ぽいすろのv1.15.0がAppStore及びGooglePlayから10/11にリリースされました!

今回はどちらも承認すごく早かった!! だって10/10の22:00頃に申請したのに起きたら申請通ってたんだもの。

 

 

 

 

主な新機能

  • 新イベント『なれ果てハロウィン』開催!

  • 新クエスト形式『マップクエスト』実装!

  • 新スキル実装

  • 仕様変更・改善・不具合修正

 

新イベント『なれ果てハロウィン』開催!

前回の十五夜イベントは時期までにリリースが間に合わなかったですが、今回はなんとかこぎ着けました。

10/31まで3週間くらいあるからセーフセーフ。ハロウィンイベントです。

 

 

今回のイベントでの新要素はいくつかあるのですが一番大きいのはクエストのマップ化です。

マップを3Dのくるんがてくてく歩いてマップを探索する形式になっています。

 

マップにはクエストや移動するワープゾーン、さらには宝箱なんかも発見できるようになっています。

 

3D化は2Dのくるんイラストをmeshyに読み込ませて3Dモデルを生成し、そのあとは.blendファイルをClaude経由でblenderにかませて、步くアニメーションモデルを生成して、Godotに組み込んでもらいました。

これ、自分でチュートリアルからやろうと思ったのですが、メッシュ化するだけでも1時間簡単に溶けてしまって、AIにまかせてしまいました。

くるんが3Dライクなアニメーションで操作できる日が来るとは思っていなかったので、とても嬉しいです。

 

新スキル 実装

ハロウィンイベントのギミックテーマは「透明化」と「毒」です。

透明化はなれ果てが透明になって見えません。戦闘開幕、被ダメ、攻撃の後には少し姿を現しますが、待機中は消えているので、「あれ? どこにいたっけ?」となるのを楽しんでもらえればと思います。消えるのがお化けっぽくてハロウィンに合っているかなと作りました。

 

あとは「毒」と「鉄壁」をテーマとしています。

鉄壁(弱)でHP高めのなれ果てを用意していて、一方、「毒」ASを持つ物神も用意しました。

今回のSSRの物神は全体に毒を与える奥義も持っています。ハロウィンの代表格となるジャックオーランタンですね。

 

 

もう1つ、今回あまりアピールしていないですが、「守備力UP」のスキルを物神、なれ果て共に実装しています。

この守備力UPは、今後、物神に増えてゆくと重要になってくるかなと思っています。

効果は名前の通り、なれ果てからの被ダメージを軽減するスキルで、守備力UP30%であれば、なれ果てからの1000の攻撃を30%カットして700のダメージに抑えてくれます。

 

デッキには4体の物神がいるので、例えば守備力UPのなれ果てを3体場に残し、あとの1体で攻撃するという戦略を取れば、なれ果てからのダメージを減らすことが期待できます。役割りとしては「タンク」の立ち位置で考えています。

 

仕様変更・改善

細かな仕様変更や、UI改善を行っています。

  • Xわざで多層バリアを一度に破壊できるように

  • 毒・やけどは、鉄壁のなれ果てにもダメージが通るように

  • 吸収できない時・毒が効かない時に、そのことが分かる表示

  • ミッション一覧を開いた時、受け取れるミッションがあるタブを表示するように

 

不具合修正

  • 奥義連撃でダメージ表示が無い
  • ミッション全失敗時に表示されない
  • くるん回復中になれ果てを倒すと「澄化失敗」になる
  • 奥義の連撃に属性の相性考慮が無い、ダメージ表示されない

 

前回に宣言していたハロウィンイベントの実装とクエストマップ化の両方ができて本当に嬉しいです。

 

次のv1.16.0はどうしようか悩み中です。メインクエストをそろそろ進めようかなと思いつつ、ショップ機能もあると良いだろうし、細かいUI改善も色々と山積みになっています。11月イベントはどうするか、そもそも作るのか? という悩みもあります。11月ってイベントするとしたら何なのだろう。12月だとイベントにするならあれだろうなというのありますが、11月は食欲の秋?