システムプリズマ開発です。


今日はお気楽に、日記です。




我々のような開発業務をやっていると、倉庫にしまいこんである古いマシンを引っ張り出してきて使うことがあります。



今日も、

「あー。それってあのPCじゃないと動かないっすわ」


というような状況が発生しました。




さっそく、倉庫から灰色のミドルケースPCを引っ張り出してきます。




GR「側面のフタがありませんね。これ」


PG「ああ。夏場は熱で動かなくなるのでフタは無いんですよ」


GR「……」




PG「そうそう。これ、CDドライブも無いんですよね」


GR「え? じゃあどうやって使うんですか?」


PG「えーとですね。ここをこうすると……」


パカッ



全面の蓋が取れて、なにやら見慣れないドライブが姿を現しました。



GR「なんですか。これ……」


PG「『テープドライブ』です」


GR「……」



PG「昔バックアップ用に使ってたヤツですね」


GR「へ、へぇ……」




世の中には色々なドライブがあるものですねぇ。


PCに疎いグラフィッカーにはお手上げです。



ではまた。





タワーディフェンスの 『DOT DEFENSE』
はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

本体価格1,200円。
追加DLCは100円×3
追加DLCセットは250円です。


ご興味のあるかたはこちらへどうぞ!
http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/

システムプリズマ開発です。




今日は『クラシックダンジョンX2』の音楽について少し。



『クラダンX2』も、前作と同様「ZIZZ STUDIO」さんに楽曲を提供していただいています。


前作同様、リアルVer8bitVerの2バージョンが用意されていますのでお好きな方をBGMにして遊んでいただけます。



今作もリアルVerは生楽器での演奏がもりもり入っていてとっても豪華です。


しかも『X2』では前作にはない、管楽器による生演奏も入っています。


正直、ゲームの規模から考えたら豪華すぎるくらいです。




楽曲はどれもすごく凝ったつくりになっていますので、PSP本体のスピーカーだけじゃなくて、イヤホンでも聴いてくださいませ。



そうそう。


音楽には、自作できるモード(MML(※))もついています。


(※)MMLとは、音符を「CDEF」のような英文字で表現するコンピュータ用の音楽文字のことです。

   『クラダンX2』や『DOT DEFENSE』ではゲーム内の「せつめい」でMMLの書き方の説明をしてあります。


ですが


「MMLなんて分からないよ!」


という方がほとんどだと思いますので


ゲームにはサンプルで、あらかじめ打ち込んであるMMLを3曲入れてあります



1曲目は『クラダンX2』の新曲をMMLで再現したもので、ゲーム開始直後から鳴らすことができます。



この曲は当社のサウンド担当が打ち込んでZIZZ STUDIOさんに監修してもらった、かなり凝ったMMLになっていますので、


「MMLも頑張って作れば このくらい再現できるんだな」


というサンプルとして聴いてください。

(MMLの中身を覗いたら、複雑でうんざりすると思います)





他の2曲は


・分かりやすいメロディーで短いシンプルな曲


・前作のメロディアスな曲


が入っています。



ゲーム中で条件を満たすと、順にサンプルとして読み込めるようになります。



「分かりやすいメロディーで短いシンプルな曲」は


初心者の方が見ても理解できそうなMMLですので、


参考に眺めてみるのも良いかも知れません。




なお、発売前にMMLを作っておきたい方は


『DOT DEFENSE』 のなかで


『クラダンX2』で読み込めるMMLを作っておくことができます。




『DOT DEFENSE』 はPSNで1,200円でダウンロード専売として発売中です。



MMLとは関係ないですが、追加DLCも各100円で配信しています。

追加DLCはセットだと250円です。



最後宣伝でした。



ではまた。



明けましておめでとうございます。
システムプリズマ開発です。


本日より業務が開始となりました。

いつもは私服ですが、今日は皆スーツでの出社です。
やる仕事は変わらないのですけどね。




さて。

年明け早々『DOT DEFENSE』の追加DLコンテンツの最高難易度マッププラチナレベル」のクリア報告が届きました!


しかも2名


「プラチナレベル」は相当むずかしい設定にしていましたがクリア者がでましたね。


おふたりとも軍策のスナップショットを添付してくださっていましたが、

ちがう軍策ちがうユニット(2種類だけ同じ)を使っていました。


追加DLコンテンツで追加された新ユニットも軍策に入っていましたが、こちらもそれぞれ違う新ユニットをチョイスされていました。


やはり人によって戦略、戦術は違うのですね。



クリア報告Aさん
>プラチナレベルノーミスクリアしました!(画像)
>難度が無理宮とは別物で、戦略を考え直すのがとても楽しかったです。


お楽しみいただけたようでよかったです。
ちょっと難しすぎたかなとも思っていました。

しかもノーミスとは! すごいですね。
軍策も、そっち方向かぁ、という豪快な感じで興味深いです。



クリア報告Bさん
>そんな期待が膨らむ中、自分はひっそりと「DOT DEFENSE」の
>DLCの新マップの方をプレイし、
>先日、ようやくプラチナマップをクリアできました!!

>初めて挑戦したときは多数のデモンと魔王で無理ゲーじゃない
>かなと思うほどでしたが、
>無い頭を使って何度も試行錯誤を経た結果、攻略法が判ったの
>で楽しかったです。


ランダムマップですので難易度は一定ではないのですが、ポイントポイントでボスが出てきて超難しいですよね。



>あと質問なのですが、今回のプラチナマップでは
>シスプリスタッフの中では何人ぐらいクリアできたのでしょう
か?
>個人的には一時期投げ出してしまいそうな難易度でしたので、
>何か隠れたコツがあったのかなと思いました。


実は恥ずかしながら開発スタッフ(社員)はクリアできませんでした。
デバッグで『DOT DEFENSE』のプレイ時間が一番長いアルバイトのプレイヤーさんがクリアをしました。
軍策はBさんの方に近い状態だったような気がします。

と、いうことで今のところシステムプリズマで把握しているクリア者は3名です。



『DOT EFENSE』は今月にも追加DLコンテンツ第二弾の配信を予定しています。
また妙な能力が追加されていますので

続報をお待ちくださいませ。





アクションとランダム性の強いタワーディフェンス
『DOT DEFENSE』
はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

本体価格1,200円。
追加DLCは100円×3
追加DLCセットは250円です。


ご興味のあるかたはチェックしてみてくださいね。
http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/


ではまた。