今日は自分の勉強不足を強く実感し てしまった。
ミニゲーム制作も仕上げにさしかかろうとしている。
ソースコードもかなりの行数になってきた。
巨大になったソースにいろいろ細かい処理を追加する作業に入る。
カスタム性を高めた形でソースを書いたつもりだった。
しかし、今までにない大きさのソースの為か、カスタム性を意識していたにもかかわらず追加作業でいろいろ壁に当たる。
去年の先輩が書いたミニゲームのソースを見て、「if,case乱発してて読みにくいソースだなぁ」なんて生意気なこと考えていたが、改めて今回の自分のソースも汚い事に気づく。
やはり、もっと先を見据えたクラス設計,ソース形成が必要だ。
ミニゲーム制作も仕上げにさしかかろうとしている。
ソースコードもかなりの行数になってきた。
巨大になったソースにいろいろ細かい処理を追加する作業に入る。
カスタム性を高めた形でソースを書いたつもりだった。
しかし、今までにない大きさのソースの為か、カスタム性を意識していたにもかかわらず追加作業でいろいろ壁に当たる。
去年の先輩が書いたミニゲームのソースを見て、「if,case乱発してて読みにくいソースだなぁ」なんて生意気なこと考えていたが、改めて今回の自分のソースも汚い事に気づく。
やはり、もっと先を見据えたクラス設計,ソース形成が必要だ。