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ゲーム中もアバターが動く!新機能【ゲームからのアバターモーション操作】紹介

今日は先日のアップデートで追加した新機能のレポートをお届けします!

【ゲームからのアバターモーション操作】

Synthe吉里吉里の機能を拡張し、ゲームからアバターのモーションを再生できるようになりました!

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サンプルとして「ゲーム」に「モーションコントローラー(モーション操作サンプル)」を公開しています。
今回はこのサンプルを使用して、実際にゲームからアバターのモーションを再生してみました!

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起動すると、モーション名が書かれたウィンドウが展開されます。
これがこのゲームのゲーム画面です。
今まではこの状態(=ゲームプレイ中)だとワールド内のアバターを動かすことはできませんでしたが…

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「OPTION」で「FACE 1」
「MOTION」で「ジャンプ」をクリックしてみました。

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今度は選択したモーションを繰り返す「REPEAT」を「ON」にして
「FACE 4」と「座る(地面)」をクリック。

画面右のアバターがちゃんと指示通りのモーションを再生しているのがわかりますでしょうか。

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終了する場合は、右上の電源ボタンをクリックするだけ。
ワールドに戻ってくることができますよ!
このサンプルは編集可能で公開していますので、参考にしてください。

SyntheUserクラスに用意されているplayEmotionメソッドおよびstopEmotionメソッドを使用することによりアバターのモーションを操作することができます。
詳細は、「Synthe クリエイター向けツール情報局」の記事を参照してください。

ゲームの対戦に勝ったら「万歳」、負けたら「しょんぼり」モーションをさせたりと、いろいろな用途に使えますので、是非ご活用ください!


Syntheスタッフ 【まりえった】

アイテム特集!その26 「駅(たき)」編

今日は新機能紹介…と思いきやアイテム特集!ヽ(´ー`)ノ

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「駅(たき)」(登録者:あおばさん 値段:0ケロ 素体:ねんどろいど女の子 部位:脚or尻尾)
ついに駅アバターの登場ですΣ(´д`ノ)ノ

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横。
ちなみに一連の画像では、「座る(イス)」モーションをさせています。

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また、ご紹介しているアイテムは「尻尾」バージョンを使用していますが、「脚」も「尻尾」も装着部位が違うだけで、同じアイテムです。

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上から。
レールがはっきり見えました。

電車を作ってみたり、レールアバターを作って繋げたり…色々発展できそうなアイテムですね~(*゚ー゚)

最後おまけ。

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電車が遅れてて、まだ来ないよ!(# ゚Д゚) の図。


Syntheスタッフ 【まりえった】

ゲーム関連機能の大幅なアップデートを行いました!

公式サイトでもお伝えしていますが、当ブログでもゲーム関連機能大幅アップデートのお知らせを致します!

今回のアップデートではゲーム関連を中心に大量の新機能を追加し、
アバターが動き回る3Dワールドとゲーム間の連続性を大幅に強化しました。
ゲームマッチングが便利でしやすくなった他、
ゲームからのアバターモーション操作やアバター位置の取得など、
Synthe内の吉里吉里の機能拡張も含まれています。
アイデア次第で更に可能性が広がるようになりました!


【ゲームからのアバターモーション操作】

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Synthe吉里吉里の機能拡張を行い、ワールド内のアバターにモーションを再生させることができるようになりました。ゲーム中の状況や勝敗をワールド内に伝えること等に活用できる機能です。この機能の紹介用に「モーションコントローラー(モーション制御サンプル)」というサンプルゲームを公開致しました。ボタンを押すことによって、ゲームに参加しているアバターの表情とモーションを操作します。二次利用可能設定で公開しておりますので、是非参考にして下さい。

▼詳しくは「吉里吉里2」Synthe拡張機能リファレンスをご覧ください
http://www.synthe-web.jp/reference/index.html


【ゲームからのアバター位置の取得】

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Synthe吉里吉里の機能拡張を行い、ワールド内でゲーム開始時のアバター位置について座標情報を取得することができるようになりました。釣りゲームで場所によって釣れるものが変わったり、宝探し等に活用できる機能です。この機能の紹介用に「いまどこマップ(座標取得サンプル)」というサンプルゲームを公開致しました。ゲームに参加しているユーザーの位置をワールドマップに表示するものとなっています。二次利用可能設定で公開しておりますので、是非参考にして下さい。

▼詳しくは「吉里吉里2」Synthe拡張機能リファレンスをご覧ください
http://www.synthe-web.jp/reference/index.html


【ゲームプレイヤー募集中のユーザーが募集専用アバターに変身】

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ユーザーがゲームプレイヤーの募集中になると、アバターが「ゲームプレイヤー募集モノリス」に変わります。この「ゲームプレイヤー募集モノリス」にはゲームタイトルが表示され、ワールド内でも何のゲームのプレイヤーを募集しているか一目でわかります。ゲームのメンバーを集めたい場合、より視覚的に分かりやすくワールド内で周囲にアピールすることができます。


【「ゲームプレイヤー募集モノリス」を使用したゲームマッチング】

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ワールド内で「ゲームプレイヤー募集モノリス」状態のユーザーをクリックするとゲームに参加できます。


【近くにいる人やフレンドをゲームに誘う】

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ゲームプレイヤーの募集中、周囲のキャラクタを右クリックメニューの「ゲームに誘う」から招待できます。また、ゲームマッチングルームウィンドウに追加された「フレンドを招待する」ボタンで一覧からフレンドを招待できます。


【ゲームプレイ時に変身するアバターを設定可能】

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[Myアバター]>[着替え]>[お気に入り登録ウィンドウ]にて、「ゲームプレイ用のアバターとして登録」ボタンで任意のセットを設定できます。お気に入り一覧では「ゲームプレイ用アバター」の枠で確認・削除できます。ゲームをプレイ中はここで設定されたアバターに変身します。


【フレーム制御設定】

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吉里吉里ゲームウィンドウがアクティブな状態でも、クライアントのフレームレートを落とさないようにするオプションを環境設定に追加しました。


【プロフィール画面を大幅にリニューアル】

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プロフィール画面のデザインをリニューアルしました。また、プロフィール画面からそのユーザーの制作したアバターやゲームを一覧でき、さらに購入もできます。


【メール着信を画面に表示】

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メイン画面上部のメールアイコンがオレンジ色に点滅します。また、ログイン時には未読メール件数もお知らせします。


【ゲームの一人プレイ時も状況を表示】

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ゲーム中の状態が名前横のアイコンで表示されるようになりました。

以上の機能が、本日11月27日より実装されました。
また今後シンセでは、以下の内容のアップデートを予定しております。

・ゲームの通信方式改良によるマルチプレイ時のマッチング安定化
・公開した自作ゲームのアップデート(バージョンアップ)機能
・ゲームリストで現在のプレイ人数表示
・サーバー側でのデータ保持機能

今後の情報公開にご期待ください。


今回のアップデートで、ゲームのプレイヤーが非常に集めやすくなりました!
同時プレイ可能なゲームをいろいろプレイしてみてくださいね!

また、次回より新機能のレポートをしていく予定ですので、こちらも宜しくお願いします!


Syntheスタッフ 【まりえった】

アバターレビュー第36回! 「目玉増殖」編

今日でアバターレビュー三日間連続!ヽ(゚∀゚)ノ

というわけで今日ご紹介するのは、ちょっぴりホラー?「目玉増殖」(登録者:ゆにくろさん 値段:0ケロ 素体:ねんどろいど女の子 部位:全身セット)です!
全身セットではありますが、顔部分以外は素体を使用されています。

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ひぁ!Σ(´Д`lll)
顔部分が大きな目玉になっており、空中に浮かんでいるものは表情を変えるごとに数が増減。
画像は最大数の目玉が表示される表情にしています。

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表情を変えるとこの通り↓

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表示されていない目玉は透明テクスチャになっているみたいです。

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顔のみ表示させてみました。
……目からビームが出そうな感じがします?!ヽ(`д´;)/強そう!


Syntheスタッフ 【まりえった】

アバターレビュー第35回! 「ちっちゃい素体さん」編

今日もアバターレビューをお届け!ヽ(´∀`)9

本日ご紹介するのはこちらのアバターです~

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「ちっちゃい素体さん」(登録者:椎那さん 値段:0ケロ 素体:ねんどろいど女の子 部位:全身セット)

通常の素体よりはるかに小さいアバターです。
座った体勢で固定されています。
…しかし、ちっちゃいかどうか比較対象がないとわからないので、

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ちょっと合成してみました。
画像で使用しているのは、ねんどろいどアバターの頭にちょうど乗っかる高さになる「ちっちゃい素体ヘッドオン修正版」です。

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「ちっちゃい素体ヘッドオン修正版」は「ちっちゃい素体さん」と同じ大きさですよ!

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ちっちゃ!Σ(´д`ノ)ノ

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ちっちゃかわいい素体さんを宜しくお願いします!?(゚ー゚*)


Syntheスタッフ 【まりえった】