まず、ポップされたダメージができるだけ重ならないようにしました。
重ならない仕組み自体は手抜きなアルゴリズムで作られてて欠点だらけだけど、気にしない。
あと、戦闘カメラの動きをなめらかにしました。
というのは、カメラの座標移動を移動先座標に近づくにつれ減速されていくようにした感じです。
前のようにスッと動くのではなくヌルッと動きます(残る問題はダメージポップにてクリティカル+ダメージ数値+WEAKあるいはRESISTの3段表示になるときダメージ数値の位置がずれてしまうこと。なぜだ…