ぽいすろのv1.5がAppStore及びGooglePlayから5/4, 5/3にそれぞれリリースされました!
v1.5の目玉機能は イベント です!!
主な新機能
- イベント『シンフォニアオーケストラ』
- イベントクエスト
- デイリークエスト
- ウィークリークエスト
- サバイバルモード
- 必殺技『Xわざ』
- メインクエスト11〜13章
- くるんのお守り
- ログインボーナス・ミッション機能
- 新スキル、新ギミック実装
- その他改善
それぞれの新機能を紹介します。
イベント『シンフォニアオーケストラ』
ソシャゲっぽい! 作ってみたかったんだぁ。『イベント』。
こんな感じでイベント一覧が出ます。※v1.5では左下の『シンフォニアオーケストラ』のみ出てます。

イベントにはストーリー、イベント専用クエスト、イベントガチャ、イベントミッションがあります。
運用が楽になるようにJSONデータを用意さえすればある程度、イベントが作成できるよう作りましたが、そのあたりの詳細は別途書こうと思います。
またイベント一覧画面の上部に表示されていますが
- デイリー(本日限定)クエスト
- ウィークリー(曜日限定)クエスト
の2つを作成しました。
デイリークエストはその名のとおり1日1回のみできるクエスト。
ウィークリークエストは曜日によって変わるクエストです。
また、デイリークエストには新要素のクエストを実装しました。
時間制限で何体倒せるかクエストです。
こんな感じで倒しても倒してもなれ果てが沸いて出てみて、ぽいぽい物神を投げて倒します。
下のHPバーの上にある「30」と表示されている青いバーが残り時間で、上部撤退ボタン右の「29」が倒したなれ果ての数です。
10秒毎に「残り○秒」と出て、最後3秒は「3」→「2」→「1」→「終了」と出ます。

報酬も20体討伐報酬、40体、60体…とあります。
必殺技『Xわざ』
もうね、必殺技はゲームのロマンですよね。
まず見てください。

わー、何だか格好良い♪
これ別の実装をしていたら急に作りたくなってノリで作りました。
ただ、これチュートリアルも何も用意していません!!
なので、ぽいすろを遊んでくださるみなさまは、物神を投げていると突然「X」マークがついて何じゃらほい?となっている事でしょう。
そのうち丁寧なチュートリアルができるはず…
Xわざはこんな必殺技です。
- 物神を10回(ガチャ産は8回)投げるとXゲージMAX状態になる
- XゲージMAX状態の物神2体がいる状態で1.2秒以内に交差するように投げるとXわざが発生する
- 2体の属性によってXわざの効果が変わる
- 同属性: なれ果て全体に属性大ダメージ
- 火×水: 水蒸気爆発 (守備DOWN)
- 火×土: 溶岩流 (腐敗)
- 火×風: 火災旋風 (やけど)
- 行動するとダメージ (ダメージはなれ果ての攻撃力に比例)
- 水×土: 土石流 (泥)
- 水×風: 猛吹雪 (攻撃DOWN)
- 土×風: 砂嵐 (命中率DOWN)
- 条件に満たない場合は発生しない
- 2体が交差していない (白に補助線が交差していない)
- 1.2秒以内でない
- いずれかがmiss
- 両方XゲージMAXでない
なお、ぽいすろの状態異常スキルは基本的にターンによって消えますが、Xわざは時間経過で消えます。
そのため、Xわざ発動後に状態異常消える間に沢山ぽいぽい投げる戦略になります。
メインクエスト11〜13章
11章は眠りエリア、12章は染色エリア、13章は攻撃ダウンエリア、としてメインクエストの3章分を追加しました。
眠りは敵からのダメージが通常より2.5倍になります。うん、結構痛い。
ただ、物神が物神を攻撃する事で起こせます! ピコピコハンマーで叩いた音が鳴るので是非試してみてね。
染色は強制的に別の属性に変えられてしまう状態異常です。
攻撃ダウンはいわずもがな、攻撃力を下げる状態異常です。
イベントでストーリーをつけたので、メインクエストもそろそろストーリーを加えたいなと思っています。
メインクエストはくるんとのやり取りになるでしょうね。くるんが澄化の旅をする背景は何か、などストーリーは温めているのですが、もう少ししたらお披露目できるかもしれません。
くるんのお守り

これを持っていると1クエストにつき1回だけHP=0になっても全回復します。
クエストに挑む前に今回使うかどうか選択する方式にするか迷いましたが、「持っているだけで発動」にしました。
ログインボーナス・ミッション機能追加
イベントに続きソシャゲで必須の機能、ログインボーナス 及び ミッション を実装しました。

このような表を作れば上記のようなログインパネルやミッション一覧で表示、アイテム獲得できるようにしています。

運用が楽になるように、表に行を追加するだけ。
新スキル・ギミックエリア
Xわざで新たに時間経過式の状態異常として攻撃DOWN、守備DOWN、命中率DOWN、腐敗、やけど、泥、を作りました。
ギミックエリアとしては、攻撃バフ、回復、クリティカルUP、眠り、混乱、攻撃ダウンのエリアを実装しました。
なれ果てのギミックとして、多層バリア、毒攻撃、守護、ディスタンスカットを実装しました。
多層バリア(左)と守護(右)はこんな感じです。

多層バリアは「パリン!」と割れるアニメーションも作りました。
守護は、自分以外のなれ果てがいると守備力アップというもので、要は他のなれ果てを倒してから倒そうというものです。
主にボスに守護を付ける予定です。守護のアイコン、視認性高いデザインになかなかできず、中央の人の周りに縦を持つ人がいるというアイコンにしていますが、半透明で良く見えませんねw
ディスタンスカットはまだクエストには出ていないです。そのうち出ます。
ぽいすろは、なれ果ての中心を狙うため「そっと置く」事をしたくなるのですが、「ぽいっと投げる」をテーマにしているので、できれば遠くまで投げて欲しいのです。そのためのディスタンスカットです。
これは、一定の距離投げないとなれ果てのダメージが軽減するというスキルです。
将来的には物神のAS(アクティブスキル)として、一定以外の距離で投げると追加スキル発生、攻撃力アップなどを考えています。
その他改善
色々と改善やバグ修正をしています。
- 戦闘時物神の異常・バフステータスを表示するようにした
- アイテム詳細ダイアログに所持数表示、アイテム一覧画面追加
- 投げ距離を攻撃バフに含めるようにし、クリティカルもある程度の投げ距離が無いと発生しないようにした
- クエスト一覧デザイン変更、各種UI改善、フォント変更
- ガチャをもう1度すぐ回せるようにした
- 不具合修正(澄化不具合、招来不具合)
個人的にはガチャを回しやすくしたのが嬉しいです。デバッグもしやすい!
さて、v1.5の機能紹介をしましたが、実はv1.6をリリース審査待ちでして近日中にはv1.6がリリースされる予定です!
== 余談 ==
v1.5でアプリ説明に「ぽいすろ」という文言も入れたからか、Googleも「ぽいすろ」でヒットするようになりました。
今度は、iOSの方のアプリ正式名称の表示を「ぽいっとすろう」にしたいので、次には変わるかも?