無双OROCHI3クリアしました!
難易度普通でクリアして、クリア後に解放される難易度修羅をちょこっとやった状態です。
とりあえず自分的無双OROCHI3総まとめしてみます!
・「未知の世界に踏み出すドキドキ感、と言うよりは、実家に帰って来たような安心感の楽しさ。」
ストーリー、アクション、サウンド、全てにおいて安定の無双OROCHIでした。
悪く言ってしまうとマンネリなのですが、良く言えば期待を裏切らない安定の楽しさがある、という感じですね。
ただそんな中でも、神格化や神術、合体神術などなど、新しい要素を入れて進化しよう!と言う、作り手側の熱意が伝わって来ました。
個人的に、この、「作り手の熱量」という部分はワタシのそのゲームに対する印象を強く左右するので、今作はとても好印象でした。
今作の新キャラの神様勢は、いずれもアクションも凝っていて使っていて新鮮で特に楽しかったです。
圧倒的なプレイアブルキャラの数と、軽快なアクション、恐らく無双シリーズ歴代最高のグラフィックと、無双シリーズ自体が苦手な人でなければ買って損は無いと思います!
・小さなストレスは割と多い
ゲームの評価を決定づける、所謂バグや不具合では無いのですが、プレイしていて若干ストレスに感じる部分も割とありました。
まず、前回述べた戦場目標の煩わしさ。
戦場で雑魚を薙ぎ払ってボスを倒す、というシンプルなゲーム性なのに、この戦場目標の存在のせいでただでさえ単純なゲーム性の遊び幅を更に狭めているように感じました。
それに関連付けて、戦場ログの噛み合わなさもイラッとする場面がありました。
例えば、とっくに門番を倒しているのに、そこから味方がダラダラやり取りを始めて、そのやり取りが終わるまで門が開かずただ門の前で待機している、といった感じですね。
時間制限付きの目標が多い中でこれは地味にストレスでした。
「そなたが真の三国無双だ!」
とかいいからさっさと黙れや!門開かねーんだよ!!と、、、
全体的にキレイにまとまっている作品でしたが、クリア後のやり込みとかは恐らくやらないっすね、、、
一周でお腹いっぱいになっちゃった、、、
せめてストーリーモード以外にもう一つくらい遊べるモードがあればなぁ、、、
ワタシのような根性なしのにわかゲーマーではここまでで終わりですが、全てを極める気概のある方であれば、クリア後もユニーク武器取得やキャラ毎のコンボの研究などやれることはまだまだあります!
ジェットコースターの瞬発力のある楽しさより、膨大なピースのパズルをコツコツと埋めていく楽しさが好きな人にオススメ!!!
ワタシは恐らくこの作品で無双は卒業となります!
これは無双が悪いのではなく、ワタシの中の、「無双シリーズを楽しむ能力」が完全にカンストしてしまった感を今作で感じたからです、、!
ありがとう無双!フォーエバー無双!