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昨日の投稿記事はこんな感じです
面白いということと
自分の人生に必要なことは、別なんですよね。
もちろん
好きということと、それも別。
面白いは、娯楽として置いておいたらいいけれど
アナタの人生にとって、どの位置ですか?
ということですよね。
「面白い」が高ポジションの人は
多くの場合
「人生はネタ」みたいになっていますが
それは、発信側であって
受け取る側の場合は
「面白い」が、そこまで必要なんですか?
ということです。
土台が盤石にできていて
彩りとして、「面白い」を取り入れるならいいけど
人生の暇つぶしのために取り入れるのならば
ん〜
やはり
「ずっと、暇つぶしをし続けるのだろうな」
というわけで
その構造は、何なんだろう?
と考えています。
主人公は有能でスペックがあるけれど、ゲーマーにやる気がない場合になるのかな?
参考記事
暇つぶし逆次については >>> こちら
Kazuko Kuwata

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