2016年を色々と振り返る | ウディタでゲーム開発日誌

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WOLF RPGエディターでフリゲ作ってます。
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今年もあと3日。

世間は仕事納めだやっほーい!

というところも多いんでしょうか。

 

僕は明日から5連勤だよ!(これでも短い)

 

とりあえず、最後の休みが今日だったので

今年を振り返るなら今日しかない、ということで書きます。

 

 

<リアルとかゲーム以外のハナシ>

・人間関係 

 独身貴族街道爆走中。未だに○○いない歴=年齢。

 職場に新卒が1人入ってきた。後輩指導ガンバった。

 ・・・これくらいしか書くこと無いくらい変化がない。

 FacebookもほとんどROM垢になってるしなぁ・・・。

・モタスポ

 3月に鈴鹿サーキットへ行く。(モータースポーツファン感謝デー)

 4年ぶりに行ったけど、サーキットを自由に歩き回れたのがすごく良かった。

 ルマン24時間レース、ラスト5分でトラブル発生→トップ交代というとんでもない展開を

 生で見て、唖然とする。トヨタ来年また頑張れ!

 フォーミュラEも楽しむ。ブエミ速い。

・金銭面

 5月に車のエンジンがお釈迦になってしまい、

 中古車を新たに買った。100万、だったっけ。

 おかげでスタッドレスタイヤも4本買い直し。13万飛んだ。

 でも、デカい出費はこれくらいで、基本的には毎月貯まっていく一方。

 保険会社の担当の人から、個人年金の掛け金増やさないかと

 言われたが、再来年あたり基本給がグッと落ちる可能性があったため、

 返事を曖昧にした。

 

<ゲーム関連>

・初めて同人系の即売会へ行った。(11月、デジゲー博)

 アストロメイデン/アポストロ、アスクギアFC、アイサルビア体験版を購入。

 制作欲が高まっているため、最近はあまり遊んでいない。

 制作が落ち着いたらガンガンプレイする予定。

・初めてオフ会へ行った。(3月、11月うでぃおふ)

 俺はちょっと離れたところから人の輪を観察するのが好きなのだけれども、

 皆、キャラが濃いよね。

・コンシューマのゲームソフト、ゲーム機は全く買ってない。

・ゲーム制作は、あとちょっとのところまで来た。

 実装すべきものは全部実装できたはず。未確認だけど。

 今やってるバランス調整が終わったら一度意見を求めようかなぁ。

 しかし、完成間近になると、次回作の妄想が始まってしまい、

 詰めが甘くなってしまう。多分俺の悪い癖。

・今年発表した新作はナシ!

 来年は必ず1本出す。出せるはず。

・ツイッターのフォロー、フォロワーがかなり増えた。

 きっかけはだいたいうでぃおふだけど、

 あとはEntyもかな?

・Entyに支援者として登録し、お世話になった素材サイト更新の復活のため

 エデルホワイト(旧名ホワイト)さんを支援中。

 来年の10月以降、支援額を・・・多分3倍超に増やす。

・次回作のタイトルはUNKNOWN MEMORY。

 自分が正しいと信じる正義をぶつけあう2人の男のハナシを妄想し、

 設定やあらすじをメモした。ただの勧善懲悪モノにはしたくないなぁ。

・FPS作りたいなぁとはずっと思っている。ワイヤーフレームで。

 けれども空間軸の定義とか、空間中の物体の定義方法で詰まる。

・ウディフェスが終わってしまった。

 ウディコンは第8回が開催された。

 運営の方々、毎度お疲れ様です・・・。

 来年はウディコン出たい!出したい!

 

 

こんなところかなぁ。

今年も怪我や大病無く無事に終わりそうです。

8月に通い始めた歯医者は長引いてますが。

 

2017年も、怪我や大病のないことはもちろん、

今年よりも更に刺激的な1年になりますように。