ibukiちゃん、原型なのでneoです。
どうぞよろしくお願いします。
大阪リッテイベアさんの『MOGURATEN3』10月27日(水)~11月7日(日)にも出品いたします。
写真はまたあとで!
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ibukiちゃん、原型なのでneoです。
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大阪リッテイベアさんの『MOGURATEN3』10月27日(水)~11月7日(日)にも出品いたします。
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久しぶりのブログ更新です。gallery hydrangeaさんの企画展「夜汽車にて」に出品する猫の道化師できました。
夜空を木馬で駆けていくにゃんこです。ヘッドは羊毛フェルト、ボディは市販の素体です。
手足稼働します、頭も回せます。衣装は前空きにしたので縫い留めていますが着せ替え希望の方には対応いたします。
インナーはボクサーショーツ、靴下、ブーツ履いてます。
帽子のトップまでで17.5cmです。
自立します。
ポールの上の飾りは取り外せます。
横向きはこんな感じ
木馬とにゃんこは別売です。
木馬は石塑粘土、アクリル絵の具で彩色、土台はジェスモナイト。オビツ11、ベッチが乗せられます。
台風がもっと逸れてくれることを祈ってます。どうぞよろしくです。


久しぶりにZBrushでお人形を作ろうです。少し間が空くとあれ?あれどうするんだっけ?になってしまう
鳥頭なので、自分のための覚書でもあります。
ZBrushはデジタル粘土と称してあまりポリゴンを意識しないですむような操作性になっていますが、やっぱりある程度わかっていたほうが
作業もスムーズですし、データもきれいです。顔の表面は作りこむのでポリゴンを密に、後頭部などは密度を下げたほうが滑かな
ラインが出しやすいです。
まず、Ctrl+Shift+ドラッグで密度を下げたい後頭部を選択します。
選択された部分以外が消えます、ツール>>ジオメトリ>>Zリメッシャーで
『境界線プリーズ』『レガシー(これは好みで)』『目標ポリゴン数0.1(最小)』に設定してZリメッシャーをかけます。
こんな感じに後頭部がポリゴンが荒くなりました。
こんな感じに境界の部分がへこんだり、穴が空いたりすることがあります。
ツール>>ジオメトリ>>トポロジー編集に『穴閉じ』を押すとポリゴンの穴が閉じます。
スムーズをかけて境界をなじませます。
お人形のようになめらか曲面をきれいに出すには大まかな造形を荒いポリゴンで作って少しづつ密度を
上げていくほうがうまくいきます。粘土でもそうですが『指やスパチュラの跡』がない滑な曲線を作るのは難しいです。

