ウディタでゲーム開発日誌 -19ページ目

ウディタでゲーム開発日誌

WOLF RPGエディターでフリゲ作ってます。
制作物はこちらのウェブサイトからどうぞ→シコウサクゴ(http://ytknkgymt.web.fc2.com/index.html)
  ツイッター→https://twitter.com/ytknkgymt

こんばんは、やなぎです。

年内の休日が今日除いて
あと2日となりましたが、
そこそこに作業は進んでおります。

未完成版2では
キャラが全員揃うところまで
シナリオを進める予定にしていましたが、

無事予定していた地点まで
シナリオを実装し終えました。

全員集合

で、ここまでシナリオを進めるとオープンする
最後のTIPSが「セリアのメモ帳」です。

最後のTIPS

ジャーナリストであるセリアの主観が入った彼女のメモ帳、
という体の図鑑機能です。

トップ画面はこちら。

TIPSトップ画面

中身の一例をババっと紹介!
スキル
クリーチャー
地理
武器


一応、一番上の「年表」以外は
既に実装済みです。
あとは年表を実装すれば
未完成版2で実装予定だったものは
全て実装したことになるので、
近々こちらの初心者ページを更新できるかと思っています。

正直1ヶ月チョイで
まともなゲームを作れる自信がないので
2月のウディフェスはプレイヤーとしての
参加になりそうです。
ネタも無いですし。

とにかく今は
UNKNOWN ENEMYの製作を
進めていくつもりでいます。
(ウディコンには出たいし・・・)
1ヶ月半ぶりの
記事投稿となってしまいました。やなぎです。

仕事が忙しいですね。
なかなか時間を取れない日々が続いています。


一応制作を全くしていないわけではなかったので、
久々に進捗でも晒してみようかと思います。

①ミニゲームの報酬システム完成

チケット交換所

ミニゲームで特定のスコアに到達すると
「交換チケット」なるものが手に入ります。
(ゲームセンターの交換所で入手します)

それをチケット交換所で
各種装備品と交換するシステムとしました。
(交換は1景品につき1回だけ)

最初は、
「AというゲームでBという難易度のCというスコアを
 クリアすると、報酬にDが手に入る」
という形式を考えていたのですが、

目標Cをクリアできないと報酬Dが
絶対に手に入らないため、ボツにしました。

チケットによる交換制にしたので、
(3種類あるミニゲームの)どのゲームで目標をクリアしても
貰えるのは同じ交換チケットだけ。

交換チケットで好きな報酬から手に入れることが
できるようにしたので、
多少はとっつきやすくなった気がします。


目標スコアの一例はこちら。
※このスクショを撮った後、目標を12万点に上方修正した模様
ミニゲーム画面

目標スコアは
ゲームごと、難易度ごとに5段階設定してあります。
もちろん高い目標をクリアすると
チケットもたくさん貰えます。


②実績報酬システム完成

未完成版1or1.1にも
既にありますが、
30種類の実績を用意しています。
(だいたいがコンプリート系ですが)

それらの実績を達成した場合の報酬を決定しました。
各地にいる報酬おじさんに話しかけると、
実績に応じた報酬を貰えるようになりました。

実績の開放状況は
全セーブデータで共有するため、
データ1で実績を開放しまくり、
データ2で新規に開始した場合も、
実績は開放された状態で始まるので
最序盤でいきなり実績報酬をゲットできるという
ワザもあります。

実績「最少勝利回数クリア」の達成には
このワザを使わないとまず無理、
くらいの戦闘難易度にする予定だったり・・・・・・


そういえば①と②の実装に際して
可変DBの項目を追加したので、
今後公開するバージョンと、未完成版1.1以前との
バージョンのセーブデータに互換性はありません。


③新マップ製作中

マップ作りは正直ダルい苦手なんですが、
新しいダンジョンを作っています。

凝ったマップにする余裕が有れば
したいところなんですが、
多分そういう余裕は無いでしょう。

今後作らなきゃいけないのは
化学工場
地下研究所
ラスダン
クリア後ダンジョン

くらい、かなぁ・・・?


④文字影をつけてみたら良い感じだったので採用

ビフォー
ビフォー

アフター
アフター

ウディタのシステム変数で
文字影をつける?
というやつがあったので
試しに付けてみたら、

個人的には結構いいゾ、と思ったので採用しました。

それに伴って
選択肢を選ぶ時のカーソル画像を
自作しました。
そのままだとちょっと文字が見えにくくなってしまったので。


最後に、現在制作が終わったところまで
テストプレイした自分のデータ(メニュー画面)を晒して
この記事を締めたいと思います。


ミニゲームで1時間半くらい使ってた気がします。
1ヶ月以上ブログの更新なしって
久々な気がします。やなぎです。


ようやくシナリオが
キリの良い所まで書き上がり、
ウディタ上での作業を再開できるようになりました。

前回の記事の時点でCTBやめたわけなんですが、
テストプレイしていて"今誰のターンかわかりにくいなぁ"と
思ったので、右の戦闘順表示を改良したり、

※行動終了者は暗く表示される
戦闘画面


ミニゲームのハイスコアをタイトル画面から
見られる方がいいなぁと思って表示させたり、
タイトル画面


スキル購入画面で消費HPがわからないのは
不便だなぁと思ったので、それも追加で表示させたり、



BGMを2曲追加したり、3,4曲差し替えたり、
とまあ、未完成版1から結構変わりました。


シナリオの方も、書いたテキストを元に
イベントの製作が進んでいます。
4人パーティーになった!
セーブ画面


目に見える形で成果が現れるほうが
モチベーション高まりやすいですね、やっぱり。

気候的にもリアルの仕事量的にも落ち着いている今のうちに
たっぷり進んでおきたいトコロ。
ウディフェスまであと4ヶ月ですし。