『ネクスト・ソサエティ』 P・F・ドラッカー (09) 言葉の迷宮(149) | 藤巻隆(ふじまき・たかし)オフィシャルブログ

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『ネクスト・ソサエティ』(09)




ドラッカーについては、改めて詳しくご説明する必要
がないくらい有名な人物ですので、概略に止めます。


 
 ビジネス界にもっとも影響力をもつ思想家

 として知られる。

 「分権化」「目標管理」「経営戦略」「顧客第一」

 「知識労働者」「ベンチマーキング」「コア・コン

 ピタンス」などのマネジメント理念を生み出し、

 発展させてきた。

 クレアモント大学院大学教授。

 1909年11月19日生まれ。

 2005年11月11日死没
 

 (「著者紹介」から)








 インターネットが教育に与えるインパクトは、

 企業に対するよりもはるかに大きなものに

 なる。全体として知識労働者の労働可能

 年限のほうが、雇用主たる企業の寿命より

 も長くなる。歴史上初めてのことである。

 これからは誰もが、高度の知識、しかも

 専門化した知識をもたなければならない。

 その結果、高等教育の重心が、若者の教育

 から成人の継続教育へと移行していく。
        
                     (P.128)

         (025-1-0-000-451)

 



 


 情報は伝えられるたびに内容が半減する。

 これからはマネジメントの階層が急減する。

 その代わりに、情報を中継すべく残された

 者はきわめて有能でなければならなくなる。

 知識は急速に陳腐化する。したがって、

 専門的な継続教育が成長分野となる。

 経営幹部用のマネジメントプログラムも、

 5年以内にオンラインで行なわれるように

 なる。

                     (P.129) 

          (026-1-0-000-452)

 





 ギリシャの歴史家ツキディデス(紀元前460~

 400)は、覇権は自滅するといった。覇権を

 もつものは傲慢になる。自己満足に陥る。

 しかも他の勢力を結集させる。必ず拮抗力が

 生まれる。自滅せざるをえない。防衛的になる。

 尊大になる。過去を守るだけになる。そして

 自滅する。歴史に長命の独占はない。

                      (P.132)

          (027-1-0-000-453)

 







ここでのキーワードは、知識であり、情報です。


小さい頃、伝言ゲームをしたことがあるでしょう。
7人位が1チームになって、問題の出題者が
数チームの先頭の人に、ある「同じ話」をします。


話を聞いた先頭の人は、2番目の人にその話の
「内容」を伝えます。2番目の人は3番目の人に
「内容」を伝えます。3番目の人は・・・・・。
そのようにして最後の人に話を伝え終えたら、
最後の人が、その「話」の「内容」を公開します。


結論を言いますと、問題出題者が話した「内容」と
伝言を最後に聞いた人の「内容」は大きくかけ離れ
ていることが極めて多いです。


なぜでしょうか?
「情報は伝えられるたびに内容が半減する」
ばかりか、中継した人が元の話に尾ひれをつけ
たり、内容を取り違えたりするからです。
聞いた人が勝手な解釈をしてしまうのです。


そして、さらには、「知識は急速に陳腐化する」
からです。きちんと聞いたはずですが、再現しよう
とする際に、詳しい内容を忘れてしまうのです。


伝言ゲームは、このように「情報の内容が半減
する」ことや、「知識は急速に陳腐化」することを
ゲームを通じて体験することで、重要なことを
学ぶことができるゲームです。


話は変わりますが、ギリシャの歴史家、ツキディ
デスの言葉は人間の本質をついていますね。


今から2500年くらい前の人間が、人間の本質を
見抜いています。人間の精神は、数千年たっても、
あまり発達していないということなのでしょうか。


精神性において、後世の人間のほうが優れている、
とはとても言えませんね。




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