ぽいすろのv1.15.0がAppStore及びGooglePlayから10/11にリリースされました!

今回はどちらも承認すごく早かった!! だって10/10の22:00頃に申請したのに起きたら申請通ってたんだもの。

 

 

 

 

主な新機能

  • 新イベント『なれ果てハロウィン』開催!

  • 新クエスト形式『マップクエスト』実装!

  • 新スキル実装

  • 仕様変更・改善・不具合修正

 

新イベント『なれ果てハロウィン』開催!

前回の十五夜イベントは時期までにリリースが間に合わなかったですが、今回はなんとかこぎ着けました。

10/31まで3週間くらいあるからセーフセーフ。ハロウィンイベントです。

 

 

今回のイベントでの新要素はいくつかあるのですが一番大きいのはクエストのマップ化です。

マップを3Dのくるんがてくてく歩いてマップを探索する形式になっています。

 

マップにはクエストや移動するワープゾーン、さらには宝箱なんかも発見できるようになっています。

 

3D化は2Dのくるんイラストをmeshyに読み込ませて3Dモデルを生成し、そのあとは.blendファイルをClaude経由でblenderにかませて、步くアニメーションモデルを生成して、Godotに組み込んでもらいました。

これ、自分でチュートリアルからやろうと思ったのですが、メッシュ化するだけでも1時間簡単に溶けてしまって、AIにまかせてしまいました。

くるんが3Dライクなアニメーションで操作できる日が来るとは思っていなかったので、とても嬉しいです。

 

新スキル 実装

ハロウィンイベントのギミックテーマは「透明化」と「毒」です。

透明化はなれ果てが透明になって見えません。戦闘開幕、被ダメ、攻撃の後には少し姿を現しますが、待機中は消えているので、「あれ? どこにいたっけ?」となるのを楽しんでもらえればと思います。消えるのがお化けっぽくてハロウィンに合っているかなと作りました。

 

あとは「毒」と「鉄壁」をテーマとしています。

鉄壁(弱)でHP高めのなれ果てを用意していて、一方、「毒」ASを持つ物神も用意しました。

今回のSSRの物神は全体に毒を与える奥義も持っています。ハロウィンの代表格となるジャックオーランタンですね。

 

 

もう1つ、今回あまりアピールしていないですが、「守備力UP」のスキルを物神、なれ果て共に実装しています。

この守備力UPは、今後、物神に増えてゆくと重要になってくるかなと思っています。

効果は名前の通り、なれ果てからの被ダメージを軽減するスキルで、守備力UP30%であれば、なれ果てからの1000の攻撃を30%カットして700のダメージに抑えてくれます。

 

デッキには4体の物神がいるので、例えば守備力UPのなれ果てを3体場に残し、あとの1体で攻撃するという戦略を取れば、なれ果てからのダメージを減らすことが期待できます。役割りとしては「タンク」の立ち位置で考えています。

 

仕様変更・改善

細かな仕様変更や、UI改善を行っています。

  • Xわざで多層バリアを一度に破壊できるように

  • 毒・やけどは、鉄壁のなれ果てにもダメージが通るように

  • 吸収できない時・毒が効かない時に、そのことが分かる表示

  • ミッション一覧を開いた時、受け取れるミッションがあるタブを表示するように

 

不具合修正

  • 奥義連撃でダメージ表示が無い
  • ミッション全失敗時に表示されない
  • くるん回復中になれ果てを倒すと「澄化失敗」になる
  • 奥義の連撃に属性の相性考慮が無い、ダメージ表示されない

 

前回に宣言していたハロウィンイベントの実装とクエストマップ化の両方ができて本当に嬉しいです。

 

次のv1.16.0はどうしようか悩み中です。メインクエストをそろそろ進めようかなと思いつつ、ショップ機能もあると良いだろうし、細かいUI改善も色々と山積みになっています。11月イベントはどうするか、そもそも作るのか? という悩みもあります。11月ってイベントするとしたら何なのだろう。12月だとイベントにするならあれだろうなというのありますが、11月は食欲の秋?

ぽいすろのv1.14.0がAppStore及びGooglePlayから9/26, 10/2にリリースされました!

両方とも9/25に申請したけど、Androidは1週間くらいかかったな…

 

 

 

主な新機能

  • 新イベント十五夜

  • 奥義全体連撃 実装

  • 仕様変更・改善

 

新イベント十五夜

9月下旬になってしまい十五夜に間に合わなかったのが残念ですが…十五夜イベントです!

2026年の十五夜は9月25日だったようなので、数日遅れでした。(Androidは大幅遅れ…)
 
今回の十五夜イベントで大きく変えたのはストーリー構成の変更です。
すごく迷う所もあるのですが、面白いストーリーを毎月作るの難しいなぁと思ったのと、ストーリーってユーザが本当に欲しいものかなと思った所があります。
あと、物語って作る本人が「これ作りたい!」っている気持ちから作るものなので、多少AIの手助けは仮りるものの、作りたい時に作ろうという事にしました。
 
ストーリー構成の変更というのは、ストーリーを完全に無くしたのではなく、新登場する物神の関連性と全体的な物語を作成するのが結構大変だったので、今回からは、物神のモチーフとなる「物」1つ1つそれぞれ独立して、成り立ち、説明、廃たれた背景を淡々と紹介するというものにしています。
 
こんな感じの説明を付けています。
ゲームなのにシュールさを出したつもりです。
 
あとは十五夜にまつわるうんちくをくるんが話してくれます。
 
文字が読みにくいですね。将来的にキャラが話す時は吹き出しに変えたいな。
 
今回の十五夜のギミックテーマは、「回復」と「腐敗」です。
多くのなれ果てが回復を使います。それに対抗する手段が「腐敗」というデバフスキルです。
相手を「腐敗」状態にすると、回復がダメージとなります。
1000回復するところ、腐敗率が50%だと、500のダメージを受ける、といった仕様です。
 
そのため今回の物神には腐敗スキルを持つものを多く用意したので、是非腐敗を付与してクエストを進めてください。
 

奥義全体連撃 実装

今回のSSRの奥義は10→15連撃です。

 

鉄壁や多層バリアのなれ果てが複数いた時に有効になります。

(ダメージ表示が現状無いのはバグなので後日修正入ります)

 

仕様変更・改善

細かな仕様変更や、UI改善、パラメータ調整なども行っています。
  • 投げ途中の物神はなれ果ての攻撃対象から除外するように仕様変更 (たたき落とされるのが少しストレスなので)

  • 章の未開放のクエストも表示するように変更し、その章であと何個クエストがあるのか確認できるようにした

  • 既存物神のパラメータ調整

  • 物神図鑑の表示速度改善

  • バトル中のなれ果てステータスに奥義の表示があった不具合修正

 

次回のv1.15.0はハロウィンイベントの予定です。

また、もし間に合ったら、クエストマップ化もする予定です。

 

AI開発で流行の3Dモデルを導入したくて進めています。個人的には3D化しなくても楽しいゲームは楽しいと思うし、開発コストもかかるものではあるので、少し入れる程度で考えています。開発側が楽しく開発して、楽しいゲームを作るをモットーに頑張ります。

ぽいすろのv1.13.0がAppStore及びGooglePlayから9/14, 9/17にリリースされました!

 

 

 

主な新機能

  • 新機能『奥義』実装

  • 仕様変更

    • 物神「輪投げ」は水属性→土属性に変更

新機能『奥義』実装

SSR物神を出したのにSRと違いが無いなーと思っていたので、SSRならではの機能を考えておりました。

そこで今回登場するのが『奥義』です。

 

奥義は物神が単独で使える必殺技です。

 

手順は

  1. 奥義ゲージを上げる
  2. 物神をつかんでくるくるする
  3. ぽいっと投げれば奥義発動
といった感じです。
 
奥義ゲージの上がり方は
  • 被ダメージ
  • ターン経過
  • クリティカル数
  • Xわざ発動数
の4つを用意しています。
 
奥義ゲージが溜まるとこのような状態になります。
物神の周囲がキラキラするのが奥義ゲージが溜まっている状態です。(左下はXわざなので気にしない)
 
この状態になったら物神をつかんで、くるくる回すと奥義発動準備状態になるので、ぽいっと投げます。
 
するとこのようなカットインアニメーションになり奥義が発動します。
 

 

物神ダイアログでも奥義の内容を確認できるようになっています。

仕様変更

物神「輪投げ」は水属性→土属性に変更しました。
 

 

 

前回に次のアップデートはこのあたりを言及していましたが、全くどれでも無かったですね。
  • メインストーリー進める
  • 新イベントを進める
  • ショップ機能を作る
ショップもやりたいけど、次は新イベントかなぁ…

ぽいすろのv1.12.0がAppStore及びGooglePlayから9/4, 9/5にリリースされました!

 

 

 

主な新機能

  • ミッションガチャを追加

  • SSRレアリティの物神を追加

  • その他改善

    • ガチャ割合スクロール下が見切れる不具合を修正

    • 痺れASのみの物神に通常攻撃スキルも追加

    • くつかの物神でスキルが発動しない不具合を修正

    • その他UI改善

ミッションガチャ追加

物神は184体となり多くなってきました。

クエスト数もイベントなど終了したものも含めると527クエストとなりました。
きっと今まで投げた物神の数もすごい事になっていると思います。
 
私のテスト機ですと
  • メインクエストは734回クリア
  • デイリークエストは88回クリア
  • ウィークリークエストは874回クリア
  • 物神を投げた回数は132,587回
  • Xわざ発動回数は740回
  • クリティカル回数は24,851回
  • なれ果て討伐数は30,284回
となっていました。
 

これを参考にしつつ、今回はミッションを追加しました。


どこかで戦歴などを表示する画面があっても良いかもですね。

 

そして今回の追加ミッションの報酬として「ミッションガチャチケット」を獲得できます。

 

このチケットで回せるガチャでは子供の遊びをテーマにした物神たちが獲得できるチャンスです。

 

そして、今回は「SSR」レアリティの物神も低確率で入手可能です。

 

SSRレアリティの物神を追加

SSR、とうとう出ました。

いつか作りたいなーと思って元々用意はしていたSSRレアリティ。

 

さて、SSRはSRとはどう違うのか…

すみません。実はステータスやスキルが強いだけで他に「今のところは」SRと大きな差はありません。

次回か次々回くらいには…SSR特有のスキルをお披露目しようかと思っています。
まだ仕様は考え中ですが、10回ダメージを受けると『奥義』を発動できる、というようなものを考えています。

 

スキルは現状のASやXわざでの発動スキルと棲み分けできると良さそうです。どんなスキルかはまだこれから考えます。
 

その他改善

その他の機能やUI改善、不具合対応として以下のような修正を行っています。

  • ガチャ割合スクロール下が見切れる不具合を修正

  • 痺れASのみの物神に通常攻撃スキルも追加

  • くつかの物神でスキルが発動しない不具合を修正

  • その他UI改善

 
さて、次のアップデートは、
  • メインストーリー進める
  • 新イベントを進める
  • ショップ機能を作る
のいずれか1つくらいと考えていますが、アップデートをお楽しみにしておいてください♪
今回はAndroidの審査早かった!

ぽいすろのv1.11.0がAppStore及びGooglePlayから8/23, 8/26にリリースされました!

 

 

 

主な新機能

  • 新イベント『学校の怪談』を開催

  • 新要素『クエストミッション』

  • なれ果て新スキル『共鳴』

  • その他機能改善

 

新イベント『学校の怪談』

8月のイベントは夏という事で怪談話にしています。

あまり怖くし過ぎないように、でも怖さはそれなりに。

暴力要素は入れずに、人の死なども入れずに子供でも楽しめそうな怪談ものを心がけました。

 

イベントは4月から8月まで約1ヵ月に1つ出していますので、これで5つ目のイベントとなりました。

もう5つ目なのでイベント作成が効率化できるかなと思いきや、今回は(今回も?)作成するのが大変だった気がします。

 

今回は1章〜6章までの構成になっているのですが、各章が5クエストある構成なので、クエスト作成がそれなりに時間がかかりました。

また、登場する物神も21体と多くなったのでそのためのデータ作成や、昇華クエストの作成などもあったので手間だったのだと思います。

 

ストーリーの作成もそれなりに時間かかりました。

イベント1-2日くらいで作成できるようになりたいなと思いつつ、まだまだ最適化の道は続きそうです。

でも仕上がると嬉しいですね。

 

新要素『クエストミッション』

今回のイベントではなるべく周回要素を減らして、楽しくゲームを進められる事を考えて作りました。

各章が5クエスト構成もその一環です。同じクエストを5回繰り返すよりも、1-1、1-2、…1-5と面が進んでいく方が、「進めている」感が出るので、そのようにしました。

 

また、今回の目玉機能であるクエストミッション機能が周回感を無くしています。

 
各クエストによってミッションが設定されていて、上記だと
  • 連撃を3回以上与えてクエストクリア
  • 一度もミスせずにクエストクリア
の2つのクエストミッションが設定されています。

それぞれのミッションクリアする事で、獲得できるアイテムや、なれ果ての澄穢値アップなどの報酬が手に入ります。

 

今回のイベントでは、1章につき2体新規で入手できます。クエスト1-1、1-2はなれ果てAを澄化するクエストで、1体確定、レアドロップ3体、クエストミッション2体 x 2ミッション、という設定になっています。1-5でも1体確定、クエストミッション2体です。つまり、上手くクエストをクリアできたら、1-1, 1-2, 1-5の3クエストを回れば13体は確定で手に入り、あとは確率入手が無くても、

 

今回のイベントで設定したミッションは一部ですが、現状以下のミッションパターンを実装済です。今後のクエストにも色々なミッションを付けて飽きない工夫をしたいです。

  • 火属性の物神のみでクリア
  • 5体以下の物神でクリア
  • "七夕祭"の物神のみでクリア
  • クリティカルを3回
  • 飛距離600以上を10回
  • Xわざを1回
  • 痺れ3回与える、連撃を10回与える
  • 一度もミスせずにクリア
  • 一度も回復せずにクリア
  • 合計3000回復
  • 60秒以内にクリア
  • 一度もデバフエリアに入らずにクリア
  • 1回毒を受ける、3回痺れを受ける
  • なれ果を毒で1回倒す
  • なれ果てをXわざで1回倒す

 

なれ果て新スキル『共鳴』

共鳴スキルを持つなれ果てを同時に倒さないと復活するというスキルを実装しました。

  

 

なれ果て右上にある2つのハートが共鳴しているアイコンが『共鳴』スキルです。

2体同時に倒すというのでダメージ調整に攻撃力が弱めの物神も活躍するかもしれません。

 

その他改善

その他、細かい改善を行いました。個人的には澄化アイテムMAXボタンは使えるなと思いました。
  • 物神を投げる際にステータス表示の「i」ボタンを間違えて押してしまうため長押しに変更

  • 物神一覧のフィルタにAS「眠り」を追加

  • 澄化アイテム使用時にMAXボタンを追加 (最大まで使用するボタン)

澄化アイテムのNとRが飽和しつつあるので、そろそろ換金ショップ作りたいな。

ぽいすろのv1.10.2がAppStore及びGooglePlayから8/11にリリースされました!

 

 

 

主な修正内容

  • ウィークリー第2・3段の昇華クエスト追加

  • ウィークリー第1〜3段の昇華クエストを5回制限に

  • 期間限定ログインボーナス追加

  • クリティカルUPエリアのスキル追加

  • 回復や状態異常付与などのAS発動で澄穢値が+1されない不具合修正

 

今回もマイナーアップデートとなります。

ウィークリー第2・3段の昇華クエスト追加

前回のアップデートに続いて、ウィークリー昇華クエストを追加しました。

目玉スキルとしては金曜第2段の「トロフィー」を昇華させると、クリティカルUPエリアのスキルを取得できます。

これによって、通常ガチャの「ホワイトボード」の昇華クエストでクリティカルを与えないと倒せないボスが倒しやすくなると思います。

 

ウィークリークエストはゆっくり進めてもらえればという設計で、1回の回数制限を設けています。

そのため昇華クエストも5回制限にしました。

 

期間限定ログインボーナス追加

土の回復が少なかったのでログインボーナスの配布キャラとして「土偶」を配布中です。

8月一杯なので取り忘れなく。

 

今回もマイナーチェンジですが、次回は新イベントをリリース予定です。

ぽいすろのv1.10.1がAppStore及びGooglePlayから8月1週目にリリースされました!

 

 

 

主な修正内容

  • ウィークリークエスト第1段の物神の昇華クエスト追加
  • 物神一覧のUI改善 (フィルタ機能改善、招来可、昇華可の物神を分かりやすく、戦闘で澄化可能な物神や、昇華中の物神を絞り込み可能に)
  • SRガチャ産トイレットペーパーの物神の昇華クエストの難易度調整
  • イベント終了後のイベント物神の昇華クエストの遷移先不具合修正

 

今回はマイナー修正なので新機能はありません。

 

ウィークリークエスト第1段の物神の昇華クエスト追加

ウィークリークエストの昇華クエストがずっと出ていなかったので、ウィークリークエストの物神弱いなぁ、集める気が出ないなぁと思っていたかもしれません。今回、各属性で足りないAS/PSを考慮して進化版物神はスキルセットを考慮しました。各ステータスはそれでも低いかもですが、デッキの補完役として使ってもらえたら嬉しいです。

 

トイレットペーパー昇華クエスト難易度調整改善

全然クリアできなかったので難易度を下げました。ATKを1000くらい下げました。

 

今回はマイナーチェンジですが、次回もマイナーチェンジでリリース予定です。

ぽいすろのv1.10.0がAppStore及びGooglePlayから7/26、7/29にそれぞれリリースされました!

v1.10.0の目玉は、新イベント 【七夕祭りと恋花火】 です!!

 

 

 

主な新機能

  • 新イベント『七夕祭りと恋花火』
  • 『自爆』『やけど』『攻撃強化』スキル、『やけど』エリア
  • 物神グルーピング機能

それぞれの新機能を紹介します。

新イベント『七夕祭りと恋花火』

今回は恋愛ストーリーのイベントにしてみました。

本当は7/7より前にリリースしたかったのですが、大幅に遅れてしまいました…

 

前回の運動会は風エリアが多く、風耐性の物神を多く入手できたと思います。

今回は花火なので、やけど付与スキル、やけどエリア、なれ果ての自爆などを盛り込んでいます。

 

『自爆』『やけど』『攻撃強化』スキル、『やけど』エリア

今回は花火のなれ果てが大いに爆発します。
『自爆』スキルです。
 

 

自爆は最大HPの○%以下になると自爆するというなれ果て専用のスキルです。

 

 

今回は上から下に向かって来る『迎撃モード』のバトルモードと組み合わせて、上から下に到達するとすぐに自爆するクエストとなっています。

そのため、近付く前になれ果てを倒さないと大ダメージを受けてしまうので、緊張感のあるクエストにしています。

 

次に紹介するのが『やけど』スキルです。

実は『やけど』スキルは風×火属性のXわざでも発動できるスキルなのですが、今回は物神のAS(AttackSkill)として実装しました。

 

やけどになったなれ果てはこのように行動すると自身もダメージを受ける状態となります。

また、やけどのダメージはなれ果ての攻撃力 x やけど率となっているので、攻撃力の高く、ターン数が小ないなれ果てに効果的です。

 

シンフォニアオーケストラのイベントではやけど攻撃をするなれ果てが出ましたが、今回は物神が使えるようになりましたね。

 

続いて物神の新スキル『攻撃強化』です。

攻撃強化のスキルを持つ物神を投げると、その場にいるデッキの強化対象に攻撃UPバフをかけます。

上記のように「攻撃↑↑」のアニメーションが出た後に、右下に攻撃110%UPのバフ表示がされています。

今まではフィールドに配置する攻撃アップエリアがありましたが、今回はデッキ物神全員に攻撃バフがかかります。

 

なお、バフの対象や、「火属性」や「風属性」といった属性を対象にしている場合や、「七夕祭」や「家具」などの物神のグルーピングを対象にしている場合などあります。

 

今のところ複数属性のクエストは少ないので、グルーピング強化は出番が少ないかも知れませんが、おいおい考えていきたいと思います。

 

最後にやけどエリアです。やけどのエリアに物神が入ってしまうとやけど状態になるエリアです。

やけどエリアを実装してみたものの、今回のイベントでは1クエストでしか登場していなかった事に後から気付きました。

 

物神グルーピング機能

物神にグループ情報を追加しました。物神図鑑から確認できます。
これ、何に使うかというと、今回の新スキル『攻撃アップ』のようなバフの対象で利用します。
なので、今後は例えば「文具の物神の睡眠無効バリアを張る」といったスキルができる想定です。
 
ちなみに、今回の七夕イベントのクエストでは、『七夕祭』グループの物神は攻撃力アップのバフが永続的にかかっていますので、是非試してみてください。

 

その他改善

色々気になったものを改善しました。

  • 染色を受けた時はその属性で判定するようにXわざを修正
  • イベントガチャの昇華クエストはイベント期間外でも挑戦できるように変更
  • 迎撃モードで痺れや眠りの時でもなれ果てが進行してしまう不具合修正

 

次回予定しているものは、常設ガチャSRの昇華クエストでほぼ攻略できなかった、「トイレットペーパー」の難易度調整と「ホワイトボード」に有効なクリティカル率を上げるスキル持ちの物神を用意しようと思います!

あともしできれば、8月のイベントを早めに作りたいと思っております。

7/25の朝9時前にAndroid版とiOS版の両方をリリース申請したのに、Android版は7/29 11:30現在も申請が通らない。

 

iOSはだいたい1日以内に通るのになぁ。

iOSと同様に年間費用かかる仕組みにしたら変わるのだろうか。

 

Android版のぽいすろ v1.11.0 もう暫くお待ちください。

ぽいすろのv1.9.0がAppStore及びGooglePlayから6/23、6/24にそれぞれリリースされました!

v1.9.0の目玉は、新イベント 【迎撃モード】 です!!

 

 

 

主な新機能

  • 新機能『迎撃モード』
  • ウィークリークエスト追加
  • ステータス/スキル/バフ表示
  • シナリオ説明画像表示

それぞれの新機能を紹介します。

新機能 『迎撃モード』

    

なれ果てが上から迫ってくる『迎撃モード』を実装しました。

画像だとなかなか伝わらないのですが、上からぴょんぴょん跳ねながら下に向かって来ます。

 

上部に「15」と表示されている数がそのwaveでの討伐必要数。15体を倒したら次のwaveに進むというモードです。

上からどんどんポップするなれ果てをひたすら倒すという戦闘システムは今までのターン制と比べて新鮮です。

また、ぽいすろの根幹の「ぽいぽいする」という特徴を迎撃モードが際立たせてくれました。

 

今回この迎撃モードをウィークリークエストのボス戦の前に入れてみました。

1wave目、2wave目が迎撃モード、3wave目のボス戦が激昂モードにしています。

 

この構成にすることで、1、2wave目に物神を沢山ぽいぽいする事ができます。

沢山ぽいぽいするという事は、『Xわざ』の発動に必要なXゲージを溜める事ができます。

そしてボス戦でXわざが放ち易くなりました。

 

実際に迎撃モードをやってみて思ったのですが、今後の新たな可能性の予感を与えてくれる戦闘システムだなと思いました。

 

ウィークリークエスト追加

 

迎撃モードの紹介でも触れましたが、今回追加したウィークリークエストは新機能の『迎撃モード』が1wave目と2wave目に組み込まれています。

月〜日までに④、⑤の2つのクエストを追加したので、全部で14クエスト、14体のキャラを追加しています。

 

あれ、②、③の物神の昇華クエストは??

忘れているわけではないのですが、できれば次回にでも追加しようと思います!

 

ステータス/スキル/バフ表示

なれ果てのHP、攻撃力、スキルが表示されるようになりました。
  
 
また、なれ果てがバフ/デバフを受けた時の説明もタップする事で表示されます。
  
 
物神も「i」ボタンをタップする事でステータスを表示します。
 
スキルやステータスが分かりづらいかったので、これで改善されたかと思います。

 

シナリオ説明画像表示

前バージョンまでのシナリオは以下のように、キャラ表示と文章表示のサウンドノベル的なシナリオでした。

 

これに加えて上部に画像、下に文章という形式のシナリオも表示できるようにしました。

 

その他改善

色々気になったものを改善しました。

  • なれ果ての毒ダメージは蓄積型に変更
  • 風エリアが見やすさを改善
  • アイマスクの眠り付与率20%→8%に変更
  • 大運動会イベントのシナリオを微修正
  • なれ果てのデバフが3個以上あった場合の表示不具合
  • デイリークエスト②の表示が「完」となる不具合