アナログゲーム万歳 -4ページ目

アナログゲーム万歳

ゲーム大好き人間のブログ。

TRPG、MTGが基本の予定。
その他、ゴッドイーターやファンタシースターノヴァもやってます。

既存のサンプルキャラを見て思ったことを少々。

白兵型、それも武器を作成するタイプは、武器を妖刀に変えるというのは悪くない手だと思う。
移動のエフェクトに枠を割かないですむため、その分取得している他のエフェクトのレベルを上昇させるために使える。

素手キャラで思ったのだが、サイバーアームとスティンガーを組み合わせるのも中々強いと思う。

上記二つの最大の欠点は、ロマンが無いことだろう。

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昨日の続き。UGNバージョン。

シンドローム バロール ブラックドッグ

ワークス UGNエージェントA
Dロイス 古代種

能力値
肉体:8 白兵:4 回避:1
感覚:7 射撃: 知覚:
精神:8 RC:1 意志:
社会:6 交渉: 調達:1 情報UGN:1

財産ポイント:14

エフェクト
《コンセントレイト:バロール》1
《フラットシフト》1
《漆黒の拳》1
《巨人の斧》3
《サイバーアーム》1
《ポケットディメンジョン》1
《ディメンジョン・ゲート》1

ユニークアイテム

マテリアル適合者
マテリアル:心臓
ディシプリンズアクト


アイテム
最初に購入判定を行い、アームドスーツを購入する。
余った財産ポイントは情報収集判定に使用しよう。

解説
出来るならば、衝動は殺戮を選ぶ。
バリアクラッカー、MAXボルテージ等々撮りたいものはいくらでもある。フラットシフトを使って、アージエフェクトてんこ盛りの一撃を放ちたいものである。
まっとうに成長するなら、時間凍結、フルインストールあたりが欲しい。もしくはディフェンダーになるのなら、孤独の魔眼、グラビティシールド、ペインエディター等。
なんにせよ、成長が楽しいキャラ、のはず。
欠点は範囲攻撃ができないことか。
対ボス用の一発屋がいいだろう。

最初からある程度の下駄を履かせてもらえるなら、ディシプリンズアクトを外して、アームズリンクをつけるというのもあり。侵蝕率は上がるが、ブラックドッグの技能:シンドロームと組み合わせ易くなる。

昨日のやつ以上にエクソダスっぽくなったのは言わないお約束。

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昨日、下駄を履かせたいといっておきながら、経験点0点キャラクター。

シンドローム バロール ブラックドッグ

ワークス FHエージェントA
Dロイス 強化兵

能力値
肉体:8 白兵:3 回避:1
感覚:7 射撃: 知覚:
精神:8 RC:1 意志:
社会:6 交渉: 調達:4 情報FH:1

財産ポイント:0

エフェクト
《コンセントレイト:バロール》1
《漆黒の拳》1
《巨人の斧》3
《サイバーアーム》1
《フルインストール》1

ユニークアイテム

マテリアル適合者
マテリアル:心臓

アイテム
FH戦闘スーツ


解説
単純な白兵型。基本侵蝕率が13上がっている。
固定攻撃力は14、侵蝕率100超えで18。
で、作ってて気がついたのだが、これ、エクソダスのPC1じゃねえか、と。
明日はこれのUGN版を。

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とりあえず、今日は時間も無く、ネタも二番煎じというかそういうものしかないので徒然なるままにものを書いてみる。

現在、ダブルクロスのキャラなりシナリオなりを考えてみているのだが、なんというか初期キャラがかなりキビシイと思う。

というか、新しいサプリメントが追加されるのはいいが、どれも経験点が必要で初期キャラでは使いにくいものが多いと思う。

GMやるとしたら下駄を是非履かせたい。

アージエフェクト用に15点、エンブレムデータ用に15点、イージーエフェクト用に10点(5個分)。
最低でもこれくらいかな。
加えて、通常のエフェクトもあと2つは追加させたいから30点は欲しい。

経験点70くらいは普通に追加で作らせるかな。

一応、ダブルクロスのキャラ案はあるにはあるのだが、なんというか劣化リプレイキャラになってるものが多い。
従者使いのデータを公開したいなあ。

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今日は重戦士の紹介。

スタイル:アタッカー
プライマリブラッド:ヴァンパイア/ドラクル
セカンダリブラッド:フルメタル/造られし怪物

◆基本ステータス◆
最大FP:57(67) 初期人間性:45 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】11【技術】6【感情】5【加護】2【社会】5
ボーナス値:
【肉体】5【技術】3【感情】2【加護】1【社会】2
アーマー値:
【肉体】10【技術】8【感情】7【加護】6【社会】7
戦闘能力値:
【白兵】8【射撃】8【回避】3【行動値】1

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇アタッカー・汎用◇
《ストライクフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
《超巨大武器》
《ヘヴィバッシュ》
◇ヴァンパイア◇
《鮮血の宴》
◇ドラクル◇
《常闇の支配者》
◇フルメタル◇
◇造られた怪物◇
《人造の魔》
《特殊因子:肉体》
《能力移植:神罰》


◆装備◆
ギガノメタル
命中: 攻撃力:19(24)+2D6/【肉体】 ガード値:7 行動値:-8 射程:至近

古竜の鱗
漆黒の外套
思い出の品
闇医者

◆解説◆
重戦士タイプ。
ヘヴィバッシュと魔獣の殺意を組み合わせると、攻撃力は40+3d6【肉体】
神罰を組み合わせると、73+3d6となる。

その他特徴としては、ディフェンダー並のFPだろうか。
下手なディフェンダーよりは固い。

欠点は前回同様、すごく遅い。
まあ、ヘヴィバッシュと魔獣の殺意を合わせればこうもなってしまう。あとは若干だが命中に不安がある。
修羅レベルの敵が出てきた場合、攻撃が当たらない可能性がある。
まあ、サンプルシナリオのボスならば、そこまで苦戦はしないだろうが。

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今日はネタ混じりのキャラを。

スタイル:アタッカー
プライマリブラッド:フルメタル/サイボーグ
セカンダリブラッド:ハーミット/機動警察

◆基本ステータス◆
最大FP:40 初期人間性:47 使用経験点:0
基本能力値:
【肉体】6(8)【技術】9【感情】5【加護】5【社会】5
ボーナス値:
【肉体】3(4)【技術】4【感情】2【加護】2【社会】2
アーマー値:
【肉体】7(8)【技術】8【感情】6【加護】6【社会】6
戦闘能力値:
【白兵】8(10)【射撃】8(10)【回避】4(6)【行動値】2

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇アタッカー・汎用◇
《ストライクフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
《ヘヴィバッシュ》
《超巨大武器》
◇フルメタル◇
《ブーストダッシュ》
◇サイボーグ◇
《強化処置》
《パーフェクトソルジャー》
◇機動警察◇
《モビルポリス》
《始末書》

◆装備◆
デストロイガトリング
命中: 攻撃力:13(17)+3D6/【技術】 ガード値:0 行動値:-7 射程:遠隔

戦術支援AI
アクセスコード
思い出の品
部下・使用人
◆設定◆

射撃型のアタッカー。

ヘヴィバッシュ、パーフェクトソルジャー、魔獣の殺意を使用すると、31+5d6となる。
全部あわせてもコストは4となかなか安い。
またコストがかからずにマイナーで範囲化出来るのもメリット。
ヘヴィバッシュを活かすために行動値はかなりお寒いことになっている。

最大の突っ込みどころは始末書であろう。
これはフレーバーのアーツであり、データ的には全く役に立たない。
ではなぜこのアーツが入っているかといえば、元ネタが仮面ライダーゾルダなため。
仮面ライダー龍騎を今更みてたら作りたくなった。
ブーストダッシュを外して、伝家の宝刀:スーパーヴィークルというのもおもしろいかもしれない。

成長では是非渾身撃を最大レベルで取得したい。
待機してパーフェクトソルジャーでガトリングをぶっ放す。
エンドオブワールド気分にひたりたい。

とりあえず使い勝手を上げるのならば、始末書は外そう。
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今回は、運頼みのアタッカーを。

アタッカー
セレスチャル/天使
レジェンド/伝説の英雄

◆基本ステータス◆
最大FP:39 初期人間性:48 使用経験点
基本能力値:
【肉体】3【技術】5【感情】5【加護】8【社会】6
ボーナス値:
【肉体】1【技術】2【感情】2【加護】4【社会】3
アーマー値:
【肉体】3【技術】4【感情】4【加護】6【社会】5
戦闘能力値:
【白兵】7【射撃】7【回避】4【行動値】11(15)

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇アタッカー◇
《アタックフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
◇セレスチャル◇
《神罰》
《神撃》
◇天使◇
《御使の翼》
《天使銃》
◇伝説の英雄◇
《英雄伝説》
《英雄宝具》
《宝具解放》

◆装備◆
天使銃
命中:1 攻撃力:(17)13+3D6/【加護】 ガード値:0 行動値:0 射程:シーン

戦術支援AI
ロストエンジン
ビーストオーラ
思い出の品

◆設定◆
魔獣化、魔獣の殺意を重ねて神撃を使用した場合、攻撃力は21+5D6のアーマー無視。
ダイス運にかなり頼った攻撃力となる。後は神罰と宝具解放の併用による超一発屋。
どちらにせよ不安定なアタッカーではあるがロマンはある。
ダイス運に自身があるなら使用を考えても良い。
最も、私はダイスに自身が無いため使えそうにないが。

今回のキャラクター紹介は、魔王の後継 ロード。
サポーターの皮を被った何かということで。

◆基本ステータス◆
最大FP:36 初期人間性:56 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】5【技術】5【感情】6【加護】3【社会】8
ボーナス値:
【肉体】2【技術】2【感情】3【加護】1【社会】8
アーマー値:
【肉体】6【技術】5【感情】6【加護】4【社会】7
戦闘能力値:
【白兵】5【射撃】7【回避】5【行動値】13

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇サポーター◇
《サポートフォーム》
《絆の救済者》
《ワンモアチャンス》
《環境構築》
《一気呵成》
◇デーモン◇
《殺戮者》
《殺戮の宴》
◇魔王の後継◇
《ロイヤルブラッド》
◇ロード◇
《エリートクラード》
《群れの護り》

◆装備◆

エリートクラード
命中:0 攻撃力:15+1D6/【社会】 ガード値:6 行動値:0 射程:シーン

呪衣
戦術支援AI
支配の王笏
思い出の品
部下・使用人

◆解説◆
サポーターの皮を被ったアタッカー。
アタッカーにした場合、魔獣の殺意が死にスキルになるというトンデモ仕様。
殺戮の宴、ロイヤルブラッドを重ねると30+3d6【社会】というアタッカー顔負けの火力となる。
後は環境構築を仕様することで、回復しながら攻撃も行える。
おおむね、攻防をひとりでこなすことが可能。
社会が高いので情報収集も得意。
サポーターっぽさを出すならば、ガードブレイクや運命歪曲といった補助スキルと入れ替える。
なお、支配の王笏は武器として使用することは考えていない。
ロストエンジンと比較した場合、攻撃力は1点下がるが機械に弱くなるという弱点はなくなる。

どうもダンピールのキーワードでここに来た人がいたらしい。
というわけで、今回はダンピールのキャラ紹介。

◆パーソナルデータ◆
スタイル:アタッカー
プライマリブラッド:ヴァンパイア/ダンピール
セカンダリブラッド:ハーミット/機動警察

◆基本ステータス◆
最大FP:40 初期人間性:50 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】6(8)【技術】9()【感情】5()【加護】2()【社会】5()
ボーナス値:
【肉体】3(4)【技術】4()【感情】2()【加護】1()【社会】2()
アーマー値:
【肉体】3(8)【技術】4(8)【感情】2(6)【加護】1(5)【社会】2(6)
戦闘能力値:
【白兵】8(9)【射撃】7(8)【回避】4(3)【行動値】10(8)

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇アタッカー◇
《ストライクフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
《リインフォース》2
◇ヴァンパイア◇
《鮮血の宴》
◇ダンピール◇
《宿命の血》
◇ハーミット◇
《バトルロジック》
《不断の努力》
◇機動警察◇
《モビルポリス》

◆装備◆
ワイヤー
古竜の鱗
治療キット
住宅
思い出の品

◆解説◆
ワイヤー 攻撃力は16(20)+1d6/技術の射程シーン。
バトルロジック、魔獣の殺意、不断の努力を組み合わせると
20(24)+3d6となる。

リインフォースも組み合わせると、更に10点火力が上がる。
コンスタントな火力は高いが、爆発力はあまりない。
パーティー構成によっては鮮血の宴を外して、
《伝家の宝刀》を取得してねじくれた牙を取得する、もしくは《リーンフォース》のレベルを上げるというカスタマイズもできる。

または、治療キット、住宅、ワイヤーをモノケロス、ねじくれた牙、部下・使用人の3つに変更するというのもあり。
こうすると、射程が近接になるが、ダメージは3点アップする。

成長パターンとして、《呪わしき美貌》と《デススポット》を取得するというのもあり。覚醒状態となった時の爆発力が期待できる。

ダンピールならば、やはりねじくれた牙を持たせたいと思うのは、私だけでは無いはずだ。

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今回はナイトウィザード2ndのキャラクターを紹介。

能力値、戦闘値は割愛。

レベルは1、使用経験点0


◆パーソナルデータ◆

出自:呪われた家系

生活:ディレッタント

コネクション:メイド(詳細未設定)、レオンハルト・ローゼンクラウン


◆基本データ◆

属性:冥/

プラーナ

内包値:8 解放力:2


スタイルクラス:キャスター0

ウィザードクラス:勇者1

クラス履歴:なし


◆特殊能力◆

《月匣》1

《月衣》1

《魔法攻撃力UP1

《マジックライブラリー》1

《財力》1

《伝家の宝刀》2

《伝家の術式》1


◆魔法◆

イミューンウェイト×2

ヒール

ディフェンスアップ

プリズムアップ


◆武装・魔装◆

ストライカーズワンド

マジカルリボン

戦羽織

輝明学園改造制服

ヴォーテクスランス

ヴォーテクストライデント

ミラージュウォール

メイガスレリーフ


HPヒールポーション

幸運の宝石


◆解説◆

サンプルシナリオで勇者を作って欲しいとの要請に応えて作った勇者。

一番のコンセプトは、「お前みたいな勇者がいるか」。

ぶっちゃけ、ヴェーダの一つ上、すなわち初期取得特技を全てアイテムに回すをやりたかった。

攻撃力は高いので、ネタキャラに見えて実用性もそこそこ。

ちなみに防具は、財力で全て購入する。

また、財力で余ったものは全て弾丸等に費やされる。

サークルメンバー曰く、「プラーナ内包値と解放値の合計が10の勇者って初めて見た」。


ちなみに完全武装をすると、MPが1しかないため、補助用の魔法を一切使用不能。

レベルアップの予定では、キャスターのレベルを上げて、MPの確保に走る予定。


このキャラを使う上で一番重要なのは、レッサーデーモンが出ても泣かないこと。

これが出てくると何もすることがなかったりする。


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