只今を以って、ゲームマーケット2020秋向けの予約受付を
終了致します。
予約頂いた方には御礼申し上げます。

ご予約をされた方は、当日ブースにお越し下さいませ。
なお、午後3時ごろには撤収しますので、それまでに
ブースにお越し下さいます様、お願い申し上げます。
ゲームマーケット2020秋向けの予約受付を開始致します。
予約は、本記事のコメント欄に記入して下さい。
記入の際は、
  ①申し込み者名(ペンネームでも可)
  ②予約製品名と個数
を明記して下さい。

予約受付は、11月7日(金)am5:00までと致します。

尚、予約数が生産数を超えた製品については、
予約申し込み順での引き当てと致しますので、
ご了承の程よろしくお願い致します。
また、不特定多数への転売目的や企業販売用については、
予約をお受け致しませんので、ご承知おき下さい。

製品の受け渡しは、イベント当日会場にて行います。
また、受け渡しの際は、予約時の名前(ペンネーム)を
申し付けて下さい。
午後3時ごろには撤収しますので、それまでにブースに
お越し下さいます様、お願い申し上げます。


今回出品する作品は以下の通りです。
※ANIMAKERの追加シートは予約販売のみとし、
 当日の一般販売はしませんのでご注意下さい。

【新作】
カードグリプス  2,400円
ANIMAKER追加シート 80円/1シート
 ・番組シート B-129 ~ B-133


【再版】
0079  1,200円
アイアンリーグ  2,800円
ANIMAKER ver.4.0 2,400円
 ・声優シート S-01~S-31 80円/1シート
 ・番組シート B-01~B-128 80円/1シート
一子相伝  600円
一年戦争  2,400円
AuraFight 第2版   1,200円
好漢日記  1,200円
グリプス戦役 第2版改 1,500円
三国盛衰記 第2版   3,000円
三国戦記  1,200円
三国ファイト 第3版  1,800円
史上最大の侵略 第3版  1,800円
S.T.A.R.S.  1,200円
ドレイクの野望 第2版  1,800円
指輪戦争     2,400円
ラコックの陰謀  2,400円
リアルバトル   2,400円

≪注意≫
今回のゲームマーケットも2日開催となっていますが、TDFは
11月14日(土)ブース№サ-16
の出店となります。
お間違えの無いよう、よろしくお願い申し上げます。


 TDFの3人用ゲームとしては、グリプス戦役と三国戦記がありますが、60分ぐらいで終わる手軽な3人用ゲームが欲しかったので、新しくカードゲームを作りました。テーマはおなじみのグリプス戦役としました。
 デザインコンセプトは、メカやキャラを使って楽しむこと、そしてカスタム機だけではなく量産機も「使える」ゲームにすることとしました。

 メインシステムはデッキ構築型にしましたが、これだけではカスタム機しか買わなくなるので、統治と開発をカードにしてデッキに入れて、俗に言う「圧縮」はできないようにしています。これにより、ある程度の枚数の量産機をデッキに入れないと、いざ戦闘の際に手札にMSが無くて、パイロットが出撃できないという破目になります。また、カスタム機も量産機も制圧値は同等なので、制圧に関しては生き残ったMSの数が重要になります。(戦争は数だよ兄貴)
 グリプス戦役らしさを出すために、拠点と統治のシステムを踏襲して使用しました。ともするとマルチソロプレイになりやすいデッキ構築型ゲームですが、拠点攻撃を入れたことで、ちゃんと競技型ゲームになっております。
 各勢力のバランスを取るために、マイナーなキャラクターは残念ながら外すこととしました。また、一緒に行動することが多いキャラクターは、1枚のカードにまとめました。

 デッキ構築型のためシャッフルする回数が多いので、カードスリーブに入れることをお勧めします。90mm×66mmのスリーブにぴったり入るようにしてあります。

 本作は、グリプス戦役を手軽に楽しめるようデザインしたゲームですので、重いゲームの合間に気軽にプレイして頂けたら幸いです。

 

1・はじめに―――――――――――――――――――
1.1 このゲームは、機動戦士Zガンダム及びガンダムZZにおけるエウーゴ・ティターンズ・ネオジオンの闘争を再現する、3人用カードゲームである。
1.2 統治、開発、MS、艦船、キャラクターの各カードを、それぞれ山札にして、全員が取りやすい場所に置く。これをストックと呼ぶ。尚、内政カード以外は、各勢力は自軍専用カードを使用する。
1.3 各自、下記の自軍支配拠点のタイルを受け取って、開始統治レベルを正位置にして、自分の前に置く。残りの8枚は中立拠点としてストックに置くこと。
エウーゴ…グラナダ:LV4、 フォンブラウンシティ:LV1、
ヒッコリー:LV3、ニューホンコン:LV1、 
ティターンズ…グリーンノア:LV3、 グリプス2:LV1、
ジャブロー:LV4、 キリマンジャロ:LV3、
ネオジオン…アクシズ:LV4、 サイド3:LV3、
1.4 各自、下記の15枚のカードで自軍の山札を作り、5枚引いて手札とする。
エウーゴ…ネモ×5、リックディアス×1、ガンダムmkⅡ、
アーガマ、クワトロ、アポリー、ロベルト、
ヘンケン、ブレックス、開発・1、開発・2、
ティターンズ…ハイザック×5、ガルバルディβ、
アレキサンドリア、サラミス改×1、ジェリド、
カクリコン、ライラ、バスク、ジャマイカン、
開発・1、開発・2、
ネオジオン…ガザC×7、グワダン、ハマーン、ミネバ、
マシュマー、キャラ、ゴットン、開発・1、開発・2、
1.5 技術レベル(以下TL)タイルを「1」の正位置で、自分の前に置く。これが現在の自軍のTLを表す。
1.6 ランダムに開始プレイヤーを決定する。

2・シークエンス――――――――――――――――――
2.1 開始プレイヤーから、時計回りに手番を行う。
2.2 手番では、以下の4つのアクションの中から、2つを選んで実行できる。アクションの順番は任意に決めてよい。アクションの実行は任意であり、実行しなくてもよい。
・統治  ・開発  ・購入  ・戦闘
2.3 手番終了時に、使用したカード、購入したカード、残った手札を、全て自軍の捨て札にする。但し、表にして出した未使用の内政カードの内、2枚だけは捨て札にせずにそのまま置いておき、後の手番で使用してもよい。
2.4 続いて山札からカードを引いて手札とする。引く枚数は現在のTL1~8により変動する(5~7枚:現TLの右に記載)。 山札が無くなったら、自軍の捨て札をよく切って山札とする。

3・統治―――――――――――――――――――――
3.1 統治は、自軍拠点か中立拠点に対して、実施できる。
3.2 統治を行う場合、統治値のあるカードを、自分の前に何枚でも表にして出すことができる。統治カード、艦船カード、キャラクターカードを使用できる。
3.3 統治目標の拠点を指定して、目標拠点の現在統治レベル+1と同数以上の統治値のカードを使用すれば、統治レベルを1上昇できる。中立拠点はレベル0として扱い、統治すれば自軍のレベル1拠点となる。使用したカードは捨て札となる。
3.4 表にしたカードが十分にあれば、何回でも実施してよい。また、同一拠点に2回以上の統治を行ってもよい。
3.5 1回の統治で、カードを何枚使用してもよいが、1枚のカードの統治値を、2回の統治に分割して使用することはできない。

4・開発―――――――――――――――――――――
4.1 開発により、自軍のTLを上昇させることができる。
4.2 開発を行う場合、手札の開発カードを、自分の前に何枚でも表にして出すことができる。
4.3 現在のTL+1と同数以上の、開発値のカードを使用すれば、TLが1レベル上昇する。表の開発カードが十分にあれば、開発を何回行ってもよい。
4.4 1回の開発で、開発カードを何枚使用してもよいが、1枚のカードの開発値を、2回の開発に分割して使用することはできない。
4.5 【キャラの成長】…能力値が複数あるキャラは、現在のTLに対応した能力値を使用してよい。

5・購入―――――――――――――――――――――
5.1 購入により、ストックの中の自軍専用カード及び共有カード(=内政カード)を購入できる。他勢力のカードは購入できない。
5.2 自軍の現在のTLと同等以下のTLのカードを購入できる。現在のTLより上のTLのカードは購入できない。
5.3 購入時に支配している自軍拠点の、収入値の合計が収入となる。収入は、その手番での使い切りで、繰り越し・蓄積はできない。
5.4 カードを購入する場合、カード左下のコストと同数の収入を支払うこと。1回の手番では、収入合計以内であれば、何枚でもカードを購入してよい。

6・戦闘―――――――――――――――――――――
6.1 戦闘により、他勢力の支配拠点のレベルを下げることができる。目標となる拠点1つを指定すること。
6.2 手番中に何回でも戦闘を行えるが、1枚のカードは1回しか使用できない。1回の戦闘では、1つの拠点を攻撃できる。1手番中に同一拠点を2回攻撃してもよい。
6.3 【手番側選出】…まず手番側が、手札からMS・艦船・キャラを任意に選出し、裏にして場に出す。出せる枚数やカードの種類・内容に、制限は無い。
6.4 【目標側選出】…次に目標側が、手番側と同様にカードを出す。出さなくてもよい。
6.5 双方、カードを表にする。目標側が出さなくても、手番側は表にすること。
6.6 【出撃】…カードの中に艦船やキャラがある場合、その艦船の出撃数とキャラの枚数を加えた数だけ山札からカードを引くこと(強制)。MS・艦船・キャラをその戦闘に加え、内政カードは捨て札とすること。尚、出撃で艦船やキャラを引いても、更にカードを引くことはできない(連鎖は禁止)。
6.7 【搭乗】…出撃の後で、パイロットはMSに、艦長は艦船に乗せること。1人につき1機体を決定する。手番側が先に決定する。乗る機体が無いキャラは、直ちに捨て札となる。
6.8 【先制攻撃】…双方キャラの内、2人分の指揮の合計を比較する。合計が多い側が、差額数分の機数で、先制攻撃できる。キャラが乗っているMSや艦船は、キャラ込みで1機体として扱う。拠点の攻撃力を先制攻撃に使用することはできない。先制攻撃の実施は任意である。一部の機体のみで実施してもよい。
6.9 【通常攻撃】…先制攻撃の後で、両軍の残りの機体が同時に攻撃を行う。
6.10 【被害適用】…先制攻撃の被害適用を行った後で、通常攻撃の被害適用を両軍同時に行う。
6.11 自軍の攻撃力を合計し、敵カードに振り分ける。
6.12 防御力と同数の攻撃力を受けた機体は捨て札となる。
6.13 防御力に満たない攻撃力は、無効となる。
6.14 機体にキャラクターが乗っている場合は、攻撃力・防御力を合計して1つのカードとして扱う。捨て札となる場合は2枚一緒に捨て札となる。
6.15 【拠点攻撃力】…目標側は、拠点の攻撃力を自軍の攻撃力に加算する。但し、先制攻撃では加算できない。
6.16 【拠点の制圧】…通常攻撃の後で、生き残った手番側カードの制圧値を合計し、目標拠点の制圧値を引いて0以上であれば、拠点のレベルが1低下する。手番側制圧値が十分に残っていれば、連続してさらにレベル低下する。拠点制圧値に満たない分は無効となる。
6.17 【政治拠点】…前項の例外として、政治拠点は1回の戦闘では、2段階しか低下しない。
6.18 レベル0になった拠点は、中立としてストックに置く。
6.19 戦闘が終了したら、手番側が使用したカードは全て捨て札となる。
6.20 目標側が使用したカードの内、戦闘で生き残って捨て札とならなかったカードは、手番側の全ての戦闘終了時に手札に戻すこと。各戦闘終了時ではないので注意。尚、艦船の出撃で増えたカードも手札に戻してよい。この時は、手札の枚数上限は無い。

7・ゲームの終了と勝敗――――――――――――――
7.1 次のどちらかを満たした時にその旨を宣言して、次の自分の手番まで維持できたら勝利する。
 *自軍支配拠点の合計VPが20VP以上ある
 *自軍支配拠点の合計VPが3勢力の中で単独1位であり、2位より5VP以上多い
7.2 購入により、5種類の内政カードの内4つのストックが無くなった場合は直ちにゲーム終了となり、一番VPが多いプレイヤーが勝利する。同点の場合は引き分け。

 

8 2人プレイでのルール―――――――――――――

8.1 5種類の共有カードのストックを、それぞれ6枚にする。

8.2 ネオジオンの初期拠点に、ゼダンの門:LV1、コンペイトウLV1を追加する。

8.3 初期中立拠点を、ダカール、ダブリン、ニューギニア、ルナツーのみとする。

8.4 プレイヤーがいない第三勢力の拠点はゲームでは使用しない。

8.5 (7.1)の勝利条件の2項目を以下のように変更する。

 *自軍支配拠点の合計VPが相手より6VP以上多い

ジャンル:機動戦士Zガンダム&ガンダムZZ
種別  :カードゲーム
競技人数:3人
競技時間:60分程度
内容物 :カード・180枚
     拠点タイル・18枚
      TLタイル・6枚
      VPトラック・1枚
      VPマーカー・18枚
     ルール・2ページ
定価  :2,400円
解説  :3人用の手軽なカードゲーム。
     デッキビルドのシステムですが、拠点の統治と攻撃を
     入れたことでマルチソロプレイにはならずに、
     三つ巴のバトルゲームとなっています。     
発表時期:2020.11
 

シートB129
 八十亀ちゃんかんさつにっき
 旗揚!けものみち
 放課後さいころ倶楽部
 Fate/Grand Order-絶対魔獣戦線バビロニア-

シートB130
 映像研には手をだすな!
 ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。
 ドロヘドロ
 群れなせ!シートン学園

シートB131
 空挺ドラゴンズ
 虚構推理
 織田シナモン信長
 ソマリと森の神様

シートB132
 ULTRAMAN
 放課後ていぼう日誌
 無限の住人
 BNA

シートB133
 かくしごと
 天晴爛漫!
 デカダンス
 宇崎ちゃんは遊びたい!

 

 ルール内に、説明文や装飾文を入れるのがきらいなので、
基本的にはデザイナーズノートに書くようにしていますが、
戦闘カードの内容については書いていませんでした。
 そこで遅れ馳せながら、解説したいと思います。


 デューイはコンバットアーマー、インステッドは兵士として
戦闘に参加するので、理解しやすいかと思います。


 太陽の牙は、ステップごとに攻撃力が変わるので、ちょっと
分かりにくいかと思います。

・CBA戦闘ステップの対甲力は、チコのBIG-Eガンを表します。
・対人戦闘ステップの対甲力は、ビリーのTOWミサイルを表します。
・白兵戦ステップの対人力は、ロッキー達のEガン掃射を表します。


 

諸般事情により、ゲームマーケット2020秋より製品価格を改定致します。

大変心苦しく思いますが、窮状ご高察頂きますよう、
よろしくお願い申し上げます。
TDFはこの8月で創立20周年となります。

気が付いたら20年経っていたという感じですが、
よくもまあこれだけの期間続いたなぁと思います。

これからどのくらい続けられるか分かりませんが、
できる限り続けていきたいと思いますので、
今後ともよろしくお願い致します。