「クラシックダンジョン」好評発売中です。

システムプリズマの企画、開発です。



本日は体験版と追加要素の情報公開日です。


今日は諸事情でこのブログをいつものように更新できませんので、朝早いですが一部情報を公開いたします。


詳しい追加要素情報は公式サイトもしくはブログで本日公開されますので、そちらをご覧下さい。




スナップショット撮影機能


いくつかご要望をいただいていたスナップショット撮影機能を体験版に標準搭載しました。



この機能により体験版をプレイ中、ほぼいつでも、どこでも撮影できます。

(セーブ、ロード画面中は撮影できません)


体験版で製品版データをロードしてもスナップショット撮影はできますので、いままで自分でエディットしたキャラも存分に撮影してくださいね。




さて。

このスナップショット撮影、過去にブログでも書きましたが製品版についていない理由は


「製品版にスナップショット撮影機能を付けた方がいいのに気がつかなかった」


ためです。




なんでやねん。


とお思いでしょうか。



実は、大抵のゲームでは開発中にデバッグモードで画面撮影機能を付けるのは常識だったりします。

その機能が無いと広報写真が撮れませんからね。


で。


我々はいつものゲーム開発と同様にデバッグモードでスナップショットを撮りまくっていたので、製品版にスナップショット撮影機能がついていないことへの不便にまったく気がつかなかったのです……。


発売後にご要望などで指摘されて、どれほど



しまった!



と思ったことか。

この機能、実装は簡単なので本当に後悔しました。



ずいぶん遅れた対応になりますが、体験版ではスナップショットが撮影できますので一度お試しください。



そうそう。

操作方法は「せってい」でスナップショット撮影をONにして、あとはセレクトボタンを押すと撮影できます。


機能にON,OFFをつけたのはドットエディット時にセレクト(ガイド表示)と動作が被ってしまうためです。

「どれかのボタンを同時押しで撮影」にすれば動作被りは回避できたのですが、同時押しは使いにくかったのでセレクトボタン一回押しで統一しました。


ドットエディット時に少し不便なのは後付けでつけた機能ということでご容赦いただければ幸いです。





体験版での追加要素はまだあります。


公式サイト、公式ブログの更新をお待ちくださいませ。



ではまた。



「クラシックダンジョン」は日本一ソフトウェアより好評発売中です。

開発会社システムプリズマの企画、開発です。



今回もコンセプトをご紹介します。



追加要素コンセプト(7)



今回のコンセプトはこちらです。



・全要素あわせても1週間で実装できる範囲であること


・続編に向けての実験要素を兼ねること


・ガネの可能性の模索

(ご要望 26)


・杖&魔法に、もっと可能性を持たせること

(ご要望 22)


・職業にもっと意味をもたせること

(ご要望 9,27)


・記録を競えること

(ご要望 20)


・クリア後の○○○○要素追加

(ご要望 色々)


・○○○○○○○&○○○○○○○に、もっと魅力をもたせること

(ご要望 20,24)


・○○○。○の○○の改善

(ご要望 8,27,28)





「○○○。○の○○の改善」

また伏字。


前半の伏字には小文字が一個入っており、後半の○○は漢字熟語です。


伏字過ぎてわからないでしょうね……。

これも内容としてはバランスの再調整を行った部分です。



明日、木曜には公式ブログで追加情報の詳細が出る予定ですのでいましばらくお待ちください。


あ。でも最後の伏字は木曜の段階じゃわからないかも知れません。

ぼちぼちお待ちくださいね。




追加要素は今までいただいたご意見ご要望、ネットで拝見した感想などの中から「これならできる&試してみたい」と思ったものから厳選し、試験的な要素も組み込んでゲームにしたものです。


(セーブデータの互換性が失われる装備品などの追加、短期間デバッグで対応出来ない物は作れませんでしたので、今回採用させていただいたご要望には偏りがあることをご了承ください)



ではまた。


「クラシックダンジョン」好評発売中です。

システムプリズマの企画、開発です。



今回もコンセプトをご紹介します。



追加要素コンセプト(6)



今回のコンセプトはこちらです。



・全要素あわせても1週間で実装できる範囲であること


・続編に向けての実験要素を兼ねること


・ガネの可能性の模索

(ご要望 26)


・杖&魔法に、もっと可能性を持たせること

(ご要望 22)


・職業にもっと意味をもたせること

(ご要望 9,27)


・記録を競えること

(ご要望 20)


・クリア後の○○○○要素追加

(ご要望 色々)


・○○○○○○○&○○○○○○○に、もっと魅力をもたせること

(ご要望 20,24)




・???



「○○○○○○○&○○○○○○○に、もっと魅力をもたせる」

伏字ばっかりですね。


ご要望のところを見ればなにか分かる……分かりませんね。

この追加要素はバランスの再調整を行った部分です。

製品版にあるデータは修正していませんので、追加要素を足すことでバランスを再調整しました。



木曜には公式ブログで詳細な続報が出る予定です。

もうしばらくお待ちくださいませ。



追加要素は今までいただいたご意見ご要望、ネットで拝見した感想などの中から「これならできる&試してみたい」と思ったものから厳選し、試験的な要素も組み込んでゲームにしたものです。


(セーブデータの互換性が失われる装備品などの追加、短期間デバッグで対応出来ない物は作れませんでしたので、今回採用させていただいたご要望には偏りがあることをご了承ください)



ではまた。