ちょっとぶりですがエタロエキスパート攻略の続きして行きましょうかねー。
というか、初見はビビったけど、少し考えたら簡単だったので一月前くらいにはすぐ解けてはいたんですけども…。まあやってこう。
まずはこちらの戦力から。
1軍。
2軍。
まあシードはUR、SSRが多いので戦力は余裕ですね。ラクス様もいるし、砂漠の虎も配布されたし、何故かレイジも使えるし…。強すぎんだろ…。ほんまシード優遇ゲーやわ。
で、このステージについて考えていくんですが…。
まず敵は4体(キラ、アスラン、ラクス、カガリ)ですが…
ストライクフリーダムミーティア(耐久)→ストライクフリーダム(支援)
インフィニットジャスティスミーティア(耐久)→インフィニットジャスティス(耐久)
エターナル
ストライクルージュ
という感じで実際には6体を相手にする感じになります。でもまあ少ないですね。
で、厄介な点なんですが、まずミーティアはマップ兵器を持ってるので邪魔です。出来る事なら早々に倒したい。
が、中から出てくる本体がこれまた強い。というのも、こいつら本体になるとラクスからキラへ、カガリからアスランへの強烈なバフが発生するんですね。
だから出来たら先にエターナルとストライクルージュを落としたいのだけど、ミーティア耐久じゃねーかもう邪魔だなー!っていうステージです。
で、回答の方なんですが、インジャの方は本体も耐久でカチカチなので、先にストフリを狙いましょう。
まず速攻でストフリミーティアを破壊、次にエターナルを破壊、そんでストフリ本体を破壊を1ターンで仕上げます。ストフリ本体は支援タイプなんですが、まあ支援は集中砲火しちゃえば別に何も出来ないしね。
まあこんな感じ。厄介になるのはインジャミーティアのマップ兵器ですが、扇形は斜め位置なら死角なのでそっからストフリを狙います。1体までなら配置してもマップ兵器は撃ってこないから実際結構余裕あります。
ちなみにだけど、敵のエターナルラクスはこっちのインジャミーティアラクス様で倒しました。腐ってもUR結構火力出るんだね。まあ部隊が優秀なので総攻撃すれば1ターンで3体もそんな難しく無いでしょう。
じゃあもうほぼ終わりですね。
後はカガリとアスランなんですが、インジャは本体も耐久で面倒くさいので、自分は支援防御先に使い果たさせて、2ターン目にカガリを倒す作戦に。こうすればバフも乗らないし確実。3ターン目にインジャ落として終わり。
さてさて。それでは残りのエタロについて触れて行きます。
・戦力が無くてやる気起きないヤツ
ゼータ。シロッコがいないからキツイ。近いうちにゼータのチャレンジモードが来そうだからそれからでもいいよね。
X。シャギアいないからキツイ。ウィッツもいないのキツイ。どっちか出たら考えます。
W。名前がコロコロ変わるウインドさんいないからキツイ。思った以上に戦力微妙でキツイ。敵は強いしなー。
という訳で支援パイロット大好きおじさんとしては、ここいらが手に入らないとやる気で無いですねー。
・開発終わんなくてやる気起きないヤツ。
エイジ。なんか一つだけ滅茶苦茶素材要求してくるやついるよな。SSRをSSR素材にするのヤメロって話。
ダブルオー。機体数多すぎで素材全然足りない。まだ当分無理そう。
ナラティブ。最新シナリオ。まだまだ終わってないけど、ダブルオーよりは先に行けそうではある。
まあ、ここいらは準備が出来次第なんだけど、焦ることも無いので気長に行こう。
・その他
ジージェネオリジナルハード。あまりにも人材が無さ過ぎてキツイ。こっちもアプロディアさん引くの待ち。そろそろちょいちょいとジージェネオリジナルキャラも増えていくんですかね。
あ。そう言えばガンダム縛りステージもありましたが、まあガンダムなんていくらでもいるし皆強いのでクリアだけなら特に考えなくても攻略できるでしょ。ミッションの縛りの方はキツそうなのでいつか行けたらやるかも。とりあえず今はいいかな。
そんな感じで残りは7つ。しばらくは更新し無さそうなので、またいつかという事で。エタロやんないと案外やることないけどな、このゲーム。では。








