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昨日の投稿記事はこんな感じです

 

 

 

面白いということと
自分の人生に必要なことは、別なんですよね。


もちろん
好きということと、それも別。

 

面白いは、娯楽として置いておいたらいいけれど


アナタの人生にとって、どの位置ですか?

ということですよね。

 

 

「面白い」が高ポジションの人は

 

多くの場合
「人生はネタ」みたいになっていますが


それは、発信側であって

 


受け取る側の場合は

 

「面白い」が、そこまで必要なんですか?
ということです。

 

 


土台が盤石にできていて
彩りとして、「面白い」を取り入れるならいいけど

 

人生の暇つぶしのために取り入れるのならば

 

ん〜

やはり
「ずっと、暇つぶしをし続けるのだろうな」

 

 


というわけで

 

その構造は、何なんだろう?

 

と考えています。

 

 

主人公は有能でスペックがあるけれど、ゲーマーにやる気がない場合になるのかな?

 

 

 

 

参考記事 

暇つぶし逆次については >>> こちら

 

 

 


Kazuko Kuwata



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