去る7月11日に、YSGA例会にてプレイした指輪戦争のリプレイをお送り致します。
冥王側を山内会長、同盟側をたちばなが担当しました。
序盤、ガンダルフが早々にオルサンクからの脱出に成功したため、第2ターンにナズグル撃退を発動する。フロドは多少被害を受けたが、アングマールの魔王を除く8騎の幽鬼を除去できた。
しかし、エルフの魔法抜きでの発動だったので、ナズグルの帰還が比較的早く、これが後の戦況に影響することとなる。
その間、冥王軍はアイゼンガルドと東夷の増強に努める。

第3ターン、ドル・グルドゥアと東夷の軍勢が谷間の国に進撃する。ドワーフと人間の連合軍で迎え撃ったが、ダインとブランドが戦死してしまう。
第4ターン、アイゼンガルド軍が出撃し、エドラスを攻撃する。もちろん一撃で陥落することはないが、セオドレドとエオメルが負傷してしまう。

ドル・グルドゥアの軍団が東方に行っているため、指輪隊は第6ターンに難なくロスロリエンに到着する。
一方、谷間の国を落とした冥王軍は、続いてエルフの岩屋を攻撃する。スランドゥイルもしぶとく防戦したが、第6ターンに制圧された。
アイゼンガルド軍にナズグルが6体も加わり、エドラスも非常に危険な状態であるが、エントの怒りがそれなりに溜まっているので、メリーとピピンをファンゴルンに急行させ、一発逆転を図る。
が、「ファンゴルンの逆襲」のカードをデッキに入れ忘れるという痛恨のミスを仕出かしたため、あえなくエドラスも陥落。
この時点で、冥王軍が19VPとなり、サドンデス負けとなった。

あまりにも不甲斐ない結末だったし、まだ時間もあったので、陣営を入れ替えて再度プレイすることとなった。
冥王軍としては、裂け谷までに一回は襲撃を掛けたかったが、追跡チットが振るわなかったため第1ターンは襲撃できずに終了。
第2ターンに、指輪隊は黒の乗手が守る街道沿いを避けて、ブルイネン川の南岸を通って裂け谷に到着。
黒の乗手が無傷なので、9騎をモリアと赤角口の東側に待機させる。さらに、北方オークとドル・グルドゥアの部隊を、霧ふり山脈とアンドゥイン川の間の街道に集結させて、指輪隊の進路を遮断する。

第5ターンに裂け谷を出発した指輪隊は、街道沿いに霧ふり山脈を越えることは不可能と判断して、モリアへと進入する。しかし、モリアの魔物に襲われてアラゴルンが死亡してしまう。
モリアの東側を黒の乗手9枚に塞いだため、指輪隊は今度は赤角口踏破を試みるが、フロドが雪山を越えられずに断念する。

指輪隊は、今度はオークの仲間割れの隙に、街道沿いに霧ふり山脈を越えることに成功する。
しかし、自ら移動を行って指輪隊チットを使用したため秘匿の移動力が無くなり、冥王軍に簡単に捕捉されてしまい、フロドは心身共に手痛いダメージを被った。
同盟軍は、西のエルフの活躍で展開するオークを薙ぎ払いはしたが、黒の乗手による連続襲撃に耐え切れずに、一旦は霧ふり山脈を越えた指輪隊を再び裂け谷に戻した。
第8ターンまでプレイしたところで時間切れとなり、ここで終了となった。

やはり、指輪隊は移動力を貯めて、いかに冥王軍に進路を読まれないようにするかが、重要なポイントになるようです。
初の対外プレイであり、久しぶりのプレイでもあったので、いろいろ不手際もありましたが、楽しいプレイとなりました。
長時間おつきあい頂いた山内会長に御礼申し上げます。
赤角口に関する以下の2項目を追加します。
15.2.4 追跡判定で赤角口ヘックスに進入する場合、追跡する黒の乗手ごとに赤角口の移動チェックを行い、成功したユニットのみを追跡判定に使用できる。但し、黒の乗手が赤角口ヘックスにいる場合は判定不要。
15.6.8 赤角口ヘックスや赤角口の通過先のヘックスへ襲撃する場合、追跡判定で赤角口の移動チェックに成功した黒の乗手のみ、襲撃力を加算できる。
3人用の手軽なカードゲームが欲しくなり、グリプス戦役を
テーマにしてデザインしました。
拠点の統治や開発など、「グリプス戦役」の要素を取り入れて、
Z&ZZらしさを出します。
デッキ構築型のゲームですが、拠点への攻撃や防御を行うので、
マルチソロプレイにはならずに、競技型ゲームとなります。
ほぼ完成の段階なので、次回のゲームマーケットで発表できると
思います。(次回のGMがいつになるやら…)
ぜひご期待下さい。



説明シートの内、地形効果表の内容を訂正します。
【河川エリアサイド】
誤…ダイスに+2
正…ダイスに+1
【大都市】
誤…大都市
正…都市
誤…ダイスに+2
正…ダイスに+1
【小都市】
削除(使用しない)
なお、訂正版のデータをアップしますので、
ダウンロードして使用して下さい。
三国戦記・説明シート.zip
篤く御礼申し上げます。
おかげさまで、新作の指輪戦争は無事完売することができました。
次回もがんばりますので、よろしくお願い申し上げます。
終了致します。
予約頂いた方には御礼申し上げます。
ご予約をされた方は、当日ブースにお越し下さいませ。
なお、午後3時ごろには撤収しますので、それまでに
ブースにお越し 下さいます様、お願い申し上げます。
予約は、本記事のコメント欄に記入して下さい。
記入の際は、
①申し込み者名(ペンネームでも可)
②予約製品名と個数
を明記して下さい。
予約受付は、11月15日(金)24:00までと致します。
尚、予約数が生産数を超えた製品については、
予約申し込み順での引き当てと致しますので、
ご了承の程よろしくお願い致します。
また、不特定多数への転売目的や企業販売用については、
予約をお受け致しませんので、ご承知おき下さい。
製品の受け渡しは、イベント当日会場にて行います。
また、受け渡しの際は、予約時の名前(ペンネーム)を
申し付けて下さい。
午後3時ごろには撤収しますので、それまでにブースに
お越し下さいます様、お願い申し上げます。
今回出品する作品は以下の通りです。
※ANIMAKERの追加シートは予約販売のみとし、
当日の一般販売はしませんのでご注意下さい。
【新作】
指輪戦争 1,500円
ANIMAKER追加シート 80円/1シート
・番組シート B-127、128
【再版】
0079 1,000円
アイアンリーグ 2,500円
ANIMAKER ver.4.0 2,000円
・声優シート S-01~S-31 80円/1シート
・番組シート B-01~B-126 80円/1シート
一子相伝 500円
一年戦争 2,000円
AuraFight 第2版 1,000円
好漢日記 1,000円
グリプス戦役 第2版改 1,500円
三国盛衰記 第2版 3,000円
三国戦記 1,000円
三国ファイト 第3版 1,500円
史上最大の侵略 第3版 1,500円
S.T.A.R.S. 1,000円
ドレイクの野望 第2版 1,500円
ラコックの陰謀 2,000円
リアルバトル 2,000円
≪注意≫
今回のゲームマーケットも2日開催となっていますが、TDFは
11月23日(土)ブース№Q08
の出店となります。
お間違えの無いよう、よろしくお願い申し上げます。
シートB127
RobiHachi
さらざんまい
鬼滅の刃
女子校生の無駄づかい
シートB128
彼方のアストラ
ダンベル何キロ持てる?
荒ぶる季節の乙女どもよ。
ロード・エルメロイⅡ世の事件簿
例によってYAB氏と呑んでいる時に、ラコックの陰謀のシステムを使って指輪物語が再現できないかとの話しになり、デザインを開始しました。
ダグラムも戦闘と政略の二重構造のお話しですが、指輪物語の場合大きく異なるのは、指輪隊が同一レイヤーで動いているということです。そのため本作では、指輪隊をマップ上で動かすようにして、オークなどが移動障害になったり、襲撃を仕掛けたりできるようにしました。一方、指輪隊は隠れながら移動するので、敵ユニットをすり抜けて移動できるようにしました。
指輪隊の移動障害・追跡判定・襲撃力について、冥王軍のユニットの種類によって微妙にルールが異なります。全ての冥王軍が移動障害になるのに対して、追跡者となるのは黒の乗手とオークとウルク・ハイのみで、その他の冥王軍は追跡判定には関与しません。また、赤いナズグルは移動障害にはなるが、追跡・襲撃には関与しません。
これは、サウロンが「ホビットを捕まえて来い!」と命令するのは、黒の乗手とオークとウルク・ハイのみで、ハラドリムや東夷などの人間に対しては、自分に取って代わって新たな冥王になるのを恐れて、ホビットの情報を教えないためです。また、トロールやオリファントは、知能が低いので追跡の命令を全うできません。しかし、近くに何かいれば、問答無用で襲ってくるので、襲撃力は加算できます。
赤いナズグルは、上空を飛ぶだけで恐怖を与えるので移動障害となりますが、ホビットを探し回ったり襲ったりはしません。
以上の理由から現在のルールとなりました。
冥王軍のアクションカードは、サウロンの魔力・命令・意識を表しています。冥王軍はサウロンの意志通りに動く反面、サウロンの命令がなければ動かないということを再現しています。また、時間の経過により徐々にサウロンの魔力が回復することを表現するために、デッキの枚数をターンで変えることにしました。
同盟軍は、序盤は移動制限付きのユニットが多いため非常に不自由ですが、西のエルフは数少ない自由に動けるユニットなので、積極的に動かすことをおすすめします。また、指輪隊の中のリーダーについては、離脱するタイミングが重要となります。
指輪隊は、ロスロリエンから先は川下りを使用するのが得策ですが、ラウロスまで行かずに途中で東岸に付けて、徒歩に切り替えるのも一手です。
冥王軍は、セットアップの戦力が少ないので、序盤は増援に注力してユニットを増やすのが必須です。
また、指輪隊の移動経路を読んで、先にオークをばら蒔いておくことが重要ですが、オークの移動力は遅いので、先手を打って移動させておかなければなりません。そのためには、バギンズ追跡で黒の騎手を動かさないフェイズでは、必ずオークを動かすことが必要です。
TDF作品の御多分に漏れず、本作も原作を知らないとあまり面白くないと思いますが、原作のエッセンスを極力取り入れましたので、指輪ファンには十分楽しんで頂けるものと思っております。