
11月22日にアカツキからリリースされた
「サウザンドメモリーズ」
が巷でかなり話題になっています。
自分自身も久しぶりにこの手のパズル系RPGにハマりました。
でも、ハマった後に気付いたのですが、
「ゲームシステムがよくわからない、というか複雑で今でも理解出来ていない」
という状況になっているんです。
例えば、
・属性はあるのか?
・リンク(キャラの下にある魔方陣)はキャラ固有のものなのか?
・タイプの意味
・なぞる順番の意味
・なぞりのフィニッシュの役割
これらは初見じゃとてもじゃないですが理解出来ませんでしたし、今でも謎めいています。
そんな複雑なゲームなのに何故ハマっているのか、バトルシーンを取り上げて考えてみました!
まず、このゲームの特徴を先に表しておくと
難しい要素を順序立ててユーザーにわからせていく
ということになります。
バトルシーンを理解していくフェーズに分けてみると、
フェーズ1:適当にキャラをなぞって敵をどんどん倒す
フェーズ2:どうやってなぞれば強い攻撃が出来るかわかる
フェーズ3:NEXTリンクを意識して攻撃する
フェーズ4以降:耐性や特殊能力習得を意識する
このようになっていると思っていて、以下にそれぞれ説明します。
フェーズ1:適当にキャラをなぞって敵をどんどん倒す
最初の方のクエストは
適当になぞっても簡単に進めるレベルデザイン
になっているのと、
たくさん繋いだときのボイス有り連続攻撃がテイルズのバトルのようなボコボコ爽快感
を与えてくれる事で、楽しんでプレイする事が出来ました。
ここの導入部分で簡単かつ単純に遊ばせて間口を広くさせている
事が非常に上手いです。
フェーズ2:どうなぞれば強い攻撃が出せるのかわかる
ある程度までクエストを進めると敵が強くなってきます。
そこでプレイヤーは、強い攻撃をするにはどうすればよいのか知りたくなりますよね。

これまで適当になぞって敵を倒していましたが、
キャラ上の攻撃力補正を見たり、実際に途中でルートを変更させてみたりすると、後になぞったキャラの方が攻撃力補正が強い事に気付くと思います。
この画像のように9連出来たら、最後のキャラは9倍もの攻撃力補正がつくので、
なぞり方によって相当大きな差
が出てきます。
ここで体感的に、
なぞる前にしっかり考える事で戦略性が生まれる奥深いゲーム
だという事に気付きます。
フェーズ3:NEXTリンクを意識して攻撃する
次に、効率的に大ダメージ攻撃を与える為に、盤面上のリンクと次に出てくる予備リンクを考慮して攻撃するようになります。
プレイヤーが「この敵ならこのくらいの攻撃で倒せるだろう」という感覚が生まれてきたところで、無駄に大きな攻撃をしないようになり、
次のターンに使えるリンクの色と数も意識して攻撃
をするようになります。
(予備リンクが出てくる順番がイマイチわかりにくいという欠点はありますが・・・)
ここで、
リンクというリソースを管理して中期的な戦略も考えてバトルするゲーム
だという事に気付きます。
フェーズ4以降:耐性や特殊能力習得を意識する
敵の耐性には攻撃が効かなかったり、ボス戦のとどめの一撃で最後になぞったキャラは特殊能力を覚えたり、キャラをなぞる上で考えるべき要素はまだまだあります。
ですが、フェーズ4からは普通にプレイしていてもわかりづらい要素で、
攻略サイト等を見ないとよくわかりません。
実はこれが
やり込み要素になっていて、知っていくと更にバトルを楽しむ事が出来る
ようになっています。
このように千メモは
最初はわかりにくい複雑なゲーム要素も、
徐々に気付かせる事で理解してもらい、最終的に奥深くて楽しいゲーム
になっていると思います。
また、
普段ゲームをしない層はフェーズ1、2あたりで充分に楽しめます。
ゲームが好きな層もフェーズ3、4以降をしっかりと攻略していく事でより楽しめます。
これら、
両属性のユーザーにしっかりと楽しんでもらえるようなゲームになっているのが本当に凄い
です。
おそらくこれからも、
市場には両方の層をしっかりと楽しませる事が出来るゲーム
が増えてくると思いますし、自分たちもそれをしっかり狙っていきたいです。









