ストラトキャスターのオタりごと -2ページ目

ストラトキャスターのオタりごと

ひとりごと?ふたりごと?いいえ、こちらは僕がアニメ・ゲーム・漫画・フィギュアなどなどをポロポロと語るブログです!

BCF2025 京都 に参加してきました。

ネオスタンダード で2敗してフリーファイトを回していました。


いつもはトリオで参加していましたが今回はひとりで挑みました。



ウマ娘のデッキでライスシャワーをフィニッシャーとした 0連動ハルウララストックブースト 
1連動 セイウンスカイチョイス 
の3種連動デッキです。

️【今までのデッキ変遷と印象】
ウラライス :このデッキの原型 単純にレベル1と2がキツかった印象。ただそれはヴァイス初めたてのときのイメージで他のカードを全然行かせて無かったからだろう。今ならばもう少しマシに使ってやれると思う。新時代の扉も出たことだし。ナイスネイチャと理事長の使い方も理解してなかったので制限前に理解してフルパワーで回せれば少しは世界が違ったのかもしれん。

マックライス:青を沢山投入した 門扉デッキ。
天皇賞・春 京都芝3200mコンビ
メジロブライトを初めとした手札交換と継承ギミックでクライマックスを手札にもってくるストラテジー。
継承マック3面で相手を割ることができるし、手札補充とライスシャワーを確保することが主軸。
ただ、扉をもってくる手段がピン挿ししていたアストンマーチャンだよリになった 。ハルウララが抜けたからだ。メジロブライトと早出しのシンボリルドルフによるお願いドローのため安定してクライマックスを構えることが出来なかった。
あとストブがなくなったことによりレベル3のときにストック8以下でライス2面も厳しい時が多かった。
ちなみにこのときも理事長とナイスネイチャの強みを理解していなかった。

ウララマックライス:ストブ3 門4 扉1のピーキー調整
だけど今までの2つよりもそれぞれの役割が噛み合ってたし勝ち星もこの時が拾えていた。おそらくヴァイスシュヴァルツを理解し始めていたからかもしれない。


ウララウンスライス:現在のデッキ。
レベ2の状態から相手が先にレベル3に上がってロングシュートで負けることが多いのでネイチャの自傷でレベル3に能動的に上がってライスシャワーを打つストラテジー。

(再掲)

【今回大会で使ってみた結果の分析】
ライスシャワー  :使用頻度高
リバース要求かつ今流行りの自動効果によるダメージ無効による向かい風があるものの 使う気分が削がれるほど弱いカードでもないしやれる寄りの性能をしているとは思うので今後も使います。推しだから。
今回、ストックの都合上登場時にミホノブルボンの効果の影響を受けてなかったライスにソウル減の助太刀を撃たれて、3-6止まりで負けたり、自動効果無効のバトル相手の前に置いて自動効果空打ちになって負けたりしました。ミホノブルボンの効果ついてないライスを着地させた原因はトウカイテイオーの光景効果を撃っていてストックがカツカツになっていたからでした。8ストック入れ替えでリフダメも飛ばせていたから光景撃ったのは間違いではなかったとも思いますが。
自動効果無効のプレイミスはちゃんとテキスト読もうね、収録タイトル理解して覚えておこうねという話であるからライスシャワーのせいでは無い。
ちゃんと勝たせてあげられないトレーナーの力不足なのだ。

トウカイテイオー:使用頻度髙 
ライスシャワーのフィニッシュ精度を上げるための札
あと序盤にチラつかしておいたあと手札にいれたら露骨に相手がストック吐いてくれるので場に出してなくても使用しているようなもの。 これは必須で今後もピン刺しでいいと思います。

3レベル 早出しのシンボリルドルフ :使用頻度高
手札交換、実質1コスト、レベ2と3のパワー要員、ソウル2の打点要員  割に来た相手をライスのエサにするための撒き餌
めちゃくちゃ有能of有能
これまでのデッキより赤を早めに発生させて良くなってるので出しやすいです。

ミスターシービー :使用頻度低
ヒール パワー・壁要員 ライスの撒き餌その2 ソウル2の打点要員
メリットは黄色が下なので色を気にせずだせる。
が、2体レストとコスト踏み倒しがルドルフと違って出来ないので気軽に出せない。
ルドルフ2枚刺しでよくない?感
パワー出すのはカワカミプリンセスでいいし。

カワカミプリンセス:使用頻度高
中毒になったかもしれない1枚。継承していれば14000継承して無ければ11000のバカ火力
書いててなんでミスターシービー入れてるんだ?って気がしてきた

2 フジキセキ:使用頻度低
電源とか早出しに使いたいからこれは刺してていい。使用頻度が低いけど無いと困るなって気づいた。

2 イベント NEXT DREAM :未使用
……入れたけど使い所ないね
ホラー効果で場にウマ娘が5人いる時のみ発動可能。
色条件は青なのでいろいろこのデッキと相性が悪い。
使うために青発生させたところで
「アタックした時」の効果ダメージは止められないし
使いたいレベル2の後半ではそもそも5面埋まってないことが多すぎる。後列のウララは1レベで手裏剣してるし実質的に集中したあとのチヨノオー置き場になってたとしてもコパノリッキー継承しているので基本的に後列が空いている。マルゼンスキーやグラスワンダーの継承要因を控えさせたりレベル2でミホノブルボンや2のルドルフを置くこともあるがそれは青が発生していない状況なので基本的にレベル2後半で場にウマ娘が5人揃った状態で相手ターンを迎える事が少ない。
それでいて相手のフィニッシャーをこれで止めるべき場面がどれぐらいあってどれくらい逆転出来るだろうか。……抜こう。

ミホノブルボン:使用頻度高
ライスのパーツ これがないと始まらない。
先に着地させておくと相手が露骨に全面空けてきたり自動効果無効のキャラクターを置いてくるのでブラフとして置いてトウカイテイオーとかルドルフ置いたり
ウララ置いてストブ打つのもまあ悪くは無いんだろうなという気づきを得た。

2 シンボリルドルフ:使用頻度低
光景を確定で拾いに行ける手段
前のレベル3の応援
山札公開して手札交換
少しずつ有用な効果ついてるがその役割他のカードでも出来るよねということもありこのカードじゃなくても良いかなとは薄々感じてはいる。現状は挿したままでいいけど。

マヤノトップガン:使用頻度高
ネイチャループの相方 バニラ高パワー

1フジキセキ:使用頻度低
チョイスを置いた時1コストで控えのチョイスを手札に持ってこれるカード

……このデッキで2ターン連続でセイウンスカイの連動撃ちたい時がレアケース。クライマックスがほしいならこのカードの効果タイミングの後のセイウンスカイ連動で拾えばいいので。
使えるタイミングはレベル1上がった直後であり控え室にチョイスのクライマックスが置いてある時。
チョイスをトリガーした時に真っ先にストックに飛ばす候補にはなれるが……
継承の枚数を増やすかコパノリッキーを増やすか1レベで他のカードを増やすか。

コパノリッキー:使用頻度高
好きなカードを確定サーチ(リバース要求)とパンプ要員
偉い。


セイウンスカイ:使用頻度高
メジロマックイーンよりパワーが落ちるので相手を割りにくいかなと思ったけどコパノリッキーが居るので自由自在。まあリバース要求なので移動でダイレクト面空けられると厳しいので面のあき方によってはウララ連動を選択するかな。

グラスワンダー(オカ研じゃないほう):使用頻度高
パンプはおまけ 継承と手札交換がメイン

グラスワンダー(オカ研のほう):使用頻度高
確定サーチなので必須
レベル1と0が安定する

マルゼンスキー:使用頻度高
継承要員 手札アドとるため重宝
1フジキセキの入れ替えで1枚増やしても良さそう

ナイスネイチャ:使用頻度高
自傷ギミックを使わずともノーストック支払いで手札交換できるのが偉い

マチカネタンホイザ:使用頻度高
ドキテマ 0レベルのエンジン

サトノダイヤモンド :使用頻度高
霞 やっと強さを理解してきた。枚数はこれでいいと思う。

サクラチヨノオー:使用頻度高
継承つき集中。
このデッキでは生命線に近いが手札とコスト管理はストブと枝でかなり楽になった。ストブで多少は圧縮されてるし枝トリガーした時は集中1回撃てるアドとして見ている。
4枚居るかはなやみどころ。

ジャングルポケット:使用頻度高
継承したときに誘発する効果で4ルック
自ターン中央1000パンプ
集中とは違い1ストック払うと確定でキャラが手に入るので偉い。1ターン目位までに置いておくと有利に進めやすい。


【抜くカード】
入れるカードはともかく実際に対戦して、構築噛み合ってないなと思ったのはミスターシービーとNEXTDREAMとフジキセキだった。
ミスターシービーはシンボリルドルフと入れ替えるとしてNEXTDREAMとフジキセキをどうするか。
防御札としてソウル減のメイショウドトウ


を入れるにしてもナイスネイチャはともかくとした4色デッキになってしまう。現状青はレベル置き場に置かなくてよくなったのだが、そうなってくるとソウル減のために緑を入れるデッキになる。ネイチャ自傷で使いたいのはレベル2だから噛み合ってない。
他の色で都合の良さそうな防御札は無いものか。

いっそ今まで通り防御札なしで突っ張ってみるか。


コスト関係も手札関係も今の他のカードで上手く回っているのでこのデッキはほぼ完成と思っているから大きくは変えたくない。
 
数枚弄ったらこのデッキは完成としていいだろう。

【あとがき】
初めてひとりで参加したカードゲームの大会にでることが出来た。ジャッジを呼ばれることも無く正常にゲーム進行して、戦い抜いた。
プレイのちょっとした違いで負けたなということもわかるようにはなった。2回戦目で当たったプレイヤーはブラウとタイトルカップの優勝経験者で、その相手に長考させて3-6まで追い詰めたこともうれしいとおもった。

……ひさびさにゲームをやってて悔しいな?と思うようになった。それでいい。
負けでいいやでやってる奴が公式の大会で勝つ方が烏滸がましい。大会でるなら勝つ気でやらねば。

当分はこのデッキを擦るでしょう。
ただ、他のデッキと当たった時のためにウマ娘以外のタイトルをもっと触るべきだなと反省しています。

次の大会は一勝をもぎ取ってきます。





ヴィクトリアマイル

アスコリピチェーノとシランケドのワイドが的中しました  やったぜ٩( ᐛ )و



さて、LOHダートもうそろそろ開催ですね。

とりあえずライスシャワー用の因子は完成しました。

スペシャルウィークだけ青因子2で先行因子なので土壇場で作り直すことがあるかもしれないが

本育成で周回を強いられるのでここだけは一旦切り上げていいと思います。






つづいて先行コパノリッキー用と逃げスマートファルコン用の因子も用意しなくてはなりません。

こちらは魔改造因子よりもダートウマ娘で固めなくては相性が悪いので遺伝子因子を掘りつつ親掘りをすすめます。赤因子の数に拘らなくていいので楽です。締めは青で取れば遺伝子因子で何とかなるでしょう。




 

 



 

 



 

 










ふらっとウマ娘ガチャを引いたらマーチファルコとリッキーを引いてしまいました(⌯'ᵕ'⌯)´-


通常リッキーも強いと思いますが、固有のランダム性がLOHと噛み合いにくいのでマーチリッキーで行こうかなと。LOHは爆発力が要らないのでね。



推しのライスシャワーはハロウィンライスで行きます。



ついに今回英雄譚10になります。皆勤賞。


ティア外で魔改造前提のライスシャワーですが

今度こそ300位のランクインを目指したいです。

( +,,ÒㅅÓ,,)=3フンス!


リッキーは先行前提です。

逃げ1先行2での運用でいきます。


今回大欠損する可能性があるとしたら相手にめちゃくちゃ強いマーチファルコが出てきた時くらいでしょう。マーチファルコは連対率100%になると思います。

それくらい強い。一着か二着。



マーチスマートファルコン一着

マーチコパノリッキー二着

ハロウィンライスシャワー三着


これをめざしてプランニングします。


【サポカ編成】



先行のサポカ編成は金スキルを考慮してトランセンドレンタルです。


アーモンドアイの金スキルはハヤテ一文字だけ取ります。弧線のプロフェッサーは取りません。コーナー系速度スキルもほかのスキルの走り具合によっては取得しません。というかそうなったら育成再走ですね。

魔改造のライスシャワーを選択してるので出来れば再走回数を減らしたい……




ファルコはコンセントレーションの進化スキルを持っているのでこの編成で良い。はず。


【因子構成】


ライスシャワー用としては

中距離☆3で〆親

ダート☆合計10(多分☆3☆3☆2☆2になるかな)

余裕があれば先行☆3を組み込んでおきたいです。

タキオンの因子研究をつっこみたいが、もう少しダート粘ってみます。



終盤早め初めの

憧れを越えてはアーモンドアイとメジロアルダンからとる算段でパワーカンスト真っ向勝負 正面突破 垂れウマ があれば行けるでしょう。だめならサポカ編成変更で。


ファルコ用は中距離と逃げ因子をぐるぐる回せば行けるでしょう。


タキオンの因子研究が済んだら本育成に移行します。









 

 



 

 



 

 


ウマ娘 チャンピオンズミーティング サジタリウス杯お疲れさまでした!

みなさま結果はどうでしたでしょうか。

今度こそプラチナを取るぞ!と意気込んでいました。






決勝はクリスマスオグリ、タマモクロス、その他追込を仮想敵にしてスタミナデバフを積んでラウンド2を通過。スタミナ仕上げたオグリとタマモクロスに当たりませんように……





うーん!普通に仕上がってるタマモクロスとオグリと当たってしまいました!

トウカイテイオーで有馬記念勝ちたかったんですが残念!次こそは戴冠したいですねぇ……





いい加減にプラチナくれよぉ!!!