こんにちわ。
システムプリズマ開発です。
『DOT DEFENSE』のシステムに付いてちょこっとご紹介します。
●レベルアップについて●
このゲームでは、(味方)ユニットが(敵)モンスターを倒すと経験値がたまります。
ユニットによってレベルアップに必要な経験値は違いますが、一定の経験値がたまるとレベルアップします。
(レベルは1~3まであります)
レベルアップすると、ユニットはそのレベル用のステータスに切り替わり、HPが全回復します。
HPが減ってきたらレベルアップを狙うと便利です。
また、経験値を貯めなくても強制的にレベルアップをさせてしまう軍策コマンドなどもありますので、戦況に応じてレベルアップをさせることもできます。
なお、モンスターは戦闘中にレベルアップすることはありません。
●ユニット死亡時●
ユニットが死ぬと、ユニットの召喚時に必要だったマナの半分が還元されます。
また、死にそうなユニットは軍策コマンドの「勇退」を使うと、マナは7割が還元されます。
つまり、ユニットがモンスターの攻撃でバタバタ倒れている状態はピンチですが、マナがどんどん還元されてマナ富豪の状態でもあるので、強いユニットを召喚するチャンスでもあります。
モンスターに前線を打破されても落ち着いて次の戦線を立て直すことが可能です。
●レベルアップとマナ還元のコンボ●
上記2つの要素を組み合わせてコンボができます。
レベルが上がると基本的にステータスが上昇して強くなるのはもちろんですが、還元されるマナも増えます。
(正確にはレベルが高いユニットほど召喚に必要なマナが多くなるので、必然的に還元されるマナも多くなります。最初からレベルの高いユニットを召喚するにはマナが沢山いりますが、戦闘でレベルアップさせるのならマナがお得というわけです)
これを利用すると、レベル1の少ないマナで召喚できるユニットを育てて、レベル3になったら「勇退」させると、マナが投資分よりずっと沢山還元されてとてもお得! というコンボができます。
以上、ちょこっとシステム紹介でした。
『DOT DEFENSE』は、モンスターとユニットがお互いに攻撃し合うので、なかなかスリリングなタワーディフェンスになっています。
値段分くらいの楽しさはあるんじゃないかなと思いますので、ほどほどにご期待ください。
『DOT DEFENSE』は来週水曜9/22にPlayStation(R)Storeで1,200円で発売です。
よろしくお願いします。
ではまた。