第7回対決戦 後半戦 | スパロボDD等

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マイコ推しでやってます

S1ボーダーは、3784pt

前回より200ptぐらい下がりました。

前々回と同じぐらいですね。

 

結果の方は…

メンバーは前半戦と同じで、

35戦10敗

合計 70戦17敗

 

無事S2は、キープ。

 

レートは初の200台で、表記が「500位以上でS1」に。

 

デビルマンやグリッドマンで、ハードルは上がりましたが、

それ以上に、覚醒優先AIの恩恵が大きかったですね。

 

時々Hi-νを攻撃してくれない事故もありますが、

それでも先制3連打がとにかく強かったです。

 

 

きつくなってきたのは、固いユニットが増えて来たこと。

最近だと、攻命タイプも防御力が上がるようになってきましたし、

蜃気楼とかの開幕精神も厄介です。

 

オルドリンが遠征を終わってないこともあり、倒せない事が多くなりました。

こうなると、Hi-νとフリーダムへの依存度が高くなります。

 

この二人の行動回数が増えたことも、関係していて、

オルドリンが動く前に、柔らかい敵が二人に殲滅されてるケースが結構ありました。

 

まあ、そろそろハイグレイルが来そうなので、何とかなりそうですが。

 

ちなみに、キラもまだ、遠征終わってないですが、関係なく強いです。

「自分、スーパーコーディネイターなんで」

 

 

 

途中で、Hi-νの新武器が追加されましたが、
特性素材が足りなくて、使用できず。

順延…

 

ファンネルマップが外れるとなると、

相対的に、特殊マップブレイカーの価値が上がりそうです。

 

蜃気楼は持ってないので、可翔式の出番かな。

 

 

 

アプデの方は、配置交換は便利でしたが、

マップ確認は、ロードが入るので、結局、ほとんど使いませんでした。

S1が無理となると、早く回すことも重要になってくるので。

 

1日7戦はカロリー高いです。

 

簡素化みたいに、思い切って1戦にしてくれないかな。

やりたい人は、模擬戦でいくらでも戦えるわけだし、緊張感が出て面白いと思うですけどね。

 

極振りアプデこそロマン!

 

 

 

超改造は、サンドロックをフルカスタム

これで、制圧戦の準備は万全です。