ソードワールド2.0オリジナルデータ 蛮王の剣 制圧者 オーバーロード | アナログゲーム万歳

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今回は皇帝ユリウスが使っていた蛮王の剣、制圧者について。

ランクB
☆制圧者の時間/精神ボーナス+冒険者レベル+穢れ点/消滅
自分を中心に半径30m以内の任意のキャラクターを対象とします。
対象が与える物理攻撃、魔法攻撃のダメージが使用者の-4されます。また、あらゆる判定の達成値が-4されます。
この能力を使用すると、HPを20点消費します。
この効果の発動中に、新しくキャラクターが使用者の30m以内に入った場合、効果を適用するかどうか選択することができます。
適用する場合、対象は発生時の達成値を目標値に精神抵抗判定を行います。
範囲の外からの攻撃に対しては、効果を及ぼしません。
また、使用者から30m以上はなれた場合、この効果は消滅します。
この効果は18ラウンド持続します。

ランクA
○制圧者の時間Ⅱ
制圧者の時間に、「対象は手番開始時に1d6を振り、1か2だった場合、手番を行えなくなる」を追加します。ヘイスト、蛮族に掛かっているインスタントブランデッド等ダイス目で追加行動を得られる効果が適用されている場合、それらが発動しなくなりますが、対象は行動を行えます。複数掛かっている場合、任意の一つだけ発動しなくなります。

ランクS
○制圧者の時間Ⅲ
制圧者の時間を先制判定時に発動させることができます。
精神抵抗に失敗した対象は、戦闘特技、ファストアクションによる追加主動作が発動しなくなります。

ランクSS
○制圧者の時間Ⅳ
制圧者の時間が必中となります。
また制圧者の時間の範囲外から、範囲内の対象に射撃攻撃や魔法、特殊能力を行使する場合、このペナルティを受けるかどうかを使用者が選択します。
補助動作を使用することで、対象を選択しなおすことも可能です。

解説

概ね性能を抑え気味の調整を加えているのだが、これは大幅なアッパー調整を施した。
使い手に掛ける呪いならともかく、他人にバッドステータスを与える能力で、目標値が使い手に左右されないというのはマズイだろうと思ったのがこの調整。
元の.能力なら、ジェイドバジリスクレベルから通用するかどうか怪しくなってくる。
欠片の補正を考慮すると、もっと酷い。
これはさすがに蛮王の剣としてかっこ悪いと思ったのがこの調整。
Sランクの能力については、先制判定の時に使えないと、エネミーが能力を殆ど発揮できずに終わるということを危惧したもの。

狂王の刃SSが相手の場合、行動封じは発生しない。
剣を継ぐものでの戦い、制圧者の時間減衰を、狂王の刃の身体強化で強引に乗り切る、が再現出来る。

設定上存在した、武器として見た場合最弱ということは忘れて欲しい。
ユリウスはあのめっさ威力の低い剣でなぎ払いとかやってたんだろうか。

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