ストラトキャスターのオタりごと

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ひとりごと?ふたりごと?いいえ、こちらは僕がアニメ・ゲーム・漫画・フィギュアなどなどをポロポロと語るブログです!




10月チャンピオンズミーティングスプリント
プラチナ戴冠しました!!!

めっちゃ久々のプラチナ戴冠だしまた短距離でライスだし……という。
ライスシャワーはどうやら短距離ウマ娘らしい。

選出したメンバーはライスシャワー、カレンチャン、バクシンオーでした。

エースはライスシャワー、カレンチャンはデバッファー兼サブエース、バクシンオーはサブエースで追い比べの相方という布陣でした。加速スキルは早く出た方がいいので全員金加速を二刀流で搭載しています。

カレンチャンの差し駆け引きはかかりが発生しても
5秒に固定してやるように
逃げ差しためらいは環境への対応策でした。







レースの様子は以下です
……決勝でワンツースリー!?



いやぁ、めちゃくちゃ嬉しかったです( *´꒳`*)








ID 256744965で勇気の一歩 三面置いています 因子厳選にどうぞ 本育成用に良さそうな因子が出たら更新します




皆さんはどの娘をLOHで出しますか?(唐突)
私は激しく悩んでいます。

とりあえずは逃げ2先行1(ライスシャワー)で動き始めていて勇気の一歩の因子厳選中です。
これは長距離の先行推しとしては革命的なスキルなので先行推しは是非とも因子化しておくことをオススメします。

今までの加速候補が逃げのイス取りゲームに参加してしまうため自分の逃げを殺さないとそもそも先行が加速できないものや発動に信頼が置けないものが大半でした。LOH向けじゃない。   だからこそ水着シュヴァル👙強い。追込の迫る影と同じ必須加速を自前で持ててるのは羨ましい。(発動位置がランダムのコースによってはそもそも発動しない坂登る、降るの加速を与えられてるライスシャワーは調整くれよと思います。本気で開発には何とかして欲しい。まあ、その不便を楽しんではいるんですが。)

先行加速候補

☆逃げ殺し系
 怪物(本領発揮)  中盤に先頭から10m以内
勝鬨  終盤突入時2番手以内
ドゥーヤ  終盤突入時2番手以内

☆終盤ランダム加速系
鍔迫り合い(真っ向勝負)  順位条件6番手 かつ有効率7割程度
1点集中(狙いを定めて) 順位条件6番手 終盤始め早め100パーセント有効
アオハル点火・力 根 これ積む努力とスキルポイントと有効率考えたらどう考えても中盤速度スキルに振った方がいい

☆ギャンブル(LOHでは使わない方がいい)
一陣の風(直線加速)有効率激低だが一陣の風をドンピシャで当てると7バ身稼ぐらしいが稼いだところで他の加速スキルを積むとそれが無駄になるので当ててもそれほど嬉しくない 

ノンストップガール(垂れウマ回避)
ギャンブル枠だが札幌2600mは当てやすい部類
向正面で発動すれば大外に膨らまないので
垂れウマサブ加速は積み得

☆抜き条件
怒涛の追い上げ(追い上げ) 加速効果はしょっぱいけど切れ者ついたら取っておきたいかな枠
シューティングスター 昔ならこれとノンストップガールしか手段がなかった先行……



ショーダウン(勇気の一歩)
最高!!!!!!
ラストスパートのスタミナがあるだけで向正面突入時順位不問で発動する加速スキル!!!!!


今回は先行は地固めと勇気の一歩は必須だと思います。先行出す方は因子厳選頑張っていきましょう。



因子厳選は最近スロットのカチカチ君をつかって
練習を踏んだ回数をカウントしています。
隠し因子の 根性の目覚め とスピードの目覚め
狙いです。基本的には芝マイル~長距離ローテで
パーフェクトクラウン(ラモーヌ固有因子厳選ではティアラ)と夏のめざめを獲得するためにジュニア夏2レースとクラシック夏合宿をS2000狙いの3レース走っています。 


逃げも出したいので早く先行因子厳選を終わらせて逃げ因子厳選に入りたい。

あ、ちなみに逃げ2先1だと対面が逃げ2or3で先行が詰みます。モブ逃げ2引いた場合確定で先行が7番手以下になるので。それでも多分逃げ2先行1にすると思います。


皆さんはどの編成で行きますか……?





(   ᐛ )<ウワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!

いつものやつです。
プラチナ取れない病は続きます。
今回はラウンド2の勝率高かったとティアキャラにも勝ってたので流石にプラチナ取れるだろうと思ったらまさかの4角大外ぶん回しで追い比べ発動せず4着。

(_`Д´)_クッソォォォォォ!!

まあ、頑張りました。キャラ格差が言われてますが、そうキャラ格差なんて感じない環境です。金加速の価値が相対的に落ちてるからね。この考えは間違ってなかったチャンピオンズミーティングでした。

次回LOH
阿寒湖特別 札幌2600m
これは坂のない疑似有馬記念ということで選出キャラに苦しみます。
推し活するにしてもライスシャワーは通常、ハロウィン、畑 どれも苦しすぎる。
畑は悲しみを背負いすぎてるので選択外
通常ライスは決意のヒーローが発動しないのでいっその事、逃げに魔改造することは可能
ハロウィンライスは固有、進化共に全部発動するが進化のひとつは運だより(LOHはモブをトリガーにして発動しやすいが)

LOHまで色々考えておきます。


賢さダイワスカーレットを持ってるので万理一空3積み3逃げ編成してもいいのだがLOHは安定を求める大会なのでガチガチに育てて対面の他キャラに3番手の席を譲らない自信が無い限りは逃げ3はしない方が良さそう

先行育成にするにしたってコーナーが多く序盤がごちゃごちゃするコースなのでコンセントレーションが必須になりそうです。




試しにコンセントレーションもちのスズカを使いましたがそこまでステータスが凹んでいません。

逃げは2体出すつもりですがどこまで先行の位置取りが安定するか気がかりです。
相手が逃げ3ならモブを含めて先行が7番手から始まるのでかなりキツイ。

いっその事通常ライスを追い込み魔改造して迫る影を発動する手もあるのだけれども。


うーん、困った。取り敢えず試走はしたけど今回は頑張るか頑張らないかどっちかにふりきった方がいいLOHになりそうです。
多分過去最強にプラチナ4取るのも楽じゃない。











グレードA決勝進出をストレートで決めれました!
やはり事前に感じてた通りパワーがカンストしている環境では脚色十分が最速白加速1つ分発動するために
金加速/進化加速 の価値が相対的に落ちているように感じます。キャラ格差が縮んだと思います。
クリスマスオグリキャップがなぜ強かったか?がいかにわかる環境になってきましたね。
中盤速度をあげて終盤突入時の接続確率をあげて脚色十分とサブ白加速などで加速を完了してしまうか、前に出るスキルで加速時間を誤魔化して最高速で走る時間を長くする事が勝利のカギとなりそうです。

今回は十全十美/純愛 が100パーセント有効発動する現在速度即時上昇スキルなので発動できる5番手まで入ることで勝利をもぎ取れるようです。



今回最強のサポカはコレでした。


中盤の位置取りが物を言う環境なので
アーモンドアイを持っている方はプロフェッサーとハヤテの取得がおすすめです。シンギュラリティの方は罠。尻尾滝とアガってきた!はどちらでもいいですが追い越し困難区間問題があるのでアガってきた!の方がおすすめです。どちらかと言うとポジキ区間のPDM解除したいので中盤速度スキルを連打出来る手数を増やした方がいいってことが本質ですが。

とにかく今回は序中盤大切って環境ですね。後方脚質でも変わらないと思います。












チャンピオンズミーティング クラシック
阪神2200m 曇り 稍重 


今回こそは久しぶりにチャンミでプラチナ取りたい!
いつもA決勝2位3位に甘んじるな!ということで研究をしていきたいと思います。

初期環境ではクロノジェネシス ジェンティルドンナ オルフェーヴルが強いと言われていましたが無人島シナリオが来たことにより大逃げが普通に使えるんじゃないかと話題になりました。
大逃げが3人以上いると後ろが追いつけないくらいバ群伸びるので大逃げが有効択になるとのこと。

推しのライスシャワーは毎回出すと決めてるので1枠先行で埋まってるから自ずと逃げ先行+1枠で勝ち筋を考えていかねばなりません。となると大逃げ2先行1が自分の筋か。








とはいえいつも通りルームマッチはルームマッチの環境なので、本番ラウンド2A決勝まで恐らくは大逃げと当たるとこも少なく、クロノジェネシス ジェンティルドンナ オルフェーヴル地獄になるとは思うのですが。

先行の因子厳選用のスキル選定をしてみましょう



※各部門上のスキルを取得推奨です 全て白なので金スキルの構成とあわせて因子厳選しましょう

【継承加速スキル】
彼方、その先へ…  (非推奨)
聖夜のミラクルラン!(スリーセブン起動※神速など回復複合スキル採用の場合注意)
あっぱれ大盤振る舞い(大逃げマッチだと発動しないがこれが発動しないと先行で負ける可能性が高い)
シューティングスター(困った時はこれ)

咲け咲け!私!や紅焔ギアも発動しますが確定遅延発動加速スキルはもう載せる時代では無くなりました
グレードA決勝狙うならパワー1600以上で脚色十分が出て最速白加速を出しているようなものなので確定遅延加速スキルは収益がほぼ無く載せない方がいいです。

【継承速度スキル中盤(あっても腐らない程度)】
Faith in the Feral(4~7)
アドアストラ(4~7)
Joy to the World(2~5)
グッときて♪Chu(1~3)
万彩☆マーベラス★世界(5~7)

【終盤継承速度スキル】最後に上り坂があるので推奨先行で発動した時点で負けるような位置のスキルは抜いています


勝利の鼓動
𝐈'𝐦 possible
煌星のヴォードヴィル
解けぬ結い目
究極テイオーステップ
汝、皇帝の神威を見よ
晦冥を照らせ永遠の耀き
絶対は、ボクだ
掲げよ、己が魂の剣を(3番人気以内取れる自信ありなら)
Road to Glory
恵福バルカローレ
演舞・撫子大薙刀
超光速微粒子の可能性


【終盤加速スキル】
憧れを超えて(終盤始め早め 1~5)
ワンチャンス(終盤始め4~9)
正面突破(終盤始め1~5)
真っ向勝負(終盤始め1~5)
垂れウマ回避
アオハル点火・力(有効率低)
直滑降(レース前半で暴発可能性&有効率低)
アオハル点火・根(加速部分有効率低)
確かな足取り(有効率低)
コーナー加速〇(有効率低)

【終盤速度スキル】
中距離直線◎
先行直線◎
中距離コーナー◎
先行コーナー◎
決定打
レースの真髄・体
レースの真髄・力
込み上げる熱(終盤始め現在速度スキル 3~7)
急襲(終盤始め現在速度スキル4~9)
光明(終盤始め現在速度1~5)
躍動
己を信じて
ありったけ
食い下がり
地の加護
みなぎる闘志
末脚
時代を変えるもの
想いを背負って
夢の再生方法
あるがままに

【中盤速度スキル(順位不問もしくは発動位置が5位以内)】
アグレッシブ
品行方正
下り坂巧者
ウマ好み
比類なき
尻尾上がり
直線巧者
さらなる高みへ
揺るがぬ信念
足がかり(4~9)
飛躍の予感(1~5)
夢への挑戦
快速
テンポアップ
攻めの姿勢
しとやかな足取り
素直な1歩(1~5)
1歩ずつ前へ(4~9)
活路を拓く!
イグニッション
向上心
レースの真髄・速
食らいつき
あやしげな作戦
コーナー巧者〇
闘争心
レースの真髄賢
光差す方へ
中盤巧者
バーニングソウル
スリップストリーム
遊びはおしまいっ!
陽の加護
ペースアップ
折れない心
勝利に向かって
健脚
克己心

【序盤速度スキル】
逸る足取り
序盤巧者


先行は地固め推奨です