システムプリズマ開発です。



今日は『クラシックダンジョンX2』の表示周りをご紹介します。


このblogらしく、一般ユーザーにはどうでもいい部分をマニアックにご紹介です。





クラシックダンジョンX2』では、パッと見ではわからないと思いますが、魔装陣モードの表示が一新されています。



参考に、画面写真をドン!



system prisma
↑クラシックダンジョン(前作)



system prisma
↑クラシックダンジョンX2




では


細かく見ていきましょう。



前作では魔装陣のアーティファクトマスの最下2列が一行説明ウインドウで隠れていますね。


しかし



X2では常に全てのマスがウインドウに隠れることなく表示されます!


画面がギュウギュウになってしまった感はありますが、使いやすさは上がりました。




それと、属性耐性のアイコンの並びが変更となりました。


縦方向に、物理系、魔法系で分類されています。

今回のほうが直感的に分かりやすい並び方になっていると思います。




他にもちょこちょこと色々な部分を修正しています。



ステータスフォントの見た目がスッキリしたり


主役のマナが表示されるようになったり

(前作は混乱するかと思い、あえて非表示にしていました)


攻撃ディレイが「まえ」「あと」で別に表示されるようになったりしています。

(つまり、振りかぶり時の硬直時間と、振り下ろしたあとの硬直時間が別扱いになっています)


歩きや走りも表示基準が変わったので、数値が100ほど大きくなっています。


固定マスも、前作は灰色だけでしたが、X2では良い効果が青、悪い効果が赤で表示されます。


あと、アーティファクトマスの点滅表示が廃止されました。

(一長一短ですが、このおかげでX2の魔装陣のほうがスクリーンショットが鮮明ですね)


それと、BRK(ブレイク)は廃止されました。

あまりゲームに意味を与えていなかったためです。

代わりにX2では「部位破壊」のシステムや、HP0でも復活するモンスターなどの新要素が入っています。



こんな具合です。


いかがでしょうか。





ちなみに、現在雑誌などに掲載されている画面写真は開発途中のROMから撮影された物です。


ですから、最終的な製品版とは少し異なる部分があります。


製品版はもうちょっと調整が進んでパワーアップしています。



例えば製品版では魔装陣の選択画面(白黒の魔装陣が表示されるやつ)に一行説明が追加されており、


選択中の魔装陣がどんな特徴なのかを表示するようになっています。



200個以上も魔装陣があると、配置図だけで中身を理解するのが難しかったものですから、


開発終盤にいれこみました。



と。



あまり書きすぎると、日本一ソフトウェアに怒られちゃいますのでこのへんにしておきます。




ではまた。



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発売中の電撃プレイステーションVol.488で『クラシックダンジョンX2』の続報が掲載されました!



今回は「かくせい」と「SP借金」という新要素が少し載っています。


せっかくのX2だから新しいシステムにも挑戦してみようかなと思って搭載した、変わったゲームシステムです。


使わなくても遊べますが、使ってみると新鮮かもしれません。

内容は電撃PS Vol.488を御覧くださいませ。



それと

新職業の情報も載っています。


中級「者」用の職業と


上級「者」用の職業です。


単純に強い中級職、上級職ではありませんよ。

魔装陣の扱いが難しいという意味での、中級者用、上級者用です。



ぜひチェックしてみてくださいね。




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今日は『クラシックダンジョンX2』の小さい情報で更新します。







クラシックダンジョンX2では




ポーズ(一時停止)ができます。




おお。

なんてどうでもいい情報でしょうか!




しかし、ポーズの実装については前作で沢山ご要望をいただいたこともたしか。




そのご要望を受けて


今作では戦闘中にスタートボタンでメニューを呼び出すと一時停止がかかるようにしました。





そうそう。

戦闘中にスリープモードにしても、再開時には自動的にポーズ状態から始まるようになっています


これでスリープ復帰後、即バーナーに焼かれて死亡なんてこともありません。



電車移動中のランジョン攻略にも便利ですね。

(トイレ休憩にも便利ですね)




小さい更新は以上です。



ではまた。





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