今回は30MSのオプションパーツセット3の紹介です。
が、その前に前回の記事で書きそびれていた事があるので
それを先に書いておきます。
それは腰パーツの後ろ側なのですが、
画像の12と13のパーツ
個体差なのかもしれないですが、
普通に組んだ状態だと↑の様に隙間が出来てしまい、
何だか雑な組み方をしてしまった様な感じになりました。
そこで、やや強引な方法ですが
きっちりピッタリ合わせられる方法を見つけたので紹介しておきます。
画像は13のパーツを外した所ですが、
この13のパーツのダボが収まる12番パーツのダボ受けの所、
ここをまず加工します。
↑は分かりやすい様に図で書いてみたヤツです。
加工するのは図の赤と緑で色付け下部分です。
赤の部分は全部そぎ落とし、緑の部分は厚みを半分弱削ります。
そしてその後、
矢印で示した方向を意識して12番パーツに力を加え、
変形させるというかクセを付けた状態にします。
一気にグイッと行くのではなく、少しずつ慎重に力を加えます。
そして力を加えなくても13番パーツがピッタリ嵌まる状態に出来たら、
流し込み接着剤で固定します。
これで隙間なく仕上げる事が出来ました。
では改めてオプションパーツセット3の紹介です。
まずは組みがった状態で
今までのオプションパーツは元のパーツに装着させるタイプだった様ですが、
今回のは手足を交換するタイプです。
ではまず腕パーツ
ジオン水泳部を彷彿とさせるナイスなデザインです。
指先だけでなく手の甲?部分から動き、
指先の動きと合わせてなかなかに表情を付けることが出来ます。
途中にもロール可動出来るところがあり、
全体で割とガシガシ動かせます。
クロー裏側はこんな感じ。
指先部分の肉抜き穴はモールドが入っているので
このままでも良さげですが、
付け根(手のひら?)部分は埋めて何某かのモールドを入れた方が良いかもしれません。
次に脚パーツ
太ももから脛にかけてのラインが
鳥足というか逆脚風味で非常に好みのデザインです。
太もも裏のバーニアが干渉してそんなに曲がらないかな?
と思いましたが、
意外と曲がります。
正座させるわけでもないですし、これだけ曲がれば十分でしょう。
何でもかんでも180度曲がる必要はありませんぜ。
ただ、このバーニアパーツ
元々上の画像くらいには曲げられる様に設計されていると思うのですが、
水平くらいまであげた所で少し詰まります。
取り付け基部の中央の突起が
画像のパーツ12の後方の突起に少しですが干渉するのが原因の模様。
なので、
↑の様に突起の下の方を少し切除する事で
スムーズにバーニアユニット全体を開閉させる事が出来ようになります。
そして脚パーツ側で気になる肉抜き穴は
膝関節パーツとバーニアユニットの裏側
ここは何らかの形で塞いだ方が良さそうですね。
ではルルチェに組付けてみます。
ホント、控えめに言って超好みです。
1体とは言わず量産機の如く何体も欲しくなりますね。
では今回はこの辺で。
続きは次回以降に。
























































