「クラシックダンジョン」は日本一ソフトウェアより好評発売中です。
開発会社システムプリズマの企画、開発です。
今回もコンセプトをご紹介します。
追加要素コンセプト(7)
今回のコンセプトはこちらです。
・全要素あわせても1週間で実装できる範囲であること
・続編に向けての実験要素を兼ねること
・ガネの可能性の模索
(ご要望 26)
・杖&魔法に、もっと可能性を持たせること
(ご要望 22)
・職業にもっと意味をもたせること
(ご要望 9,27)
・記録を競えること
(ご要望 20)
・クリア後の○○○○要素追加
(ご要望 色々)
・○○○○○○○&○○○○○○○に、もっと魅力をもたせること
(ご要望 20,24)
・○○○。○の○○の改善
(ご要望 8,27,28)
「○○○。○の○○の改善」
また伏字。
前半の伏字には小文字が一個入っており、後半の○○は漢字熟語です。
伏字過ぎてわからないでしょうね……。
これも内容としてはバランスの再調整を行った部分です。
明日、木曜には公式ブログで追加情報の詳細が出る予定ですのでいましばらくお待ちください。
あ。でも最後の伏字は木曜の段階じゃわからないかも知れません。
ぼちぼちお待ちくださいね。
追加要素は今までいただいたご意見ご要望、ネットで拝見した感想などの中から「これならできる&試してみたい」と思ったものから厳選し、試験的な要素も組み込んでゲームにしたものです。
(セーブデータの互換性が失われる装備品などの追加、短期間デバッグで対応出来ない物は作れませんでしたので、今回採用させていただいたご要望には偏りがあることをご了承ください)
ではまた。