ソードワールド2.0オリジナルデータ 蛮王の剣 死と再生 | アナログゲーム万歳

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その他、ゴッドイーターやファンタシースターノヴァもやってます。

今日の紹介は、ウィザーズトゥームに掲載されていなかった死と再生。
完全にオリジナルの魔剣。

ランクB
○ 再生の呪い
死亡したときに発動します。
HPを完全に回復し、穢れを1点得ます。また、この時、魔法、練技その他の効果は全て解除されます。
この能力で穢れが5点になったときは、直ちにレブナント、もしくはハイレブナントと化し、NPCとなります。
この能力による蘇生を拒否するためには、目標値30の精神抵抗判定を行わなければなりません。
使い手がルーンフォークの場合はこの能力は発動しません。

ランクA
○ 死の護り
このキャラクターに対して近接攻撃を行ったものは、成否、ダメージの量を問わず、5点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。

ランクS
☆ かりそめの不死 自身 効果3ラウンド
この魔剣の使用者は、「毒」「病気」「呪い」「精神効果」のいずれかの属性をもつ効果やダメージをまったく受けなくなります。また、HPが0以下になっても生死判定を行いません。ただし効果時間の間はいかなる手段をもってしてもHPを回復できなくなります。
効果時間が過ぎた時、HPが0以下であった場合、そのときのHPをもとに生死判定を行わなくてはなりません。
 この効果は3ラウンド続きます。また、この能力を使用するとMPを30点消費します。この効果は呪いとして扱います。

ランクSS
主 歪んだ輪廻転生/命中判定/回避判定/消滅

射程30m/起点指定、半径6mの任意のキャラクターを対象とし、亡者の群れを召喚し攻撃します。
命中力判定、ダメージの算出は、近接攻撃と同じようにおこないますが、与えるダメージは呪い属性の魔法ダメージとなります。
この能力で対象が死亡した場合、即座にレブナント化し、あなたに従います。
レブナント化しないものは完全に消滅します。
この能力を使用すると、HPを25点消費します。また、連続した手番には使用できません。

解説

デザインコンセプトは、命を操る。
データとしては、操霊術の高レベルのものの変形版といったところか。
原作で、この剣で殺されたものがいないのでレブナント化は不明だが、外道な能力にしたかったため搭載した。
なお、デスクラウドや魂の破壊者のような死亡判定ペナルティはない。
死亡判定に失敗するような奴がでたら、その時点でかなりまずい状態なのは間違いない。

戦略的にヤバイ魔剣のツートップ。
能力的にプレイヤーが使うのはペナルティが痛すぎる。
強いは強いけど、PLにとって(直接自分たちに向けられる分には)そこまで脅威ではない。
が、一般人、一般兵から見た場合、危険度はかなり高い。
下手な戦力がこの剣の使い手に喧嘩を売ると、相手の下僕を増やして終わるだけとなる。

この剣を持った敵がいる。
下手に放置すると、こちらの戦力が減らされ、相手の戦力が増える。
なんとかしなければ。
てな感じのシナリオが作れそうだ。

当然だが、第一神剣の神官が歪んだ輪廻転生を使おうものなら、即座にプリースト技能は剥奪してしまってもいいだろう。
いろんな意味でNPC用の魔剣。

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