S1ボーダーは、3784pt
前回より200ptぐらい下がりました。
前々回と同じぐらいですね。
結果の方は…
メンバーは前半戦と同じで、
35戦10敗
合計 70戦17敗
無事S2は、キープ。
レートは初の200台で、表記が「500位以上でS1」に。
デビルマンやグリッドマンで、ハードルは上がりましたが、
それ以上に、覚醒優先AIの恩恵が大きかったですね。
時々Hi-νを攻撃してくれない事故もありますが、
それでも先制3連打がとにかく強かったです。
きつくなってきたのは、固いユニットが増えて来たこと。
最近だと、攻命タイプも防御力が上がるようになってきましたし、
蜃気楼とかの開幕精神も厄介です。
オルドリンが遠征を終わってないこともあり、倒せない事が多くなりました。
こうなると、Hi-νとフリーダムへの依存度が高くなります。
この二人の行動回数が増えたことも、関係していて、
オルドリンが動く前に、柔らかい敵が二人に殲滅されてるケースが結構ありました。
まあ、そろそろハイグレイルが来そうなので、何とかなりそうですが。
ちなみに、キラもまだ、遠征終わってないですが、関係なく強いです。
「自分、スーパーコーディネイターなんで」
順延…
ファンネルマップが外れるとなると、
相対的に、特殊マップブレイカーの価値が上がりそうです。
蜃気楼は持ってないので、可翔式の出番かな。
アプデの方は、配置交換は便利でしたが、
マップ確認は、ロードが入るので、結局、ほとんど使いませんでした。
S1が無理となると、早く回すことも重要になってくるので。
1日7戦はカロリー高いです。
簡素化みたいに、思い切って1戦にしてくれないかな。
やりたい人は、模擬戦でいくらでも戦えるわけだし、緊張感が出て面白いと思うですけどね。
極振りアプデこそロマン!
これで、制圧戦の準備は万全です。



