「クラシックダンジョン」 好評発売中です。

システムプリズマが企画、開発です。




クラシックダンジョンへのご感想、ご要望をいただきましたので、一部ブログにてご返信いたします。

ブログで公開してもいい質問やご要望などはメールにブログ記載OKと書いていただければ、問題が無い限りブログ上でお答えいたします。


沢山のご意見、ご感想をいただいていますが、量が多いため現在は一部のみ転載させていただく形にさせていただいています。


転載箇所以外もすべて読んでいますし、今までいただいたご意見もこれからいただくご意見も、続編を開発する機会があれば改めて全てに目を通して再検討するつもりです。


ご意見、ご感想のメールはsupport@prisma.jp まで。


ただ、商品自体の品質等については日本一ソフトウェアが窓口となっておりますので、システムプリズマにお送りいただくメールは、システムプリズマ開発への感想や要望などに限定していただけると助かります。




>> 質問への回答18
>> 具体的には、1F~99Fのどこかのフロアに「遺留品ゲート」が一度だけ発生し、
>> そのゲートをくぐると前回の取得品が手に入るというものです。

>モチベーションのアップの為にとてもいいアイデアだと思います
>そういうランダムイベント意外にも、死んで失った経験値や
>アイテムの価値からポイントが貯まって、次回ランジョン攻略時に
>ポイントを使用することで有利な条件で攻略が開始出来るとか。


>また、そういう死んだ場合意外にも、単純にランジョン脱出手段が欲しいです
>例えば、脱出のスキル。使用すると、現在所持中のアイテムの中から
>スキルレベルに応じた数のアイテムを選択し、持ち帰れるというもの。



脱出系は、いまのランジョンのゲーム性だとゲームそのものが大きく変る可能性が高いので、慎重に検討してみたいと思います。

続編があれば、モチベーションを次回に持続させるための仕掛けは色々とテストを重ねたいものです。

ご感想とアイデアありがとうございます。




>また、ごく低確率で出る、中断のゲート。
>ここに入ると一旦街に戻りアイテムも持ち帰れて、再びランジョンに入ると、
>中断のゲートが出た階から始められるというもの。
>ディアブロでいうタウンポータルの巻物です。
>調整は難しいと思いますがランジョンで中断セーブの出来ないのでぜひ欲しい。


中断セーブについても色々とご意見ご要望をいただいていますので次回作る機会がありましたら、もう一度様々な確度から実装について検討をいたしたいと思います。




>後細かい事ですが、ダンジョンから出る時に
>持ち帰ったアイテム名も表示してもらえないでしょうか?
>アイテムを沢山持ち帰ると、どんなアイテムを持ち帰ったか分からなくなり
>いちいち、装備画面を開いて確認するのが面倒に感じます


たしかにどのアイテムが新しく入手したものかわかりにくかったですね。

せめてNEWを表示するべきでした。

続編がありましたら、この点についても再度検討いたしたいと思います。




ご感想、ご要望ありがとうございました!



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>クラシックダンジョン楽しくプレイさせていただいて
>おります


ありがとうございます。

気に入っていただけたようで我々も嬉しく思います。




>要望なのですが
>ランジョンの記録が残る
>・何階までいけた
>・誰で何の魔装陣だったか
>・誰にやられた
>・到達時間など
>あと何を手に入れたかを出口から出た時に確認できた
>らよかったです


確かに、もう少し記録要素は入れた方が良かったですね。

開発の事情でそのあたりが薄かったのは反省点として受け止め、続編があれば強化したい部分です。

記録してしまうと、本当にその記録に間違いが無いかのデバッグ作業も発生してしまうので小さいプロジェクトだと悩みどころでもあります。

次回あれば工夫して何とか頑張ります。




>魔装陣の配置のセーブ
>変更ごとに配置するのが大変なので



配置の記憶要素はあった方が良いとのご意見を何通もいただいていますので、検討したいと思います。



>ランジョンのいちフロアがちょっと広い気がします
>せまいフロアもあるのですが


ちょっとバランスが大雑把すぎたかもしれません。

もう少しメリハリを付けて、調度良いと感じていただけるお客様が多くなるような調整を心がけたいと思います。




>ゲートで悪い効果になりすぎ
>運が悪いだけかもしれませんがマイナスが出やすすぎ
>るような
>ふつうに入ってこれか~とよくなります



「ふつうのゲート」危ない気がしますよね……。

確率はかなり低くしてあるのですが、悪いことが起きるとそのイメージが強くつくのかもしれません。

開発のテストプレイでも、ふつうのゲートは危険だ、と言われていました。

確率的にはそんなこと無いはずなのですが……。


続編があれば、ゲート全般に良い効果が出やすくなっている状態、というのを別パラメータで設けてあげても良いのかもしれません。

今、運がよいのかどうかプレイヤーが数字で見れればスッキリするかもしれませんね。




>スクリーンショット機能



続編があれば最初からスナップショット撮影機能は付ける予定です。

開発中に思いいたっていれば実装しておいたのですが、気がつきませんでした。




>今回は村を拠点にダンジョン攻略という感じですが、
>次回は一つの大きなダンジョンをどんどん進むように
>して、途中に村やイベントがあるみたいにしてもRPGら
>しくていいと思います
>モンスターがせっかくかわいいので敵として以外も絡
>めたりしたら最高ですー


はい。

世界観を深くする意味でも、ちょっとした村や集落、イベントがあると楽しいかもしれませんね。

今作ではスケジュールの都合で作りこめなかったのですが、続編がある時には再検討したいと思います。



このたびは貴重なご意見ご感想、ありがとうございました。





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>・2段ジャンプ
>効果:2段ジャンプ中は敵の攻撃を完全回避、敵を飛び越える
>ことが可能。SP消費あり

>ダンジョン内を探索しているわけですから、高さのある2段ジ
>ャンプは不自然かもしれませんが、
>敵に囲まれそうなときや、よりスピーディーなダンジョン攻略
>の一つとして
>取り入れてみるのは如何でしょうか?


二段ジャンプ楽しそうですね。

そういう技を使える職業があってもいいかもしれません。

いまとは地形アタリの取り方をちょっと変える必要があるので、実装はちょっと難しいかもしれませんが……。

なにか方法を思いついたら試してみます。



>・魔装陣の名称変更
>エディットキャラクターが何らかのアニメ作品で統一されてい
>る場合などでは
>魔装陣も原作で使われているようなフォーメーションの名前に
>してみると
>愛着がさらに増すのではないかと思います。


なるほど!

それはありかもしれませんね!

魔装陣は最初、カスタマイズ可能にしようかとも思ったのですが、ゲーム性が下がってしまいそうな気配があったのでやめた経緯があります。


ただ、オリジナルの何かを作りたいと言う欲求はとても分かりますので、魔装陣の名前を付け替えることの出来る要素はあっても良いかもしれませんね。




貴重なご意見ご感想ありがとうございました。