動画制作できづいたこと | るーじん の 楽しい日記 

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趣味でボーカロイド楽曲などを製作しています。
自作ボカロ曲、地下アイドル、AIイラスト、
日々感じたことなど自由に書いてます。

鍵盤を触ってない・・・

 

 

今過去曲のリメイク動画をつくっているので

制作活動をしていないわけではありませんが

AIでいろいろ絵は描いてもらっているのでそこは楽しているものの

(1枚の絵にどういう構図がいいのかとか

 思うようにいかずに何回も出力させ修正指示を繰り返すので

 大変は大変だが、それを言うと怒られそうなので言わないw)

文字を動かしたり動画制作そのものも

100時間超えた気がするが現状まだ3分の2しか終わっていない・・・

作曲以外にもできることが増えるというのは

その作業分やることが増えるというのを実感しています。

 

 

さて

ボカロ曲が総じて短いのには

このあたりが起因するんじゃないだろうかと思う。

 

まず単純に作業が長くなるので短くしたいというのが一つ。

 

もう一つが気づいたことですと

自分で動画制作をやっていると

曲の構成と言うものを考えさせられる機会が増えるわけです。

 

すると2番っているのかな?って思うわけです。

 

ボカロ曲は往々にして

「男と女が酒場で出会って恋に落ちて、そのあとは連絡がない・・・」

みたいな面倒、いや時間経過が必要なストーリーはこめません。

 

 

基本曲は曲先行でつくれば

ABサビができて、じゃあもう一回。みたいなことを考えるが

 

 *特に私のようなFLstudioという貼り付けをベースにする

  音楽制作ソフトをつくるとその傾向出ると思う。

 

ボカロ曲で動画作ってると、

一枚絵だったりすることも多いので 話をループさせるのか?とか

2周目は完全にただの再放送だなとより強く感じます。

なら、いらないよねってそぎ落とされる。

私の最近の曲にAメロがなかったりBメロがなかったり

(2番のサビがない曲もありますね)

繰り返しがないのも凝った動画作る様になってからなきがします。

 

 

 

さらにその結果、曲構成と言うものも単一方向的なものになりやすい。

さすがに一回しで1分台の曲もさみしかろうと

すれば、CメロとかサビのBパターンとか展開の多い曲になる。

ボカロ曲以外にも言える一つの傾向なのかなと思いました。

 

 

1番2番がしっかりある曲を非難しているわけではありません。

ない曲を非難してもいません。

単なる、スタンスの違いでしかありません。

ループしない理由もほかにもあるでしょうが

 

とにかくボカロ曲が短い理由。

 

   「動画づくりが面倒」

 

 

と言うことで

まだボカロ曲をちゃんとわかっていなかったり

曲作り=メロディーづくりと思っていたころの

spicaやkimiholicをやり直してみると

いろんな発見があります。

新曲はまだしばらく後になると思いますが

5周年で原点回帰はまたいろんな発見がありましたので

さらなる成長をした るーじん ワールドこうご期待。

 

 

 

 

 

先日作詞を手伝わせていただいた「灰降る街のネム」

2番がないのでストーリー展開をこめにくい。

が、ゆえに続編という発想がうまれました。