システムプリズマ開発です。



『DOT DEFENSE』のBGM作曲についてウラ話です。

(BGM作曲システムの詳細を明かす前にウラ話というのもどうかと思いますが……)



このBGM作曲のシステムは、実はクラシックダンジョンの体験版より前に出来ていました。



なんとなく、「たぶん、こんなのを作ってたら何かのゲームで使うだろう」という気がしたので試しに作っていたものが『DOT DEFENSE』に搭載されています。


当時、クラシックダンジョン体験版にも、この作曲と演奏のシステムを入れてみたのですが、まだバグがけっこう残っていたため、期間の問題で諦めました。


と、いうわけで。

バグがあまり出ていなかったら、クラシックダンジョン体験版でも作曲と演奏ができていたかもしれないのですね。



ちょっと残念。



ではまた。

こんにちわ。

システムプリズマ開発です。


『DOT DEFENSE』のシステムに付いてちょこっとご紹介します。




●レベルアップについて●


このゲームでは、(味方)ユニットが(敵)モンスターを倒すと経験値がたまります。

ユニットによってレベルアップに必要な経験値は違いますが、一定の経験値がたまるとレベルアップします。

(レベルは1~3まであります)


レベルアップすると、ユニットはそのレベル用のステータスに切り替わり、HPが全回復します


HPが減ってきたらレベルアップを狙うと便利です。



また、経験値を貯めなくても強制的にレベルアップをさせてしまう軍策コマンドなどもありますので、戦況に応じてレベルアップをさせることもできます。



なお、モンスターは戦闘中にレベルアップすることはありません




●ユニット死亡時●


ユニットが死ぬと、ユニットの召喚時に必要だったマナの半分が還元されます。

また、死にそうなユニットは軍策コマンドの「勇退」を使うと、マナは7割が還元されます。


つまり、ユニットがモンスターの攻撃でバタバタ倒れている状態はピンチですが、マナがどんどん還元されてマナ富豪の状態でもあるので、強いユニットを召喚するチャンスでもあります


モンスターに前線を打破されても落ち着いて次の戦線を立て直すことが可能です。




●レベルアップとマナ還元のコンボ●


上記2つの要素を組み合わせてコンボができます。


レベルが上がると基本的にステータスが上昇して強くなるのはもちろんですが、還元されるマナも増えます


(正確にはレベルが高いユニットほど召喚に必要なマナが多くなるので、必然的に還元されるマナも多くなります。最初からレベルの高いユニットを召喚するにはマナが沢山いりますが、戦闘でレベルアップさせるのならマナがお得というわけです)


これを利用すると、レベル1の少ないマナで召喚できるユニットを育てて、レベル3になったら「勇退」させると、マナが投資分よりずっと沢山還元されてとてもお得! というコンボができます。





以上、ちょこっとシステム紹介でした。


『DOT DEFENSE』は、モンスターとユニットがお互いに攻撃し合うので、なかなかスリリングなタワーディフェンスになっています。

値段分くらいの楽しさはあるんじゃないかなと思いますので、ほどほどにご期待ください。




『DOT DEFENSE』は来週水曜9/22にPlayStation(R)Storeで1,200円で発売です。


よろしくお願いします。



ではまた。



システムプリズマ開発です。




『DOT DEFENSE』はシステムプリズマ的にかなりバランス調整に力を入れたタイトルです。


どのくらい力を入れているかというと




社長が毎日テストプレイヤーをしているくらい力が入っています。





もちろん、社員もバイトも全員プレイして意見を反映しました。




ゲームはバランス調整がほんとうに大事です。


『DOT DEFENSE』はゲームシステムのボリュームが多めですが、きちんと様々な組み合わせでテストしまくりましたので、けっこういい感じに仕上がっていると思います。(たぶん)





『DOT DEFENSE』は来週水曜9/22発売ですので、某大作の合間におひとついかがでしょうか。

PlayStation(R)Storeで1,200円です。


ではまた。