり、まとまらず…。
A.12 一騎討ちの場合、ただちに一騎討ち実行武将の国が獲得します。その為、次の戦闘ラウンドから配下武将として使用できます。
軍団壊滅や滅亡の場合、戦闘エリアを支配した国が獲得します。尚、その国が大国だった場合は、戦闘に参加した他国に譲渡することができます。
Q.13 退却武将・兵の行動(16.10)
ある行動ステップ中に退却した武将・兵力は、同一行動ステップ中に退却先エリアが侵攻された場合に、その退却先エリアでの戦闘に参加できるのか?
A.13 はい、可能です。
Q.14 初期配置(30項)
初期配置が指定されていない勢力(シナリオ2の曹操、シナリオ3の孫策・曹操・袁紹、…)が中小勢力(非プレイヤー勢力)の場合、初期配置はどうすればよいか?
初期配置の明示か目安、決定方法のアドバイスをいただけないか?
A.14 基本的には、大きな国はプレイヤーが担当することを推奨します。しかし、そのような国が中小国になった場合は、プレイヤー間で相談して配置するか、なるべく均等に配置するか、その国から最も遠いプレイヤーが配置してして下さい。
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2025.11.26 ユニットシート4と説明シートを差し替え(戦闘エリア表示マーカーと行動表示マーカーを追加)
2025.10.12 ユニットシート3を差し替え(馬騰兵力ユニットの色を訂正)
2022.7.11 ルールブックを差し替え (シナリオ4赤壁の戦い・劉備と曹操の武将数を訂正)
2022.7.11 ユニットシート1を差し替え (王粲(赤)の登場期を訂正)