・射程は全部4
拠点1 ラズバ
・デバフ耐性無しで、1回行動
スレイプニールで移動力もろもろ下げるのが王道なのかな。
ただ、スピードが速いので、速攻で倒せない場合は、事故が起きそうです。
コンフォーマルは持ってないので、スピードの速い覚醒人を採用。
相手の攻撃力を下げられるので、火力役には、防御面に難のある2号機を。
使用感としては、ちょっと微妙な感じが…
主に覚醒人の耐久が怪しいです。
前回も途中でリタイアしたので、今回は最後まで頑張ってほしい。
拠点2
拠点3 ギャオ
・前回のファットアンクルと同じで、不屈回避壁ができる
特殊&斬撃、弱点ということで、ヒュッケバイン2を壁役に。
不屈が切れる前に倒したいので、ブレイク役をもう一体、サンドロックもお供に。
・4マス以内は防御力が低いが、攻撃力は上がる
反撃を受けないマップ兵器で、近くから撃つのが良さそうです。
適任なのは、敵のAIに引っかからない、防御補正があるカイザーとかフリーダムあたり。
ただ、カイザーは育ってない、フリーダムは、後ろのステージで使うので、
アタッカーは初号機に。
射程外だと、運動性が上がるので、ヴ紫もセットで。
不安要素は、サンドロックの耐久面ですかね。
結構汎用オーブ入れたので、通常攻撃だけなら、耐えられるとは思うんですけども。
拠点4 シナンジュ
・低攻狙い
壁のメグパイより高いのは、この3体だけなので、消去法で。
オーブ18のディドより高い、ガチムチヒロイン。
本当は、サンドロックを入れたかったのですが、
範囲バフでメグパイの攻撃力が上がるので、どうにもできず。
最低限、初号機は最後でも使うので、外したい…
追い風を使えば、Hi-νを外せたので、なんとかなりそう。
拠点5
拠点6 モンモン×2
・復帰が早い
このステージのアイデンティティみたいなもんですが、Hi-ν…
・気力が上昇しても、巧手が発動するぐらい
なので、脱力係は無しの、デバフ無効壁+マップ持ちで固めました。
前回のジノ&アーニャ戦と似たような構成に。
壁役をカイザーにできれば、全員マップができたのに。
追記:ダイモンの方に、攻撃デバフあり。
特に問題なさそうですが。
・低運動性狙い
フリーダムが、壁役のディドより低かったので、DDで補強。
拠点7 ライノセラス
ブレイク役は、Hi-νが上二つで使うので、フルコーンに。
気力デバフがあるトールギスに替えようか思案中。
・Mサイズ以下だと、攻防が20%アップ
・実弾軽減
ということで、2号機を使いたかったんですが、他に相性の良いステージがあるので断念。
キマリス対策に作った、R昇格武器の出番が久々にあると思ったんですけどね。
・HP20%以下で照準が50%アップ
最後の超火力要員と言えば、初号機!
・気力上昇での魂、必中
照準値アップもそうですが、事故要素が多いので、
ディドをアタッカー兼、壁役の保険として入れてます。
予想では、ベルギルミル3兄弟の絶望ステージになるんじゃないかと考えてましたが、
う~ん、ただのライノセラス。
もしかして、本当は、謎の食通さん回だったんじゃないかと勘繰ってます。
アビリティも、Lサイズ有利になってますし。
所感
ボスの新規アビリティは、
・サイズ差バフ
いつもなら凶悪性を帯びてますが、今回は特になにも。
というか、モンモンの照準バフなんて、不具合レベルな気が。
これが、前回のように、確率回避とかだったら、すごそうですけど。
おかげで、難易度はだいぶ、やさしめになりました。
ラトゥーニも最初から配布オーブがもらえてたりで、
そういう方向にシフトなのかなと。
・昇格素材+ 5万
・特性素材 6万
×2=22万
次に制圧ポイントを雑に
制圧ボーナス4週分 1万5000×4=6万















